Gloomhaven v1.1.8307.0
- ОС: Windows 10, 11 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5-3470, AMD Ryzen 3 1200, or above
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 760, Radeon R9 280, or above
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 14 GB
- Рейтинг игры по Metacritic: 82
- 84% из 12469 отзывов в Steam позитивные
Gloomhaven – это настольная стратегия, воплощенная в цифровом формате, созданная на основе высоко оцененной одноименной игры от Айзека Чилдрена. Игра предлагает погрузиться в уникальный мир темной фэнтези, где стратегическое планирование и решение сложных задач важны как никогда. В роли главы отряда наемников игрок будет пробираться сквозь мрачные подземелья, жуткие леса и темные пещеры, полные ужасных чудовищ, чтобы получить свою награду... или погибнуть в попытках.
Одной из главных особенностей игры является тактический пошаговый бой, в котором игроку предстоит грамотно выбирать карты умений для каждого героя. Каждая карта имеет верхнюю и нижнюю части, и использовать можно только одну из каждой карты, что требует тщательного планирования каждого хода. Даже такая деталь как рельеф местности играет в этом мире значительную роль — возможности расстановки героев и маневры на поле с шестиугольной сеткой могут стать залогом вашей победы.
Геймплей предусматривает возможность как одиночной игры, так и режима кооператива для четырех игроков. Вы можете выбрать из 17 уникальных персонажей с более чем 1000 различных способностей, которые надо будет учитывать перед каждым походом в неизведанные места.
Сюжет предлагает не просто прохождение 95 миссий, но и выборы, влияющие на дальнейшее развитие событий. Можно продавать свои навыки разным силам, от городских чиновников до культов, но каждое решение имеет свои последствия, которые могут повлиять как на моральные аспекты игры, так и на итоговую награду.
Также стоит отметить, что в Gloomhaven в ходе игры ваши персонажи могут укреплять свои навыки и получать новые улучшения и перки. Это постоянное развитие помогает выжить в жестоком мире игры, где каждое преимущество может стать решающим.
Цифровая адаптация Gloomhaven была создана в сотрудничестве с игровым сообществом и включает более 160 эксклюзивных цифровых миссий в приключении Guildmaster. Эта часть игры позволяет взглянуть на мир Gloomhaven с новой стороны, с новыми сюжетными линиями, картами и NPC, таким образом, углубляя игровой опыт и вводя в игру новые элементы стратегии.
Последняя информация об изменениях из Steam от 24.04.2024
Former Fable devs reveal a new co-op RPG, then announce its development is on hold amid layoffs
The developers behind
Fable card game spin-off
Fable Fortune and the digital adaptation of dungeon-crawling board game
Gloomhaven have revealed a new upcoming co-op
RPG… only to announce at the same time that the upcoming game’s development has been put on pause amid layoffs at the studio and difficulty finding funding.
Read more Читать полностью в Steam
Сначала я восторгался этой игрой, но через время я понял, через какую дырку сделан "рандом" в этой игре. Именно в ковычках, потому что никакой это не рандом, а грёбаная подтасовка негативных результатов, если взять статистику, то из моих колод в 17+ карт я вытягиваю в 90% случаев штрафные карты, чуть реже промахи и проклятья, друзья, которые играют со мной так же. Например, у меня в колоде может быть из 17 карт 1 карта на -2, вторая на -1, остальные +1/2, и я повторюсь, в 9 случаев из 10и тяну то -1, то -2, то промах, то проклятье и т.д.
Ладно бы просто не везло, так это постоянно происходит!
Огромное разочарование. А главное, не понятно, нафига это сделано???
Игра могла бы быть шедевром, если бы не одна тупорылая механика, которая ее руинит. И об этом будет весь обзор. Это полезно прочитать до того как вы ее приобретете.
Миссия в игре это набор соединенных между собой комнат-локаций в которых расставлены монстры (враги). Пройти миссию - это как правило убить всех врагов. Но что важно. Убив одну пачку и зачистив одну комнату тактическая часть игры не заканчивается и ты должен передвигаться дальше к следующей комнате используя навыки и скилы. Да, передвигаемся мы исключительно картами навыков (в игре все умения, навыки, скилы, атаки и ПЕРЕДВИЖЕНИЕ - все это карты, но об этом позже). Так вот, если у вас есть карта с движением - вы двигаетесь, если нет - стоите на месте. Если нет навыков движения вы не попадете в соседнюю комнату и умрете от истощения. Как такое может быть? вот тут и начинается та странная механика, о которой я писал вначале и из-за которой запрошен был возврат и поставлен палец вниз.
Так вот. Каждый раз используя карту она попадает в сброс колоды. Пока все норм, логично. Когда карты в руке заканчиваются - мы забираем их из сброса (подробно не буду расписывать всю механику). Но забирая эти карты мы лишаемся их части на всегда, не до конца боя, до конца миссии вообще. Точно также в процессе боя некоторые карты сжигаются. Некоторые карты придется уничтожить, чтобы не получить смертельный урон (на высоких сложностях иногда придется). И таким образом вскоре у вас просто не остается карт. Когда карты закончились вы умираете. В стартовой руке у вас очень ОЧЕНЬ мало карт.
Ну если совсем упростить - игра лимитирует количество ходов, количество атак и применения навыков не на 1 бой, а на всю миссию, которая будет состоять из нескольких боев!
Да, в условном XCOMе в миссиях с лимитом на ходы суть похожая, убив пачку, мы бежим сломя голову дальше, потому что ходы тикают. И это всегда бесило, что тактическая игра навязывает тактику штурма и подбор всегда билдов приходится делать с поправкой на это. Но тут все куда хуже. Там есть очки движения, которые не могут пропасть у героя посреди миссии. А в этой чудо игре могут. Твой герой может быть еще очень годным бойцом, но у него не будет возможности передвинуться в следующую комнату... Может эта дрочка для кого-то будет наоборот тактически интересна... но не для меня, увы. Измените эту механику и я с удовольствием вернусь к игре. Пока нет. Не мое.
Играю 10 минут, уже горит от подкрутки...советую ее сразу убирать, т.к. неиграбельно. У компьютера всегда выпадает доп.урон +1 +2, у персонажей игрока -1, -2. 10 из 10 ударов такая лажа. Видимо в 2024 еще люди не научились создавать баланс в играх...
П.с.
Во-первых голимый симулятор Икс-кома, где в упор ты не мог попасть с дробовика имея шанс попадания 99,99%.
Во-вторых, пишут: "Чем больше берете наемников на сценарий, тем тяжелее он будет", НО ИМЕЯ ДВУХ НАЕМНИКОВ, У ТЕБЯ ТУПО ЗАКАНЧИВАЮТСЯ КАРТЫ В ТРЕТЬЕЙ КОМНАТЕ!!! АЛЛЕ!!! ВЫ ПО ПУТИ СОЖГЛИ ДВЕ КАРТЫ СОБЫТИЕМ, НАХЕР ТОГДА ЭТИ ДОРОЖНЫЕ СОБЫТИЯ НУЖНЫ, ЕСЛИ ОНИ СРАЗУ УБИВАЮТ ВЕСЬ ШАНС ПРОЙТИ ПОДЗЕМЕЛЬЕ???!!! ПО 2 КАРТЫ С КАЖДОГО ПЕРСОНАЖА!!! ПО ДВЕ!!! И ЭТО ЕЩЕ БЫЛ "ХОРОШИЙ ИСХОД" СОБЫТИЯ!!! У МЕНЯ ВСЕГО НА РУКАХ ЧУТЬ БОЛЬШЕ 10 КАРТ, ВЫ ЗАБИРАЕТЕ 20%!!! КАКОЙ ЖЕ Д....Б ЭТО ДЕЛАЛ, ТРЭШ...Я фанат настолок и данжей, но это полная г...но. Три часа убил на первый данж с 10 мобами...в итоге даже до сундука не доковылять, а еще надо 4х типов убить
В-третьих: В обучение попадаешь в ловушку - тебя дамажит 1хп. Попадаешь в игре - сразу 3хп снимает...ЧЕ К ЧЕМУ??? СДЕЛАЙТЕ ИНФУ ПО ЛОВУШКЕ, Я ЖЕ ЭТУ ЛОВУШКУ ВИЖУ, ТАК ДАЙТЕ БАНАЛЬНУЮ ИНФУ ПО НЕЙ!!! Ой...какой же сырой кусок г...на, тьфу.
Полностью прошел с друзьями настолку. Сейчас играя и видя все эффекты, и всю визуализацию просто тащусь от восторга. особенно хочу отметить СТЕНЫ!! прорисовка огонь!!
Ебаные обоссаные пидорасы на разрабах которые подкрутили этот ебучий рандом.
Еще и вылетает каждый раз игра.
Кусок говна от которого у тебя будет жопа гореть каждую игру. Баланс модификаторов атак сделал так что в процентах 80 у противника x2 +2 +1 а у тебя промах, -2, -1 атака, а на моба с 1 хп частенько х2 вылетает ни на боса с фул хп, а на 1хп моба.
Достойный перенос настольной игры в компьютерную игру. Обучение какое-то поломанное, но в целом тактические головоломки и проблемы выбора никуда не делись.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Gloomhaven":