BELOW v1.1.0.83

000
/ 10
0
0
BELOW v1.1.0.83
  • ОС: Windows 7 (With Platform Update for Windows 7) 64 бит!
  • Процессор: Intel i3
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia 550 or higher
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 5 GB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 67
  • 70% из 1193 отзывов в Steam позитивные
"BELOW" - это атмосферная приключенческая игра, в которой игроки исследуют таинственный и опасный подземный мир. В центре внимания - выживание и исследование, где каждый шаг может стать последним. Игроки управляют крошечным героем, который должен преодолевать смертельные ловушки и сражаться с врагами, чтобы раскрыть тайны, скрытые в глубинах. Игра предлагает процедурно генерируемые уровни, что делает каждое прохождение уникальным. Визуальный стиль и звуковое сопровождение создают мрачную и загадочную атмосферу, погружая игрока в мир, полный опасностей и открытий.

  • BELOW v1.1.0.83
    Размер3.0 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 23.04.2020

    Patch 1.1.0.82 Live!

    Hey, wanderers! We've just updated the game with a new patch to address some issues folks have had, as well as a balance tweak to... well, if you know, you know. Fixed an infinite loading bug Reduced the size of the crash .dmp file Slightly reduced the damage of a late game enemy Thanks for playing, and feel free to join us in the Discord to share your thoughts! https://discord.gg/uZrxeFw

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Вполне себе интересный рогалик.
    Сюжет? Вы играете за какого-то авантюриста (или авантюристку), за каким-то хреном приплывшего на остров и решивший проведать местные пещеры. И тут, как говориться: "Чем дальше в лес - тем толще партизаны", по мере спуска в подземелье уровни становятся все запутанней, ловушки смертоносней, а встречавшиеся враги - "толще". Цель, наверное добраться как можно ниже...Точнее не скажу.
    В игре есть параметры "Жажда", "Голод" и "Холод", а также присутствует "перманентная смерть", но если вы умерли, то в принципе увидите как следующий искатель приключений прибывает на остров и все начинается по-новой. Но есть одна интересная особенность - играя за нового персонажа, можно найти труп своего предшественника и таким образом восстановить все необходимые находки.
    Пару вечеров можно скрасить,

    Жутко нудная игра. Видно что большинство элементов сделаны ради хардкорности, но ощущаются они скорее с раздражением, чем как какой-то сложный экспириенс. Долго расписывать не буду, здесь в длинных негативных отзывах уже всё написали абсолютно точно.
    А жаль, задумка классная, атмосфера приятная, но реализация просто плохая. Дропнул игру, после очередной попытки похода за фонарём после смерти на 9 уровне.

    Очень неоднозначная игра, но она однозначно недооценённая.
    Игра действительно довольно жестока по отношению к игроку, как говорят многие, и по моему мнению самая главная суровость в том, что она не ведёт исследователя за руку - она довозит его на корабле до острова и оставляет одного. Below не даёт тебе ни намёка какие в этом мире есть механике, игрок должен всё узнавать сам путём проб и ошибок, большого количества ошибок. Игра настолько скрывает свои тайны, что даже после полного прохождения игры, я всё ещё не знаю как куда-то попасть, как что-то сделать и тд.
    Но всё вышеописанное только подогревает интерес к исследованию. Изучать каждый уголок и каждую щель пещер этого неприветливого острова очень увлекательно. Скрытность игры заставляет в полной мере почувствовать себя настоящим исследователем при разгадке той или иной тайны. Мало игр могут дать такой мощный опыт от путешествия, так как они более гуманны.
    Конечно же игра не для всех, но я советую вам её испробовать. Below не идеальна, однако хороша и уникальна.

    Когда то давно увидел эту игру, может лет 6 назад , смотрел прохождение на ютубе , не очень понравилось после смерти персонажа бежать и проходить всё заново и покупать игру из-за этого не стал . В последствии игра опять показалась на горизонте уже в 2024 году и , не устояв перед большой скидкой , я купил ее . Поиграв немного я понял что игра гораздо глубже чем кажется. Встречая игрока дождем и крепкой непогодой , игра задает определенный тон , свежий , задумчивый , меланхоличный , подавленный и волнительный. Спускаясь вниз ты чувствуешь себя одиноким и маленьким . Внизу ты обязательно умрешь но " Один странник умирает , другой прибывает " и забирает Древний фонарь из рук уже почившего собрата , неся его во тьму . Крафт , необходимый для выживания , нужно осваивать самому , ведь никаких списков , рецептов в игре нет . Удивительное путешествие которое для меня закончилось , но есть небольшое желание вернуться и исправить всё то что сделали предыдущие странники , но это бег по кругу.

    Прекрасная игра, отличный сурвайвл хоррор. Бродить в кромешной темноте в свете лампы на шифте, вслушиваясь в звуки от предвкушения встретиться с врагом и вступить в бой - это невероятно. Игра действительно вызывает жажду исследования даже сквозь ограниченные ресурсы. Кстати, в игре нет скримеров и резких звуков в принципе. Весь ужас, как говориться, в голове.

    забавное наблюдение:

    Rain World это:
    совершенно бешеная генерация локаций, безумно неудобная карта;
    + игра карает за малейшую ошибку, смерть поджидает на каждом шагу, прогресс теряется очень легко просто из-за случайности;
    + лор мира нужно собирать по крупицам, пока сложишь цельную картину - умрёшь десятки, сотни раз, проиграешь десятки часов;
    + кот-слизень на гг;
    = очень положительные отзывы в стиме.

    тем временем Below:
    структурированный понятный путь вниз, удобная и понятная карта;
    + основные опасности в режиме выживания это менеджмент ресурсов и ловушки, в режиме путешествия вовсе можно не париться насчёт голода и прочих накопительных эффектов, остаётся лишь научиться смотреть под ноги;
    + погружение в игру моментальное, саспенс выдерживается отлично, прогрессия чувствуется, игра постоянно по мере прохождения равномерно подогреват интерес к тому, что находится below, you know;
    + удобное, отзывчивое управление, понятный интуитивный крафт;
    + безликий крохотный воин-аватар игрока;
    = смешанные отзывы в стиме.

    вывод: если в вашей игре есть котики - вам простят даже изнасилование

    Достойных соулслайков не так уж много, но разработчики переборщили с ненужными моментами.

    Итак, без лишних подробностей, следуя канонам, ты прибыл страдать на безымянные и позабытые земли в поисках своей судьбы. Моя судьба закончилась на 17-м уровне и сил переигрывать в это, убегая от толп монстров в кромешной тьме, не имея ни факела, ни лечилок, не осталось.

    После каждой смерти тебе заново придется исследовать мир, который, на определенных локациях, будет генерироваться случайно. Разработчики посчитали прикольным после смерти обнулить карту, а тебе приходится снова бегать по огромнейшему миру в поисках прохода на следующий уровень. Это настолько усложняет игру, что желания исследовать это еще раз нет, ибо ты умираешь от случайности и все заново. Ко всему, карта скрыта, и во время погони приходится жать на кнопку, чтобы понять, куда бежать, а в это время игра продолжается и ты получаешь по шапке. Едем дальше...

    Крафт, где нет рецептов, но ты можешь собирать ограниченное количество ресурсов и попытаться из него что-то сделать. Весело? Очень!

    Перемещаться между кострами ты можешь только в том случае, если потратишь внутреннюю валюту на нужный костер. От незнания, вначале я тратил все ресурсы на каждый из найденных костров, в надежде, что я смогу перемещаться между всеми кострами. Но нет, ты можешь перемещаться только к последнему костру, на который потратишь тяжело добытые кристаллы. Опять же, весело!

    Из стартового набора ты имеешь только щит и меч, которые не сбрасываются после смерти, в отличие от других предметов. Ни тебе стандартных лечилок, ни фонаря, ничего. Умер? Беги в то место, где тебя убили. Правда выбраться обратно ты сможешь, если только добежишь до костра, а это, поверь, ох как непросто. И чем дальше ты проходишь, тем локации становятся запутаннее, монстров становится огромное количество, ко всему, они еще и регенерируются в секунду. Ах да, начиная с 14-го уровня, тебя начинают атаковать щупальца со всех сторон экрана. Думаешь, они будут бить одной щупальцей за раз? А что если всеми сразу?

    Как итог, созидательная и спокойная, она становится невыносимо бесячей, меняя исследовательский процесс на беготню в темноте, в надежде подобрать свои вещи и найти ключ к следующей двери, где ты будешь делать те же действия.

    Окей, есть руководства по крафту и всякие советы по неочевидным действиям, но они вряд ли тебе сильно помогут, так как вам нужно потратить около часа на сбор ресурсов для бинтов и аптечек, чтобы ты в момент их использовал и начали заново. Это та сложность, которая высосана из пальца, и это не добавляет какого-то челенджа, это рутина похлеще работы. Так что да, я дропаю.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: