Alaloth: Champions of The Four Kingdoms v2025.11.18.994fa78
- ОС: Windows 7 64 бит!
- Процессор: Core i3 2100 / AMD Phenom X2 550
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 770 / AMD Radeon 7970
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 20 GB
- 75% из 913 отзывов в Steam позитивные
Alaloth: Champions of The Four Kingdoms – это масштабная инди-экшен-РПГ с хардкорной изометрической боевой системой и огромным открытым миром, разделённым на четыре уникальных королевства. Вы возьмёте на себя роль чемпиона, чья судьба переплетается с древним злом Алалота, и отправитесь в эпическое путешествие по лесам, горам и пустошам, сражаясь с монстрами, раскрывая тайны затерянных цивилизаций и влияя на динамику мира своими решениями.
Ключевые особенности:
• Огромная одиночная кампания с десятками часов контента, более 250 квестов и 280 локаций.
• Хардкорная боевая система в реальном времени: зрелищные приёмы, уклонения и контратаки.
• Четыре игровых расы (человек, гном, эльф, орк) и гибкая система развития персонажа с разными Путями Силы, классами и умениями.
• 12 запоминающихся спутников со своими сюжетами, которые могут помочь или противостоять вам.
• Локальный кооператив на трёх игроков с поддержкой онлайн-Remote Play без дополнительных копий.
• Соревновательный режим для дуэлей чемпионов.
• Живой мир: реакция NPC на ваши поступки, меняющиеся фракционные отношения и динамические события.
• Система крафта, сбор трав, создание зелий, ремонт и улучшение снаряжения.
• Более 1200 предметов, эпические сражения с боссами (драконы, демоны и др.) и сотни легенд, скрытых в руинах.
Deluxe Edition включает базовую игру и Ultimate Pack с двумя эксклюзивными сетами (Godshield, Arcane Dawn), набором костей The Great Betrayer, легендарным ездовым животным Песчаная Ящерица, уникальным кольцом The Eternal Balance, внутриигровыми ресурсами (эпические травы, слитки, зелья, ремонтные и алхимические наборы), а также 50 000 G-токенов (эквивалент $9.99) для обмена на сервере Gamera Interactive Discord.
Alaloth: Champions of The Four Kingdoms v2025.11.18.994fa78
Последняя информация об изменениях из Steam от 19.12.2025
Season’s greetings from the Alaloth team!
Hello Champions! As the year comes to an end, we want to take a moment to wish you all a Merry Christmas and a wonderful end of year. Most of all, thank you! Your support, passion, feedback, and enthusiasm are what keep Alaloth alive and growing. Our community has been incredible, and we’re truly grateful to have you with us on this journey. We’ll be taking a short break during the holidays, but we want you to know that development doesn’t stop here. We are already at work on a new free update, which will bring the game t...
Читать полностью в Steam
Крис Авеллон — легендарный американский геймдизайнер и сценарист, выходец из Interplay Entertainment и Obsidian Entertainment, известный по культовым RPG вроде Planescape: Torment и Fallout 2, а также Fallout: New Vegas и Neverwinter Nights 2, этим все сказанно: 10/10, отличная работа и уникальная игра, единсвенная в данном жанре и интересной подаче! Уважаение! Впечатлен!
Не удалось поиграть в игру. Постоянные вылеты при переходе на карту мира, такое себе удовольствие загружать игру по десять раз, ради попытки выйти из города, поэтому не могу поставить положительную оценку.
Очень много красивых локаций, магия выглядит потрясающе, не напряжный геймплей с бесконечным респеком(можно будет попробовать в одно прохождение все билды), очень много ммо квестов для разнообразия. Из минусов только промт перевод в русской версии.
Если коротко: Я не нашел плюсов у этого "игрового продукта". Брать сейчас абсолютно не рекомендую. Только через несколько месяцев патчей и большой скидке. В октябре вышла похожая игра (изометрический ролевый экшн что создатели считают похожим на дарк соулс) Drova - Forsaken Kin. Ради бога, лучше возьмите ее. Играется как конфетка, и 96% положительных это подтверждают.
Ну а теперь по порядку:
Это игра, что пытается "показаться" РПГ. Они даже смело написали в описании, что их игра это то, что получилось бы скрести вы Балдур Гейтс и Дарк Соулс. К сожалению, оба родителя сильно курили, так что ребенок вышел с дефектами.
- На этапе персонажа все довольно стандартно - выбор расы (по началу кажется что это даст уникальный старт, какую то свою историю (типа DAO), но по факту это просто выбор стартовой локации - одно из 4х королевств. Ну и еще каждая раса имеет просто смешные бонусы типа плюс +5% защите от магии и т.д.), начального оружия, редактор... Редактор полное убожество кстати, даже пиксели лучше выглядят.
- Потом нам дают неловко вставленное обучение боевым механикам и выпускают поговорить с нашим королем. Он сразу заявляет что мы избраны бла бла бла победи злого бога бла бла бла мы конечно согласны бла бла бла. Такую безвкусицу еще поискать надо.
- Ну и все, открыйтый мир. Иди куда хочу, делай что хочешь. Ну побегал я по столице эльфов, посмотрел что может предложить "ГОРОД". Ну пару боевых квестов убей тех то тех, доска с заданиями на еще 5 аналогичных квестов, 2 нпс что немного расскажут никому неинтересный лор и 1 социальный квест... И в чем был это квест. Нам сказали что в таверне отдыхает какая то богатая красотка и хочет выпить с достойным человеком. Мы идем к ней, пьем с ней, она нас отравляет и грабит. ПОСРЕДИ ЛЮДНОЙ ТАВЕРНЫ!!! Мы потом просыпаемся без денег.... И че??? Выборов здесь не было, интересных диалогов не было. Пойти отследить их нам не дают - трактирщик просто говорит, забей, они со всеми так и наверное уже свалили в закат. Каким боком это вообще называется квест??? И после этого они хвастаются что у них 250 квестов (не забываем, все боевые это убей х гоблинов)??? Да я могу за день вам столько же сделать.
- Управление/интерфейс убого. Временами ловил себя на мысли, что это консольный порт.
- Боевка... мда. Ну ладно, забьем на тот факт, что тут нужно полностью зачистить локацию чтобы получить лут/опыт/выполнить задания и во время этого нельзя пользоваться этим самым новым лутом... ну как и старым. Во время боевой зоны у вас инвентарь отключен. Если умрете, то возродитесь в храме и если вернетесь на ту локацию, она ресетнется. Я не считаю это хорошим геймдизайнерским решением, ну "фанатам" дарк соулса виднее.
- Но ладно, а что сама боевка? Абсолютное кривое г**но. Я несколько раз умер потому что "вреза'лся в невидимые стены", или застревал в телах толпы врагов. А гг при ЛКМ атаке так и норовит не стоять на месте а импульсно вреза'ться в вражин, чтобы его окружили и посадили на пику.
P.S. Возврат мне стим не дал, так как считает что возвращаю я слишком часто. Так и хотят чтобы пользователь поднял черный флаг, мда. Но не суть, вспомнил еще деталь, эта игра обожает лор. У вас целый кодекс где вы можете открыть записки про миллион вещей типа нации, история, божества и прочее. Забудем про тот факт, что большинство игроков в ARPG положат на это болт, но это очередной пруф того, что создатели вообще не понимают что такое хорошее РПГ. Лор, книжки и записки работают только тогда, когда у вас есть хорошая игра с хорошим сюжетом. Они должны быть вишенкой на торте, а не самим тортом.... В общем не удивлюсь если игра провалится по продажам
UPD Через год, спустя кучу патчей попробовал снова. Хз что они там делали целый год, но явно не QoL. Все еще куча проблем в инвентаре и интерфейсе, сливающаяся с окружаюей средой полоска хп и враги, постоянный бэйктрекинг, кривая боевка. К слову про нее, ладно паррирование, еще кое как работает, но уклонение это прям шутка. Вот скажем вы стоите, напротив вас враг заносит меч... Вы можете начать уклонение в сторону самого врага, импульс переместит его модельку на полметра (без анимации и прерывания удара, просто моделька переместится), но по факту вы в любом случае будете все также лицом к лицу, но удар промахнется так как улонение. Такой бред... В любом случае в начале выживать можно только на паррированиях. Как удачно что враги столь благородны что всегда стараются атаковать вас по 1 даже имея численное превосходтсво. Ладно, кривее боевки я не видел и вряд ли увижу. Игра реально опоздала лет на 20 с релизом... тогда бы такое схавали, сейчас нет, что и видно по очень скровным продажам. А жаль, у игры есть светлые идеи, но минусы перешивают. Лучше No Rest for the Wicked сыграть. Но разрабы конечно упорные, все еще не сдаются, хотят даже ДЛС сделать в 2026... Сомнеюсь что оно что то изменит увы
Единственное о чем хочу сказать, это об управлении. Оно отвратительное! Крайне неудобное! Ок, вы сделали классическую для ARPG боевую систему, сделали бы тогда и камеру от третьего лица, как в Готике, Соулсах, Ведьмаке. Зачем изометрия? А раз уж у вас изометрия, то зачем вы приделали такую боевую систему? В изометрии должно быть тупо закликивание, как в Диаблоидах или пошаговые бои как в Divinity. А для парирований и блокирований должна быть камера от третьего или первого лица. Но знаете, даже так можно было сделать нормально. Играл я как то в "Achilles: Legends Untold" и там тоже есть все эти парирования, блокирования, но даже там сделано все куда лучше и удобнее, а здесь какой то кошмар!
Отдельно стоит упомянуть и про интерфейс. Он такой же отвратительный. Нагромождение всего на всем. Как пример - журнал. Чтобы прочитать какую то статью в журнале, нужно открыть сам журнал, найти там нужную главу, найти в ней нужный пункт, в нем нужный подпункт и только там сама статья. WTF? А еще десяток-другой пунктов/подпунктов можно было сделать? Ну чтобы совсем ничего найти нельзя было. А то чувствуется, что недокрутили.
Визуально и по атмосфере игра хороша, но первостепенно всегда управление, а все остальное уже навешивается на него, как на каркас и если управление ужасное, то львиная доля игроков отлетает. Собственно, это видно по отзывам.
В общем, дропнул почти сразу. С таким управлением я играть не могу. В это могут играть только пианисты, которые привыкли дрочиться с подобным управлением. Я к таковым не отношусь.
3/10, только за визуальную составляющую.
Игра мне понравилась, она могла бы быть шедевром... но есть нюансы.
1) Лор интересный, автор реально хорошо пишет, пусть некоторые тропы кажутся слишком банальными, но обычно они такими только кажутся. Хотя машинный перевод в игре отвратительный - скверна "corruption" переведена как "коррупция", аналог сприганнов из TES, духов-деревьев, с именем "лесная братва", класс персонажа в ветке умений природы с названием "начальник", эльфийская лошадь с названием, если не ошибаюсь, "зарядное устройство".
2) Напарники - говно. Хотя квесты у них интересные. Писать автор умеет. Но. У напарников есть 4 режима поведения, которые просто не работают. В обычной игре на это насрать на напарников, ты сам всех можешь убить, но на хард моде, с перманентной смертью, это важно. Прохожу я этот режим кстати закрывая игру при смерти, чтобы не начинать заново. Кстати автор игры убрал возможность нажимать "alt+F4", значит он считает что его игра адекватна на этой сложности - НЕТ, по крайней мере в начале. Если ты играешь за мага правильно, то ты машина смерти.
3) Единственный играбельный билд это через магию, аркана плюс стихии - мой выбор, на харде с 1 жизнью вообще иначе играть невозможно. Но даже с магией, скамом через закрытие игры, знание механик и прочего, всё равно хардкор неиграбилен. Нет, вы конечно можете играть на воине, но это прохождение займёт у вас не 40 часов, а 140. В начале игры воином невозможно существовать. Да если надеть доспех из шкуры с жопы дракона в лейте, то жить можно. Но ты не убьёшь дракона будучи ближником, а для доспеха их нужно убить 5 штук.
4) Чтобы поменять раскладку спелов, поменять два из 6 спеллов местами, нужно респекаться полностью, и прокачивать скиллы в том порядке, в котором ты хочешь чтобы они были на панели. Это просто маразм.
5) Интерфейс ужасен. Это невыносимое говно. Я даже не знаю что добавить, это пиздец, хуже я не видел.
6) Локации действительно красивые, хоть и есть визуальные баги //могу точно вспомнить 1, в эльфийских городах порой стены зданий растут из платформ, которые вровень с землёй, короче налажал тот кто собирал город.// Но это почти Pillars of Eternity. Видно что над ними трудились. И обидно на самом деле что есть локации которые вообще никак не участвуют в игровом процессе. Например локация в левом верхнем углу карты, где домики на деревьях эльфийские. Выглядит круто, но днём там стоит продавец луков, которые торгует откровенным хламом, который даже в начале игры бесполезен (луки это вообще хохма, это даже хуже ближнего боя), а ночью там стоит игрок с которым можно поиграть в кости - ВСЁ, при этом локация это не один сарай, она слишком большая для того что я описал. Как будто игра должна была быть больше, сильно больше, и над локациями трудились не просто так. Но либо издатель задушил, либо автор забил.
7) К слову о дне и ночи. Систем день/ночь, в городах кажется интересной, но потом исключительно бесит. Города, красивые, как я уже писал, но тебе приходится постоянно по ним бегать, а они не маленькие, а некоторые абсурдно большие для своего наполнения. Забегаешь в город, ищешь NPC (слава богу я потом узнал о клавише R), не находишь, ну тогда ночью значит он стоит, нет - он в таверне. Возле маркеров квеста, что весит на городе, есть значок день\ночь, но он не всегда есть. Обычное его отсутствие указывает на то что NPC в таверне, но это может быть не так.
Короче просто душка на ровном месте.
8) Крафт. Я всё прохождение, где-то 40 часов, копил камни защиты от арканы, которые нужны для крафта робы арканиста, которую я хотел. В итоге я прошел игру так и не набрав И ПОЛОВИНЫ этих камней. При этом я зачистил ВСЕ данжи и выполнил ВСЕ квесты. И по одному из таких квестов, который требует всего лишь прохождения четырёх данжей, я получил ЛЕГЕНДАРНУЮ мантию арканиста, которая намного лучше крафтовой. И так со всем. В крафте нет никакого смысла. Чтобы скрафтить достойный шмот у кузнеца - нужна слава. Пока ты будешь получать славу, ты выполнишь квесты которые обеспечат тебя куда лучшим снаряжением. Крафт учителей навыков почти всегда бесполезен. По крайней мере для моего билда там не было вообще ничего полезного. Самый дефолтный посох даёт все те же пасивки, за исключением урона с руки и защиты при блоке посохом, которые магу не нужны вообще. Короче крафт мог бы быть норм, но баланс сосёт.
9) Дракон. В какой-то момент тебе дают возможность летать на драконе. Но вместо того чтобы дать тебе его как ездового питомца, чтобы не душить огромной картой в конце игры, тебе просто открывают ещё 4 точки быстрого перемещения по карте, которые находятся в 5 метрах от тех что тебе уже дали, от порталов. Чушь.
10) Грифоны. То же самое дерьмо что и дракон. Цитата из новостей об игре: "С помощью путешествий на грифонах игроки могут легко исследовать дальние уголки Республики Ларастир и открывать новые локации и задания. Эта функция предлагает захватывающий и динамичный способ знакомства с игровым миром. Крепость Грифона находится в Эдхенене."
Сука, я за два прохождения так и не понял как получить доступ к этим ёбаным грифонам. Я прошел ВСЕ квесты которые видел. Я прошел квесты канцлера, главы эльфов, но этого, видимо, недостаточно. Кто блять такой лорд Khidell я хуй его знает блять. Где его искать, в каком городе, никакой записи лорной я не нашел, а то что на вики (которую видимо делал сам автор игры, кто ещё блять) нихуя не понятно в том описании что есть об ордене этих грифонов. Про лорда этого вообще нет никакой информации. UPDATE: Спустя какое-то время после прохождения квеста канцлера, тебе в крепость приходит мужик и зовёт к этим грифонам. НО. Нахуя, зачем? В этих грифонах вообще нет никакого смысла. Ладно дракон, он хотя бы перемещает между частями света. Но грифоны перемещают исключительно по локе эльфов, при этом требованием для открытия является убийство босса в самом сложном данже этой локи, после этого тебе нечего у эльфов делать. Чушь.
11) Лично для меня, я не считаю это фатальным, но лично я не люблю квесты с ограниченным временем, их мало в игре, очень мало, но из-за того что в игре в целом миллион квестов, а интерфейс, как я уже сказал - говно говна, не всегда ты можешь вспомнить какой есть какой, и не всегда очевидно что квест в целом на время.
12) Квест Primal - многие люди горели на реддите и в комментах, в обсуждениях в стиме, что квест отнимает у тебя все деньги, это пиздец типо. Мне лично на такое было бы похуй, потому что деньги в этой игре заработать легче лёгкого. Но. Если ты ДОГАДЫВАЕШЬСЯ что тебя хотят обмануть и кинуть на деньги, и отказываешься от предложения NPC выпить, ТЫ ПРОВАЛИВАЕШЬ КВЕСТ, А НЕ ПОЛУЧАЕШЬ АЛЬТЕРНАТИВНОЕ ЗАВЕРШЕНИЕ. То есть ТЫ ОБЯЗАН БЫТЬ НАЁБАННЫМ. Сука это такой бред. И ладно проваленный квест похуй. Но ЕСТЬ АЧИВКА БЛЯТЬ ВЫПОЛНИТЬ ЕГО.
13) Автор шизик. Он отвечает в комментах в стиме, на реддите. И он дефает любую тупую хуйню в своей игре. И когда его спрашивают а что бля тут вообще делать, он сука пишет полунамёками. Я всё понимаю, хочется чтобы по замыслу твоему люди действовали. Но если игрок дошел до того, что У РАЗРАБОТЧИКА напрямую спрашивает ЧТО ЗА ХУЙНЯ ЭТО БЛЯТЬ, то будь добр ОТВЕТЬ. Это уже какое то безумие.
Итак...
Эта игра ощущается так, будто выйти она должна была году в 2004, в эру экспериментов, когда ещё никто не понимал до конца как делать игры удобными. Ощущение такое как будто автор игры был в криокамере последние лет 15, как минимум. И, как я уже сказал, она могла бы быть шедевром, если бы вышла в 2004 году, и всё же были исправлены некоторые мелочи.
Я уверен что это не всё о чём я бы хотел написать, но к игре у меня столько вопросов, что всё и не упомнить. Такое бывает редко. И редко это бывает ещё и по тому, что мне игра реально нравится, и мне жаль что её потенциал был загублен какими-то нелепыми идеями в тех аспектах игры, которые уже все давно научились делать в игровой индустрии.
Я надеюсь что будет вторая часть, где будет мультиплеер, нормальный интерфес, наполненный мир, адекватный баланс классов персонажа. Ну и конечно же нормальный перевод.
Очень дурацкая система данжей: типа заходишь в данж и у тебя ограниченные расходники, проиграл - начинай заново. Лучше бы сделали нормальные карты, соединенные между собой. Ну и просто возникающие в них бои и вменяемый сюжет и было бы все супер, а так какая-то поделка...как будто у этой игры лишняя хромосома. Жалею, что не зарефандил
Подборка для тех, кому понравилась игра "Alaloth: Champions of The Four Kingdoms":