PowerSlave Exhumed v1.0.1659
- ОС: Windows 7 (64-bit required) 64 бит!
- Процессор: Intel or AMD Dual-Core at 2.0 GHz
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: GPU with DirectX 11 or Vulkan 1.1 support
- Место на диске: 5 GB
- 91% из 596 отзывов в Steam позитивные
PowerSlave Exhumed — это обновленный порт классической консольной игры, который объединяет лучшие элементы версий для PlayStation и Saturn. Игра переносит вас в древний египетский город Карнак, где вам предстоит сразиться с инопланетными силами, захватившими этот некогда процветающий город. В роли специалиста по тайным операциям вы столкнетесь с настоящим кошмаром, который потребует от вас всех навыков и умений.
Ключевые особенности игры:
1. Новые возможности:
- Поддержка широкоформатного и HD-дисплея.
- Современная поддержка геймпадов.
- Технология сглаживания SMAA.
- Анизотропная фильтрация текстур.
- Достижения для игроков.
- Поддержка графических API Vulkan и DirectX 11.
- Плавная интерполяция объектов для мониторов с высокой частотой обновления.
- Объединение обеих версий оригинальной игры для создания наилучшего игрового опыта.
2. Классические особенности:
- Динамичный экшен от первого лица.
- Более 20 уровней непрерывного геймплея в древнем египетском городе и гробнице фараона Рамзеса.
- Полностью трехмерный игровой процесс в реальном времени, позволяющий перемещаться между этажами в пределах одного уровня.
- Возможность пересекать мосты и плавать в подводных гротах.
- Начав с мачете, вы сможете найти 6 других видов оружия, включая ручные гранаты, огнемет, пулемет M-60 и магический жезл кобры.
- Динамическое освещение создает потрясающие визуальные эффекты.
PowerSlave Exhumed предлагает игрокам уникальное сочетание классического геймплея и современных технологий, что делает его привлекательным как для поклонников оригинала, так и для новых игроков.
PowerSlave Exhumed v1.0.1659
Последняя информация об изменениях из Steam от 13.08.2025
Update #3 is available now
Hey everyone, We have a small update available now for PowerSlave Exhumed now which fixes the following issues: Fixed display issues with Brightness option Fixed clipped weapon sprites Fixed flickering sprites and graphics We hope you enjoy the update. Daniel G. Nightdive Studios
Читать полностью в Steam
Перво-наперво мне хочется предупредить других игроков: данная игра является частично FPS и частично платформингом. И вот честно, платформинга здесь больше или он в большей степени определяет игру, нежели это делает шутер от первого лица. С моей точки зрения, разработчики непропорционально больше внимания уделили именно платформингу и лишь во вторую очередь, FPS составляющей. Говоря о FPS составляющей, я имею в виду не только опыт перестрелок, но и всё что входит в понятие FPS, включая выбор оружия, опыт стрельбы, увлекательность уничтожения противников и сами противники включая их вооружение и так далее. Так вот, вся эта FPS составляющая сделана как вторичный элемент. К примеру, нельзя вот сказать, что оружие или противники тут как-то особо отличаются от других подобных FPS игр данного класса, т.е. Doom-подобных игр.
Я люблю FPS игры, особенно бумер-шутеры и стараюсь, даже если игра мне не нравится, пройти её до конца, ведь в конечном счёте я всё же потратил на игру свои деньги. PowerSlave Exhumed стала единственной игрой, которая убила мой интерес настолько быстро и тотально, что я бросил игру уже в первой половине игрового процесса. И да, не опыт стрельбы и противники сломали меня, а именно он - платформинг. И нет, в этой игре платформинг не из разряда просто попрыгать по выступам в стене или по столбам торчащими из бездны как в такой же древней игре - Turok. В этой игре всё намного, намного…серьёзней. Тут мы не просто прыгаем, но ещё и стреляем, а иногда даже уворачиваемся. И, разумеется, как можно было не включить в игру наши любимые пули, вылетающие из некого устройства вмонтированного в стену, и тут я говорю ещё про один жанр, про «пулевой ад». Пулевой ад может принимать форму не только «пуль», но и лазера или больших шаров. Но особый кайф, если ещё присутствует таймер, в который так же желательно вписаться. Возникает вопрос в связи со всем этим: а как же FPS, как же шутер от первого лица и не затеряется ли он среди этих платформ, лазеров и пуль? И действительно, на кого ориентирована данная игра в первую очередь: на любителей шутеров от первого лица либо на любителей платформинга с элементами пулевого ада?
Нет, я понимаю, почему разработчики создали такую игру. В те времена все только и занимались, что создавали копии Doom или Quake и вот разработчики этой игры подумали, почему бы не создать похожую на Doom игру, в которой геймплей разительно отличался бы от других игр подобного жанра. Действительно, что получилось у разработчиков, так это создать одновременно похожую на Doom игру и одновременно максимально не похожую на Doom игру. Вот только для той поры такой эксперимент ещё был актуален, ибо в то время игры выпускались не в таком количестве, а самое главное, качестве как сегодня и поэтому разработчики могли «развлечь» скучающую публику таким вот необычным проектом. Но сегодня у нас просто море компьютерных игр самого разного жанра и поэтому люди, которые осознанно обращаются в сторону бумер-шутеров, ищут не платформинг с элементами шутера, а в лучшем случаи, шутер с небольшим вкраплением платформинга, как это имеет место с игрой Turok. Так вот, перед нами не FPS. Это именно что платформинг который умело маскируется под шутер от первого лица. И это самая главная проблема этой игры. Я мог бы всё простить, но закрыть глаза на этот задалбливающий платформинг я просто не могу. Меня сломал момент, когда нужно прыгнуть на выступ, вот только прыжок осуществляется не прямо, а под углом в 90 градусов, т.е. нужно прыгнуть вперёд и налево, фактически под прямым углом в 90 градусов. Но вы мне скажете, что не беда, можно загрузить сохранение и таким образом пройти все эти…прыжки. Ха-ха! Это не та игра, где можно сохраняться, где вы хотите и когда вы хотите, тут у нас имеются наши любимые checkpoints, так что упал, умер и начинай заново, включая противников, что опять воскресли. Да, мало того что перед нами жёсткий платформинг, где падение с высоты может привести к моментальной гибели, но и сохраняться в любой момент в этой игре нельзя. Круто? Не очень, особенно если ты готовился к обычному FPS боевику.
Я не буду рассматривать тот способ, которым мы восстанавливает здоровье и боезапас, ибо какая разница как выглядят итемы с жизнями и патронами, но вот скажу, что я не понимаю, зачем нужно было запрятывать все эти итемы в кувшины разной формы, если оружие ближнего боя тут довольно медленное (можно разбивать их и с помощью обычного оружия, но вот тогда патроны могут закончиться в самый неподходящий момент). Главное тут другое – выстрелы противников. Действительно, первые противники не представляют особой угрозы и скорее они раздражают своими небольшими габаритами (жуки, птицы и пр.). Проблема тут в другом - в первых противниках, которые стреляют по нам и вот тут я увидел то, что не встречал ни в какой другой игре, а именно визуальное несоответствие пули и «реального» их размера. Я имею в виду то, что когда мы видим вражеские снаряды и уклоняемся от них, мы ощущаем несоответствие внешнего их вида и реального влияния на нас, т.е. вражеский снаряд должен пролететь рядом с нами, но он по какой-то загадочной причине попадает в нас, как будто в реальности он в два раза больше. Вот этот момент меня постоянно донимал, из-за чего приходилось держать вдвойне большую дистанцию от пролетающих мимо вражеских снарядов, ибо в реальности они намного больше, объёмней, чем нам показывает экран монитора. Вот как, и почему это происходит, я не понимаю. Неужели разработчики не видели такое несоответствие? Думаю, видели, но намеренно оставили такую вот иллюзию, чтобы «жизнь мёдом не казалась». Опять же, всё это можно пережить и пройти игру но…платформинг.
Ах да, забыл сказать пару слов о логистике передвижения главного героя, ибо ничего подобного я ещё не встречал. У нас тут не обычный линейный шутер, а у нас локации, которые связаны друг с другом как бы туннелями или проходами, т.е. одна локация может иметь 2, 3 или 4 дополнительных выхода. Это всё означает, что если мы, по какой-то причине, не может пройти дальше, это значит, что нужно пройти другую локацию, там получить артефакт, который сделает возможным прохождения этой, доселе непроходимой зоны, этого непроходимого участка. К примеру, мы не могли продвинуться дальше, т.к. не имели возможности долго задерживать дыхание под водой, но как только мы прошли другую локацию и получили артефакт дающий возможность намного дольше находиться под водой, мы с лёгкостью проходим данный участок. Получается, мы ходим по одним и тем же локациям по несколько раз просто потому, что они содержат разные зоны проходимости. В теории звучит хорошо, но только если всё остальное доставляет нам удовольствие и мы не имеем проблемы затеряться в этих лабиринтах.
PowerSlave Exhumed – эксгумированный раб власти.
Не скрою, изначально у меня было предвзятое отношение к данной игре в виду того, что она относится к играм старой школы и если смотреть трейлер к этой игре, то можно сказать, что геймплей выглядит достаточно архаично.
Но начав играть, я, буквально, провалился в игровой процесс. Почему то в описании к игре не сказано, но в ней имеются элементы метройдвании, когда ты не можешь попасть в определенную локацию на уровне, не имея специальных навыков. Имеется сюжет, по которому нам предстоит собрать 6 артефактов. Так же собираем элементы трансмиттера, различное оружие, знак АНКХ(увеличивает объем НР), элементы экипировки (улучшают характеристики г.г.) ну и на уровне нам надо последовательно собрать 4 знака, чтобы открыть двери, дабы попасть в конец уровня. Имеются боссы: первый, второй и главный.
В игре нет квиксейвов, но очень грамотно, как мне показалось, расставлены чекпоинты. То есть чекпоинты расставлены так, что ты ощущаешь на себе весь геймплей олдскула, но при этом он тебя не успевает задушнить до такой степени, когда у тебя начинает срывать планку от высокой сложности прохождения. Играя на среднем уровне сложности, где то в предпоследних локациях руки, все таки, нервно подергивались, когда была опасность погибнуть и перепроходить заново.
Можно сказать, что эта игра, одна из немногих, в которую, играя, в процессе не устаешь и при прохождении испытываешь моральное и этическое удовлетворение от игры и от потраченного времени.
Рекомендую!
Отличная игра! И что замечательно не является точной копией версии с PS1! И часто может очень круто удивить!
Печально, что игруха в свое время не стрельнула, даже сейчас играется просто отлично, да и тогда игралась тоже классно(шутер с элементами метроидвании в то время не припоминаю). Все быстро и динамично, сеттинг кайфовый и используется по максимуму в контексте игры, музыка топич (во время игры в голове сплошное 𓁼 𓀢 𓀢 𓇌𓅱𓅲 𓏏𓉔𓅂 𓎢𓅲𓂋𓋴𓅂 𓅱𓆑 𓂋𓄿).
Геймплейно все по классике и даже больше, стреляется все приятно оружие сделано хорошо и на высоких сложностях все используется + игра хорошо вплетает элементы метроидвании из-за чего на локи мы заходим по нескольку раз и это не минус, так как локации сделаны очень хорошо и по ним приятно перемещаться. В общем и целом добротный ремастер старой игрухи, которая до сих пор играется отлично, Найтдайвы зафигачили конфетку и если вы не трогали эту игрушку и любите качественно поделать пиу-пиу вам сюда.
Замечательная игра. Атмосфера, геймплей, левел дизайн-моё почтение. Очень интересным образом переворачивает правила классических шутеров, не изменяя самой сути
Неплохой ностальгический FPS с лабиринтообразными уровнями, фирменной квейковской физикой, магическим оружием и элементами метроидвании. Рекомендуется всем, кто любит гранаты, Египет и девяностые.
Оружие ваще не балдежное, от такого количества врагов-насекомых ахуела бы даже дайкатана. Сомнительно + гавно
Подборка для тех, кому понравилась игра "PowerSlave Exhumed":