Songs of Silence v1.4.2.d.8596

000
/ 10
0
0
Songs of Silence v1.4.2.d.8596
  • ОС: Windows 7 or newer 64 бит!
  • Процессор: Intel® Core™ i5-8400T CPU @ 1.70GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1050
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 10 GB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 81
  • 77% из 1414 отзывов в Steam позитивные
Songs of Silence - это эпическое приключение, в котором стратегическая глубина сочетается с динамичным боевым экшеном в реальном времени. В этой игре каждое принятое решение напрямую влияет на судьбу королевства, что позволяет вам полностью погрузиться в роль мудрого правителя, ведущего свой народ к новым горизонтам.
  • Игра предлагает разнообразные режимы, позволяющие как новичкам, так и опытным стратегам найти себе занятие. Основная сюжетная кампания длительностью более 15 часов проходит на восьми тщательно проработанных картах, где вы ведёте королеву Лорелай и её народ к спасению и процветанию. В кампании предусмотрены три уровня сложности, что позволяет адаптировать игровой процесс под любые навыки и предпочтения игроков. Помимо основного сюжета, игра радует многочисленными побочными заданиями и скрытыми секретами, добавляя еще больше глубины и реиграбельности.

    Помимо сюжетного режима, Songs of Silence предлагает более сотни случайных схваток, которые можно проходить как в одиночном режиме, так и в сетевой игре. В этих боях вам предстоит настраивать карты по вашим параметрам – выбирать размеры и формат, что делает каждый бой уникальным. Гибкие стили игры, будь то соревновательные битвы или совместные сражения до шести игроков, вместе с различными игровыми модификаторами позволяют создавать практически бесконечное количество тактических сценариев.

    Новый режим «Сценарии» открывает перед игроками дополнительные сюжетные линии, встречи с новыми персонажами и уникальные испытания, которые постоянно пополняются обновлениями. Это делает мир игры живым и постоянно развивающимся, предоставляя возможность исследования новых историй и уникальных карт, разработанных специально для нелинейного геймплея.

    Особое внимание уделено художественному оформлению игры. Вдохновленный стилем ар-нуво, мир Songs of Silence полон ярких красок и детализированных локаций. Три уникальные фракции, 13 классов героев и 37 вариаций, а также 113 отрядов, более 38 артефактов и свыше 150 навыков создают настоящую мозаику возможностей для построения тактики. Каждая из 22 уникальных локаций, расположенных в разных биомах, предоставляет стратегические преимущества – от бонусов к ресурсам до особенностей ландшафта, влияющих на ход сражений.

    Songs of Silence – это игра, которая сумела объединить глубокий стратегический подход с насыщенным боевым экшеном и уникальным визуальным стилем. Если вы цените продуманные тактические решения, разнообразие игровых режимов и атмосферное мировое оформление, это приключение не оставит вас равнодушными.

    Songs of Silence v1.4.2.d.8596
    Размер5.0 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 22.07.2025

    1.4.2 Patch - OUT NOW 🛠️

    Hello everyone! 👋 An early-week update - 1.4.2 PATCH is LIVE 🚀 🚀 🚀 It delivers some nice UI + quality of life improvements! ⚔️ This patch addresses some key pain points brought up by... you! 😎 🛠️ 1.4.2 Patch Content UI / UX Improvements 🔎 Preview Units from Cards - Check out units in 3D from their card tooltip 💰 Preview Location Income - Check out a location's new income before leveling it up ✨ Army Effects Panel - New toggle in the settings to open or close it by default 🔢 Encyclopedia - Can now be opened from the strategy map Bug Fixing 💬 Minor text & translation errors {STEAM_CLAN_IMAGE}/43...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Из минусов:
    1. Ошибки перевода на русский язык (окончания предложений, не различает по полу иногда);
    2. Пока не увидел механики более прямого управления отрядами, хотя бы направления указывать давали войскам или кого атаковать (есть одна способность только пока);
    Из плюсов:
    1. Сюжет норм, но пока его немного;
    2. Достаточно хорошая графика;
    3. Интересные спецэффекты;
    4. Не повторяющаяся история (хотя и похоже);
    Пока не все режимы играл, возможно, будет интересней.

    Красивая игра. Со своими фишками и нюансами. Это не прям прорыв, но визуал. Радует. И это тоже не плохо, пройти и дать разрабам денежку, за старание не самая плохая мысль. Все же, стратегии имеет право на жизнь. Визуал, механики и идеи. Все интереснно, но такое чувство, что не докрученно.

    Вроде ничего особенного но душу проект смог затронуть. Шикарный визуал,пожалуй единственная по настоящему сильная сторона игры. Менеджмент ресов сведён к минимуму так что будет проще сконцетрироваться на битвах. против ботов со временем становится скучновато,проект раскроется только в пвп. Своих денег стоит особенно учитывая то что нам предлагают крупные компании. Тут хотя бы есть душа и желание сделать что то хорошее.

    Интересная концепция быстрых тактических боёв и неплохая реализация остальных аспектов игры. Рекомендую.

    Геймлея часов н 15. Нейроарт противный. Если по скидке за 5 баксов взять то норм. Но вообще в игре делать нечего. 1 всратая компания и 3 скучных сценария.

    ДЛЦ брать точно не надо. А так, ну такие типа облегченные герои на 2 -3 вечера.

    Игра привлекает интерес своим жанром, музыкой и красивой картинкой со сказочной стилистикой. НО, еще откровенно сыра и я не знаю, как нужно потеть разработчикам, чтобы сделать полноценный релиз в этом году, чтобы она была реиграбельна, потому что проблем у игры много, поэтому пока к покупке не рекомендую, только если поддержать разработчиков, как в принципе решил я. И так проблемы:
    Не буду учитывать баги, про которые уже писали, как например с обновлением карт при загрузке, остановлюсь чисто на механиках:
    1) Герои: не понятен принцип их найма в режиме схватка. Выбрав стартового героя – Иерофант, при разыгрывании карты найма, у тебя будут только Мудрецы. Т.е. другие классы тебе не доступны, выбрав основного героя условно «магом» на старте, вспомогательного героя – рыцаря у тебя получается не будет? Плюс вообще непонятно, почему Мудрец, а не Иерофант? Мудрец, это какой-то ботаник, призывающий растений (Росток жизни) и специализирующийся на картах поддержки, а метеора (Кулака путеводной звезды) и небесных войск (Небесной процессии) у него не будет в отличии от Иерофанта. (P.S: Прокачал в Схватке героев до максимального 10го уровня).

    Не понятен принцип количества героев, их всего можно нанимать 3 или их количество каким-то образом увеличивается?

    Влияние героя во время боя, Рыцарь скачет бьет, Иерофант кидает молнии, Мудрец стреляет, а если твоего героя убили, карты ты все равно разыгрывать можешь, т.е. Иерофанту главное тянуть время, так как никакой маной он не ограничен и долбить метеорами 3 уровня, которые имеют силу 8 и оглушение на 5 секунд, не слишком ли круто? Затрагивается самое сложное испытание для разработчиков, выписать баланс в игре имея столько механик. При этом, юниты никак особо не зависят от героя, да у Лорелай есть пасивка на усиление кавалерии, но, по сути, чтобы ее полноценно реализовать, нужно чтобы у тебя вся армия была кавалерия. Т.е играя за мага, у тебя будет полноценное войско в 12 отрядов на поле + резерв, картой (призвать резерв) маг так же, как и рыцарь почему-то обладает. Во всех подобных играх это учитывается:
    King's bounty – ограничение количества войск, а воска слабее у мага: Heroes of might and magic – войска физически слабее, чем у рыцаря, ограничения по мане.

    2) Артефакты и обозы: откровенно неудачное решение, как стилистически так и как механика. Артефакт для развеивания порчи – обоз с синим свечением, артефакт для героя – обоз с зеленым свечением, золото – просто обоз. Не красиво и не удобно, проще ввести либо систему полноценных артефактов как в Heroes of might and magic, либо систему знамен, вот типа у нас у армии есть знамя, и оно дает такую-то пассивку на войско.

    Обоз занимает место в резерве вместо юнитов резерва, категорически убрать, либо сделать отдельную секцию хранения. Обозы с золотом вообще убрать, можно оставить у нейтральных юнитов, чтобы ты понимал, что нападу на эту армию, получу золото и все, пусть золото падает сразу в казну, а артефакты/знамёна катаются с героем. Герой и так ходит как инвалид, постоянно возвращаться в город чтобы сбросить обозы с золотом, которые забиваются за пару сражений, скука. И почему в обозах только золото, а не строительный ресурс тоже? Было бы логичней, и для развития экономики на старте это лучше.
    3) ИИ и карты. ИИ – плох. Играя в компанию, проявляет себя лучше, чем в режиме Схватка, сыграл на огромной карте с 5 противниками, всю карту заполонили армии нейтралов, противник приходит периодически через портал героями с войском в 3 человека и отлетает, ни на что вообще не способен. Генерирует карту плохо, как и в Heroes of might and magic, не красиво, не практично, надеюсь будет редактор карт для желающих умельцев. При генерации вокруг замка напихивает Лагерей наемников и Дозорных башен, если в компании они стояли, по существу, перекрывая како-нибудь проход, то в Схватке, они просто как мебель в гораздо большем количестве чем поселений, приносящих ресурсы. Эти лагеря можно обойти и вообще не трогать и не понятно зачем они тогда игроку, если ресурс они не приносят (если на них картой что-то поставить, да какой-то функционал у них будет) и оборонительного функционала у них тоже нет, так как они ничего не перекрывают.

    Про остальное, по типу открытия героев через сыграй в скучную игру 40 раз писать уже не стал и так много вышло.

    Скучно, пусто и уныло. Визуально игра выглядит лучше, чем реализован геймплей, при том что здесь нет глубокой детализации-в отряде юниты выглядят одинаково и нельзя рассмотреть лица/детали. Стратегии же почти не чувствуется - при повышении уровня героя нам выдают одни и те же скиллы для прокачки. Юниты тоже не отличаются разнообразием - выбор по сути из 2 юнитов всегда - либо слабые и дешевые крестьяне, либо дорогая и сильная кавалерия. Но даже когда выбора становится чуть больше, как будто бы ничего не меняется, ты либо выносишь даже армией из слабаков, либо ты по сюжету должен проиграть битву. Расстановка тоже не играет значимой роли, хотя в автобаттлерах обычно это решает исход битвы. Игра растянута на много часов, но здесь нет глубины механик или геймплея

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: