Sandwalkers v2.2.2a
- ОС: Windows 7 64 бит!
- Процессор: Core i3 or equivalent
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: DirectX 11 and/or OpenGL 3.3 compatible video card
- Место на диске: 1 GB
- 73% из 235 отзывов в Steam позитивные
Sandwalkers – это увлекательная приключенческая стратегия с элементами выживания и ролевой игры, в которой вам предстоит возглавить караван племени Мка и провести его через вечно бушующую пустыню Фитхи. Каждые десять лет племя отправляет отважных искателей приключений в глубины этой проклятой земли, где надо не только сражаться с чудовищами и пиратами, но и налаживать торговлю, заключать союзы с другими племенами и постепенно возвращать людям утраченные территории.
Ключевые особенности:
• Формирование отряда. В начале вы выбираете четырёх героев из разных профессий — археолог, охотник, лекарь, инженер и другие. У каждого персонажа свои уникальные навыки и игровые механики, которые сильно влияют на походы, открытие руин и успешное ведение боя.
• Исследование и ресурсы. Фитха разделена на несколько биомов: каньоны, кислотные озёра, песчаные пустоши и оазисы. В каждом регионе нужно следить за запасами продовольствия, добывать редкие материалы и использовать ландшафт в свою пользу.
• Дипломатия и сюжетные решения. Посещая города и караваны других племён, вы вступаете в переговоры, выполняете квесты и сталкиваетесь с выбором, который может изменить отношение союзников и вызвать отложенные последствия.
• Борьба с погодой. Песчаные бури, кислотные дожди и неумолимая жара влияют на передвижение и эффективность боя. Планируйте свои маршруты и оценивайте риски, иначе караван может застрять в пустыне или потерять ценное снаряжение.
• Создание городов‑деревьев. По мере успехов в путешествии вы получаете возможность высаживать целые поселения на стволах гигантских деревьев. Это будет надёжным убежищем для Мка и их новых союзников, а в кристаллотеке вы сможете хранить воспоминания, чтобы успокоить вечную бурю и воссоздать Великий Древо Умаму.
Плюсы:
• Глубокая система менеджмента каравана, где каждый герой и предмет на счету.
• Атмосферный мир с меняющимися климатическими аномалиями и яркими локациями.
• Интересная историческая подоплека и культура племени Мка.
• Множество тактических приёмов в боях и возможность использовать окружение.
Минусы:
• Крутая кривая обучения: новичкам придётся потратиться на освоение всех механик.
• Иногда однообразие вылазок в похожие биомы может утомлять.
Вывод: Sandwalkers – это увлекательная смесь выживания, тактики и дипломатии в антураже постапокалиптической пустыни. Если вам нравятся глубокие стратегии, где важны не только бои, но и ресурсы, развитие героев и влияние погоды, эта игра подарит десятки часов захватывающих походов и возможность создать настоящий оазис жизни среди бескрайнего песка.
Последняя информация об изменениях из Steam от 19.11.2025
Update 2.2.2
Helloooo everyone! Long time no see! This patch comes with a long awaited addition: controller support!Controller supportYou can finally play Sandwalker with your controller! Any input on a connected controller will switch the control mode automatically. BalancingMonsters are now scaling stronger starting level 6, increasing fight difficulty in late gameBosses rewards now scale with your Caravan’s levelReputations now have less impact on shop prices BugfixVarious fixes on quests, removing some edge-case blockers and improving UX.Custom controls should now be saved when you quit the game.Bounty...
Читать полностью в Steam
7/10
Я вообще люблю игры про путешествия по миру и караваны, особенно, если последние можно грабить.
Удивительное.
Игра несколько лукавит, используя термин "караван", потому что перед нами разведывательная экспедиция. Ключевая активность реальных караванов - торговля - сделана в игре предельно примитивно. Настолько, что валюты и ее накопления в игре нет вообще - это всегда натуральный обмен. В итоге, в попытке разгрузить свои вьюки вы с удивлением можете обнаружить, что масса груза прибавилась. Самые важные в игре вещи - бойцы, спутники, артефакты - стоят очень дешево. А вот расходники, доступные на карте мира бесплатно, покупать наоборот до смешного дорого. А сама игра - это классическая JRPG с квестом по спасению мира, а не его вдумчивым исследованием. Главная идея сверх этого определения - это кропотливое управление ресурсами в путешествии, потому что смерть от голода реальна, особенно если нет правильных бойцов в отряде.
Плюсы.
- Игра очень самобытна. Большой волшебный мир, чем-то напоминающий постапокалипсис с биотехнологиями и магией вместо машинных технологий. Змеелюди, жаболюди, улитколюди, слонолюди, просто люди заменили орков, эльфов и просто людей. Но роли бойцов в такой смешанной партии приключенцев считываются легко, в такой мир смешанных рас веришь.
- Поначалу мир исследовать очень интересно, много всяких событий, заданий, а главное - неизвестности.
- Графика прикольная, все понятно и удобно.
Минусы.
- Это роулайт, и прокачка между смертями сделана очень криво. С одной стороны, есть искусственные барьеры, которые не помогут вывезти слабый навык игры за счет числа попыток. С другой - это первый роуглайт, где три четверти игры я прошел в едином забеге, который был третьим по счету. Третьим, Карл! В некоторых играх обучение на десятом прогоне одолеваешь!
- В конце, имея на старте неубиваемую раскачку нового каравана, просто несешься по основному заданию, тыкая однотипных боссов, разматывая без потерь отряды врагов, с одной лишь мыслью - лишь бы это поскорее кончилось!
Игра небезынтересная, караваны грабить можно, исследовать мир - тоже, но стоит понимать, что она местами слабо сбалансирована и скатывается в сюжет о спасении мира через разматывание отрядов и боссов.
Знаете, в данном случае оценка 6/10, т.е. ближе к лайку, чем дизлайку, но игру можно обругать некисло так. В игре очень всратый лор, прикольное приключение с очень странной и не очевидной прогрессией. В начале вы будете фактически катком сносить все преграды на пути, потом споткнётесь об внезапные ваншоты (буквально 4 удара - 4 трупа. ВАШИХ трупа), начнёте заного и... отправитесь на респавн чуть ли не на первом замесе. Осознаете, что здесь "происходит какая то дич"(на это возможно потребуется ещё пару рестартов), и начнётся ваш основной, и, возможно последний забег, на котором вы вынесите всё и вся до упора.
Идеи "качественного менеджмента припасов" и аккуратного формирования пути из точки А в точку Б (или поиск точки Б) - абсолютно сломан, пустыня ломится изобилием еды, а хотя бы один в отряде боец с набираем еды (охотник и ботаник как пример) полностью невилируют любую угрозу со стороны голода. Я десятками выкидывал еду просто для освобождения места.
Основная идея "преобразования мира" здесь выполнена... слабо. Т.е. она есть и она буквально видна, но для того, что бы озеленить конкретную долину нужно: полить говной 5 кактусов, прокопать колодцев и починить пару мегаколодцев. Причём из за бага мне 2 кактуса недодали, я добивал квест на следующий забег. Облегчил ли я этим себе забеги? Не, территория "пройдена", я на неё больше даже не зайду с высокой вероятностью. Удобрил и чёрт с ней. И так здесь в целом во всём.
Как итог игра на вечер другой максимум. Челенж нулевой. Вспоминая Curious Expedition, где челенж был серьёзный, а запасы еды постоянно иссякали... Не понятно, где разрабы свернули не туда. Я бы
дал люлей геймдизайнеру и уволил нафиг сценариста.
Но, тем не менее, было интересно по изучать "а что здесь происходит". И я дойду из принципа игру до конца, просто что бы закрыть челенж.
Отличный рогалик, очень интересный с хорошо прописанным миром. Прошла не сразу, спустя наверно 10-15 караванов. Интересно пробовать разные классы было, читать воспоминания, лор, знакомится с племенами. Бой комфортный, на нем сильно большой зацикленности нет, основное - изучение мира. Ходишь, ловишь ивенты, стараешься продумать обозримый путь так, чтобы твой караван не сдох от голода. К тому же, еще не сильно заезженный сеттинг - пустыня. По крайней мере не встречала подобное. Графика тоже визуально приятная, со своим стилем.
Единственное что - очень сильно грелась на карте, в боях такого не было.
Пока что огромное количество багов. В первом же старте уже и двоящиеся модельки, и несрабатываение атак. То есть анимация проходит, а урона нет. Очень сыро.
upd: сейчас играется прикольно. Багов пока не заметил, визуальный стиль нравится. Играть вроде интересно.
upd2: игре очень не хватает разнообразия боссов и большего количества монстров. Бои в основном сводятся всего к одному, пробить щит врага до его хода, чтобы он не походил.
После прохождения основной компании - делать практически нечего в игре. Также особо некуда тратить найденные побрякушки/обменивать их не на что. У персонажей по 2 слота, 1 под побочные предметы-фетиши, 2 под усиление-оружие. И как правило всё, что падается сводится к выбору либо лучше, либо хуже. Вариации, которая бы сильо меняла геймплей героя нету вообще.
Игру советую брать по скидке, так как контента всё же маловато для фулпрайса.
Приятная игра на пару вечером. Неспешно изучаешь пустыню с разными связками героев. Пиксельная графика с плавными анимациями и классным саундтреком на фоне.
Из минусов - клавиши не работают, если запускается игра с русской раскладкой. Нужно выходить, менять на английскую и заново запускать игру. Ну и плавности как-то не хватает, карта, инвентарь открываются со скрипом
Как итог - рекомендую. Не часто прохожу игры до конца, а с этой возник коннект)
(8,5 ч игры) Игра норм, но минус ставлю из-за пары кривых моментов:
1. в ивентах с пожертвованием еды у тебя нет возможности добрать еды из рюкзака, хотя там могут лежать и куски мяса, и молока, и опунции;
2. в русскоязычной локализации, которая была по умолчанию при запуске игры кривое описание умения "защитник", выяснение того, как оно работает стоило мне 1-ого забега;
3. использование расходников спрятано за метапрокачкой(!)
4. При длительности забега в несколько часов нет возможности метапрокачки в забеге, что особенно тупо при том, что ты можешь даже вернуться полностью заваленный товарами в родной дом, но нет, даже там, даже за овердохера ресурсов метапрокачкой воспользоваться нельзя
5. в сюжетной битве нельзя предварительно глянуть силу врагов, чтобы принять решение о бое - слив (то, что пишут, что по уровню подходит - херня, возможно подходит, если у тебя открыты все фетиши и расходники, но если ничего такого нет из-за мета-прокачки - хрена с два)
6. мелкое неудобство, но отсутствует сортировка твоего склада, всё лежит как попало, временами очень неудобно.
Upd (на момент 13 часов игры). Элементы выживача здесь заканчиваются на втором караване, когда ты через мету делаешь себе достаточно большие запасы провизии и больше о ней не думаешь, а чисто выполняешь квесты. Торговлей тут не позанимаешься, потому что в магазинах только иногда есть что-то стоящее, что нужно тебе. Я уже со второго каравана (сейчас на третьем) закупал снарягу в магазине исключительно потому что только в таком виде можно ходить не перегруженным (гринда как такового нет, просто побегал по квестам и оброс барахлом в процессе), снаряга легче ресурсов. Первый раз, когда накопленные богатства всё-таки потребовались - попадание в новый регион, там пришлось продать штучки три снаряги (в багаже ещё десятка два разных побрякушек), чтобы едой затариться. Пока это единственный раз. Квесты, кстати, довольно разнообразные. Скорей всего за счёт того, что их тут немного. Ну и повторю пункт выше, отсутствие возможности метапрокачки по ходу забега - полная хня в такой игре, тупо теряется целый пласт того, что типа твой караван с богатыми дарами вернулся домой (хотя в лоре этот момент неоднократно проговаривается), и теперь можно его улучшить, чтобы он сразу побежал приносить новые богатства городу-дереву. Такое ощущение, что разрабы не смогли отказаться от первоначальной идеи метапрокачки жёстко между забегами, хотя игра прямо к этому подталкивает. Тут только можно привести пример Last spell, где изначально ты обязан был проиграть первый забег, потому что без меты он не выигрывался, но на релизе разрабы это убрали и дали возможность делать это в определённые моменты игры так, чтобы не обязательно было проигрывать.
16 часов игры. Очешуительные моменты, когда твоих партийцев выносят до их первого хода. А противник сопоставимого уровня. Собственно, практически во всех битвах, кроме драк с боссом единственная интрига - хватит ли альфастрайка противника, чтобы вынести твоего танка или нет. Потому что бои проходят по одной схеме. Два танка стакают броню нон-стопом, а хиллер с дамагером как-то разбирают в это время врагов.
И кажется я пропустил по сюжету несколько городов с кусками реликвии, потому что когда пришёл к финалу мне эти фрагменты почему-то автоматом засчитались как найденные, хотя я их не находил.
Игра пушка, интересная стратегия рогалик, единственное пока что 7 часов в первом заходе, до сих пор до прогрессии между заходами не дошел))
Подборка для тех, кому понравилась игра "Sandwalkers":