ORX v0.13.2.13 1
- ОС: Windows 10 or later
- Процессор: Intel Core i5 4670 or AMD FX-6350
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVidia GTX 670 or AMD Radeon HD 6570
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 3 GB
- 72% из 552 отзывов в Steam позитивные
ORX — это увлекательная смесь жанров tower defense и карточной игры, где вам предстоит защищать свой средневековый замок от орд орков. В начале игры вы готовитесь к атакам врагов, используя колоду карт, а затем отражаете натиск орков, применяя особые карты для усиления защиты или замедления противника.
В процессе кампании вы сможете открывать новые карты, которых в игре более 300, и получать мощные артефакты, которые могут значительно изменить вашу стратегию. В игре представлены четыре фракции, каждая из которых обладает уникальными картами и тактиками. Кампания выполнена в стиле roguelike и состоит из трех актов с уникальными локациями, сменой сезонов и циклом дня и ночи.
Вам предстоит сразиться с более чем 30 видами противников, включая уникальных орков-героев с особыми способностями. Для тех, кто уже освоил основную кампанию, предусмотрен режим повышенной сложности.
Игра сочетает в себе элементы настольной игры Каркассон, tower defense и непредсказуемость roguelike с колодами, как в Slay the Spire. На каждой карте вы строите укрепления и защищаетесь от врагов, используя карты для строительства стен, дорог, призыва воинов и укрепления королевства.
Каждая карта требует затрат золота, и хотя у вас есть минимальный пассивный доход, вы можете увеличить его, строя фермы, деревни и другие полезные объекты. Сокровищницы предоставляют мощные улучшения, которые помогут вашему королевству обрести могущество.
Не теряйте времени, ведь волны орков будут становиться все сильнее. Используйте карты, стройте замок и будьте готовы к натиску, чтобы одержать победу.
Последняя информация об изменениях из Steam от 25.03.2025
Patch v0.13.2.12
Localization: Added missing localizations in all languages for the Tutorial, hints, Neighbour effects and updated card descriptions Bug fixes: Added a safeguard against the game failing to load and getting stuck on the black screen. This could happen in situations where a depreciated settings file from a previous iteration of the game would still be present in the core folder of the game; Fixed an action speed related issue where Boreal Nomads’ giants would get stuck in place without doing anything; Fixed a visual bug where the “Continue” button would be displayed on top of a selected card; Fi...
Читать полностью в Steam
За прогрессом разработки ORX я слежу с момента появления демо-версии на одном из многочисленных фестивалей в Steam. Каркассон - это отличная игра, а здесь она ещё, по заявлениям разработчиков, хорошо так приправлена элементами Tower Defense. Обещали ещё щепотку кампании, но прям самую малость, чтобы не испортить основное блюдо. И да, с каждой новой версией получается все лучше и лучше. Давайте подробнее рассмотрим основные элементы игры. Дата написания обзора - март 2025 года (слишком уж сильно игра меняется от версии к версии).
Как я уже написал выше, основа игры - это Каркассон. То бишь на небольшом участке поля расставляем свои карточки, создаём длиннющие дороги, соединяющие несколько ферм, размещаем на карте войска, а заодно строим удивительной формы замки. Противник наш в строительстве ограничен, ему просто запрещено возводить постройки (с некоторыми оговорками, но чуть позже). Видимо поэтому орксы такие злые и хотят разрушить любые постройки игрока. Собственно наша цель победить всех противников на карте, цель ИИ - разрушить наш замок, в этом случае, даже если все остальное будет цело, мы проиграем (буквально геймплей из 90-ых с базой в Battle City). Игра разделена на две фазы: день и ночь. ИИ нападает только в темное время суток, ну а игрок может строить в любое время. Пережили несколько волн? Отлично, можете переходить к новой миссии. Думаю, об основе я рассказал практически всё, давайте напишем о наполнении карты.
Подождите-подождите. Вставлю пару предложений о визуале. Отличный рисованный стиль, погружающий в мрачную атмосферу постоянной борьбы с орксами. Арты внутри игры напоминают витражные стекла, собранные из кусочков разных размеров и цветов. Смотрится очень и очень необычно. На самой карте мы можем наблюдать даже воздействие погоды. То солнечные лучи пробиваются сквозь облака, то мы видим чуть хуже из-за тумана. Простыми словами: разработчики уделили визуалу много времени. Он получился самобытным и непохожим на другие игры. Ну может немного походит на Darkest Dungeon, но прям самую малость.
После последнего на данный момент обновления действия игры перенеслись на небольшой аналог глобальной карты, назовем это так. На ней разбросаны как области сражений, так и небоевые зоны: торговцы, зачарователи, места привала, точки рандомных ивентов. В последних игрок сам выбирает ход событий и, в зависимости от выбранных вариантов ответа, может получить разный результат, не всегда хороший. Помимо этого на карте есть уровень порчи (corruption, ага). Чем больше он, тем сильнее и злее орксы. Выбрав зону сражения можно увидеть, кто собрался против нас сражаться, награду и, внезапно, погоду! Она добавляет баффы и дебаффы соответственно. Вроде простое решение, но довольно занятное. Награды за сражения у нас тоже разные. Это либо обычные короны, либо темные. Опять же, тратить их можно на улучшения карт или покупку артефактов (они дадут постоянный баф к какому-то параметру), но взамен увеличат уровень порчи. Так что выбирайте с умом. Финальная цель каждого из четырех актов - сражение с боссом (о нем подробнее в следующем абзаце). После перехода к новому акту, вернуться на старый не получится. По сути, каждый акт - это новая карта, не связанная с другими. Сомнительное решение, на мой взгляд. Единая большая карта смотрелась бы куда интереснее.
А теперь сражения, как самый важный элемент игры. На старте у нас есть основной замок, потеря которого обернется моментальным поражением, и дорога по соседству. Сами карты я бы условно разделил на несколько категорий: войска, небоевые карты по типу дорог или ферм, замки и руны. Наши солдаты подразделяются на три категории: стойкие, хитрые и агрессивные. Противник в лице орксов делится так же. Несложно догадаться, что здесь используется принцип игры в "Камень, ножницы, бумага", так что расставлять бездумно солдат на карте не выйдет. Условная дружина будет хороша против стойких орксов, но против других будет бесполезна. Карты дорог и построек будут приносить нам прибыль в течение определенного времени, главное, чтобы тропинка была закончена. То бишь вела, например, от замка и до фермы. Чем путь длиннее, тем больше прибыль, все просто. По ходу игры вы откроете несколько карт, которые можно ставить на дороге. Они дают бонус к клеткам рядом. Замок... Ну а что с ним? Просто ставим карточки, пока стены не окружат его со всех сторон. После этого он будет вести прицельный огонь по врагу. Ну а руны добавляют бонус к урону по определенному типу врагов. Так что если применить условную руну Каума на замок, он будет эффективнее сносить стойких орксов. Одновременно можно ставить два типа рун.
На карте сражений обнаруживается приличное количество активностей. Мы вольны собрать лишние деньги, добавить лишнюю возможность перетасовать карты, добавить лишнюю карту к стаку из пяти первоначальных. Помимо этого можно найти сокровищницу или, например, деревню. Изначально они закрыты для взаимодействия и чтобы захватить их, нужно поставить свою карту по соседству. Выполнив определенные условия, получаем бонусы. Сокровищница добавит улучшение карты до конца боя, а деревня станет замком. Важно помнить, что поселения могут захватывать и сами орксы, что увеличит количество нападающих в разы. Потеря нескольких деревень будет равносильна проигрышу, так что придется постараться и добраться до них раньше. И это, на мой взгляд, самая большая проблема игры. Разработчики добавляют активности на карте ради того, что игроки строились вширь, а не фокусировались вокруг одного своего замка. В случае захвата деревень это переходит все границы. Шутка ли, иногда путь до нужного клетки занимает больше десяти карт. И что делать потом с этой огромной несуразной кишкой? Да кто ж его знает? Также помним, что наша база - это одна клетка. Мы можем построить вокруг нее стену, но пристроить к крепости что-либо уже невозможно. Опять же, несколько странное решение, ведь замок будет практически беззащитен против орды врагов. Благо хоть сами карты в случае разрушения их орксами можно за золото восстановить. А, нет, такое можно провернуть только с замками, с фермами так сделать нельзя. Ну и помним, что главным сражением акта будет битва с боссом. Они разительно больше рядовых орксов и занимают аж четыре клетки карты. Они перемещаются по местности и для победы над ними придется постараться, ведь нельзя оставлять слабых мест. Как нельзя и долго мешкать, ведь толпа орксов поменьше тоже никуда не денется, а будет лишь расти с каждой секундой. Неплохой такой челленж выходит.
Что в сухом остатке? ORX есть куда расти, несомненно. Некоторые элементы игры, как агрессивная застройка в сторону деревень, раздражают. При загрузке глобальной карты, игра, скорее всего, просчитывает боевые зоны заранее. Если вдруг чудо рандома выдало что-то страшно сложное, и вы проиграли, то можно переиграть. Прям в ту же самую локацию, с теми же самыми картами. Даже если сбрасывать их, то набор все равно будет такой же, что и в проигранной партии. Если же закрыть игру через диспетчер задач и войти заново, боевая зона не сменится. И это не то, чтобы плохо, просто добавляет легальные читы, назовем их так. Игрок может просто упражняться до тех пор, пока не победит. Немного рандома не помешало бы. Нельзя задавать замкам приоритеты, то есть в случае нападения нескольких видов орксов, нельзя вычленить самых опасных, ваши отряды и постройки будут бить тех, кто ближе. А я вот хочу победить колдунов, они все карты путают! Но, увы, проберись сначала через толпу. К производительности тоже есть вопросы. От большого количества врагов игра ФПС начинает проседать. И да, Nvidia 1650 и Ryzen 5 из ноутбуков - это не показатель чего-то крутого, но тем не менее. В остальном же ORX очень хорош. Геймплей отличный, смесь Каркассона и защиты башенок работает просто на ура. У нас много карт, много разных отрядов и как следствие, много возможностей для игры. При желании можно вообще не строить замки, обойтись лишь отрядами на дорогах. Или же наоборот, строить только замки. В общем, ждём, что получится на релизе!
Классная игра, увлекательная. Но я очень долго жду релиза. К сожалению, проект застрял в раннем доступе. Ставлю отрицательный отзыв, возможно, с выходом игры поменяю решение. Сделайте уже достижения!!!
Когда увидел игру, обрадовался своему любимому Каркассончику. Но эта игра оказалась посложнее.
Я не понимаю по какому принципу строятся замки. Я не понимаю, что означают большинство бонусов на картах. Некоторые тексты не переведены на русский. Очень сложно разбираться в этой игре. Да ещё и как-то дефаться надо успевать. Короче, не осилил
Крутая залипательная игруля!
Заинтересовала с момента демки. А тут уже оказывается и 3-я фракция вышла. Кайф.
Люблю настолки, в частности Каркассон, а здесь любимая игра на компе да ещё и с орками. Шик! Не очень люблю карточные игры, которые с дек-билдингом, но тут заходить прям отлично.
Колоссальные отличия в геймплее между фракциями - моё отдельное почтение!
Жду 4-ю фракцию и релиз v1.0. Удачи разработчикам и благодарность за такой офигенный опыт!
Достойный проект, геймплей и стиль сильные стороны. Любителям карточных рогаликов и tower defense точно зайдёт.
ORX это захватывающая стратегическая игра, которая меня полностью завоевала своим разнообразием геймплея за разные цивы. Каждая цива предлагает уникальные характеристики, технологии и тактики, что делает игру по-настоящему увлекательной и разнообразной. Графика и дизайн игры также заслуживают отдельного внимания, уютная атмосфера и дикий пот в одной игре)
Залипалаво, ТОЛЬКО не выбирайте "СДАТЬСЯ" , это заново(с первый мисии) вы будите страдать , только в первой компании это не потеря потерь будет, для переделки карт и тд.
Подборка для тех, кому понравилась игра "ORX":