The Long Dark v05.03.2026
- ОС: Windows 8 64 бит!
- Процессор: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
- Место на диске: 7 GB
- 91% из 95288 отзывов в Steam позитивные
The Long Dark - это атмосферная приключенческая игра о выживании в дикой, холодной северной Канаде, где после загадочной геомагнитной бури вы остались один на один с суровой природой. Здесь нет зомби и других фантастических угроз: только вы, стужа, голод и дикие животные, требующие осторожного подхода к каждой охоте или рыбалке.
Сюжетный режим Wintermute разбит на пять эпизодов (четыре из которых уже включены в игру), общая продолжительность прохождения первых четырёх частей составляет около 30 часов. В эпизоде 1 "Не уходи смиренно" пилот Уилл Маккензи пытается выжить после крушения самолёта и найти доктора Астрид Гринвуд в безмолвном городке Милтон. Эпизод 2 "Световая фуга" ведёт героя в глубины заснеженных лесов, где на его пути встанет загадочный зверолов. Музыку для Wintermute написал Крис Веласко, а голоса главных персонажей подарили Дженнифер Хейл, Марк Мир, Дэвид Хейтер и Элиас Туфексис.
Режим выживания (песочница) создан для тех, кто хочет испытывать себя снова и снова: здесь действует постоянная смерть - с каждой ошибкой приходится начинать заново. Вам предстоит следить за голодом, жаждой, температурой тела и калориями, выбирать, когда топить печь или отправиться на поиски редких припасов. В распоряжении игрока более ста предметов снаряжения, от ножей и топоров до средств первой помощи и разнообразной одежды. Исследуйте открытый мир площадью около 50 квадратных километров: динамически меняющаяся погода, цикл суток и наличие хищников - всё это создаёт по-настоящему напряжённый опыт выживания.
Чтобы игра не наскучила, предусмотрены четыре базовых уровня сложности - от спокойного "Пилигрима" до сурового "Незваного гостя" - а также возможность создавать собственные правила в "Пользовательском режиме". Отдельные "Испытания" предлагают короткие миссии (1-3 часа), за успешное выполнение которых открываются долгосрочные улучшения персонажа в песочнице. По мере выхода новых обновлений ожидается не только финал сюжетных эпизодов, но и дополнительный контент для режима выживания.
The Long Dark разработана канадской студией Hinterland - небольшой командой ветеранов AAA-индустрии. В цену игры уже включены все пять эпизодов Wintermute и будущие обновления режима выживания, так что каждая покупка гарантирует доступ к новым историям и испытаниям в мире, где выживет только сильнейший.
The Long Dark v05.03.2026
Последняя информация об изменениях из Steam от 11.12.2025
The Long Dark Updated to version 2.51
Hello Community,We have just updated THE LONG DARK to version 2.51, build 170901.This is a Hotfix to THE LONG DARK and THE LONG DARK: SURVIVAL MODE and contains multiple bug fixes. Known IssuesThe team is currently aware of the following issues in the game. If you encounter one of these issues, there is no need to report it to the Support Portal. MacOS and Linux - Please note that we have temporarily disabled Additional Shadows for Structures and Terrain to address an engine level visual bug. We are working to fix the problem and will re-enable this visual enhancement as soon as possible. This...
Читать полностью в Steam
Вы че млять, еще не доделали игру которую делайте 10 лет, а вы уже сиквел заанонсили. Фрики. А все схавали. Ранний доступ битч игровой индустрии как и мы предзаказы с играми сервисами
не понимаю людей, которые пишут, что не играли в режим выживания и проходили вместо него сюжет и испытания. сюжет в лонг дарке это имхо какое-то издевательство, я прошёл две главы из четырёх на данный момент доступных и мало того, что сама линия не цепляет вообще: просто чел ищет бывшую жену на загадочном острове, на котором царит вечная зима. завязкой этого всего является, разумеется, крушение самолёта и что там у бывшей жены гг по имени Астрид такого лежит в этом кейсе, который ей куда-то там срочно надо доставить, из-за чего она к гг и обращается, может быть, и интересно, но не настолько, чтобы больше 15-20 часов реального времени выполнять миссии в духе сходи-возьми-принеси-вернись-добудь-сгоняй в другой конец локации-пойми что там ♥♥♥♥♥ нет-возвращайся-сообщи о том что там ♥♥♥♥♥ нет-сходи в еще одно место-добудь это там-вернись-отдай мне и иди на ♥♥♥ отсюда. это просто ♥♥♥♥♥♥. если первая глава ещё более менее терпима, то вторая это ужас. большую часть времени нужно будет обходить самую скучную и пустую локацию в игре. к тому же передвижение в лонг дарке очень неспешное, что хоть и является, на мой взгляд, достоинством режима выживания, но полностью и окончательно убивает интерес к сюжетной линии, которая опять же тупо из ходьбы состоит. к тому же само выживание в режиме сюжета урезано, так что и тут режим сюжета сосет. сюжетка канает разве что для того, чтобы ознакомиться с некоторыми механиками, но не более того, Да и то это необяз, так как в режиме ввыживания ровно также можно будет освоить азы, хоть чтоб их и освоить придется пару раз помереть, но в этом и весь кайф.
если уж говорить про режим выживания, то тут только восторг можно выразить. именно тут имхо и проникаешься вайбом игры и ощущаешь на собственной шкуре основные механики и прелести игры. я бы выделил, во-первых, неспешность: игра как очень медленно тающий ледник во всех смыслах. передвижение между локациями может занимать сутки и куда больше, особенно если не ознакомлен с территорией. так, в лонг дарк можно просто насладиться временем, не отвлекаясь на излишний экшн. он тут бывает и оттого, что бывает нечасто эффект от него куда сильнее. во-вторых, одиночество. я бы сказал, что это главная механика игры и это именно, что механика, потому что с какого-то игрового дня начинает казаться, что ты один не только на этом острове, который покинула жизнь, но и во всем мире. еще более круто, что остров такой большой и обширный и нет на нем не души и из-за этого начинает навязчиво казаться, что кто-то за тобой все же подглядывает, следит и переодически, задумываясь об этом, можно нехило себя напугать. в-третьих, погода. на самом деле основной враг, так как даже пуму, наиболее внушающее страх существо в мире лонг дарк есть возможность убить или избежать встречи с ней, но от погоды не убежишь, от неё можно спрятаться в укрытии, посему планирование маршрута крайне важно при выживании. да и вообще планировать тут нужно абсолютно всё: лут, который берешь или не берешь, унесешь не унесешь, тк это влияет на стамину, не забывать про время, ибо в ночное время шансы выжить значительно понижаются, одежду и расстояние, которое ты сможешь осилить. да и лор игры изучать очень даже интересно через всякие записки, починки башен, исследования, так как играпредоставляет полную свободу в этом. в совокупе это всё даёт неповторимый опыт. жду вторую часть, но вполне возможно, что вернусь и в эту, так как не успел побывать ещё везде, длс к слову тоже хорошее, добавляет контента на много часов. на тему того, что разрабы до сих не допилили сюжет, а уже заанонсили вторую часть возникать смысла не вижу, тк нужно же на что-то питаться, к тому же игре уже больше 9 лет так можно и засидеться в одном проекте + сюжет полная ♥♥♥♥♥. а про испытания ниче не скажу, ибо не пробовал их.
в общем, провести зиму в этом было очень приятно
За 9 лет не был доделан сюжетный режим, зато взялись за создание второй части. Байкотируйте этих сынов долгостроя и не в коем случае не покупайте вторую часть после выхода, вывешивайте пиратский флаг и не в коем случае не давайте им денег за эту дрянь.
игра действительно хорошая , длс тоже годное. Однако в игре есть огромная куча душных механик. Например дранная клаустрофобия из за которой вы не можете восполнить шкалу сна, и приходиться искать места для времяпровождения на 15 часов. То есть персонаж выбирает между теплым и безопасным местом где то ходить в холоде и опасности, это тупо. Персонаж не может прыгать, вертикально перемещаться он не в силах если только в наклонных плоскостях. Плюсы это атмосфера, геймплей, музыка и картинка. Игра не экшен, тягучая. Я люблю эту игру но меня достала духота в ней,поэтому оставил выживание на 50 дне. Игра с дополнением 7 из 10
Лучший Симулятор Выживания!!!
Даже не знаю с чего начать. В игре взято основа выживании в дикой природе в местах бывшей цивилизации, вы буквально находитесь на отшибе всего рукотворного. Вас окружает пугающая, опасная среда обитания диких животных, которые готовы порвать вас, в надежде полакомиться свежим куском плоти в столь холодных землях. И вы будучи одиноким путником, пытаетесь обуздать и приспособиться к жизни в этих местах, с минимальными запасами продовольствия людей, которых уже настигла неминуемая учесть дикой природы.
Геймплей - Как я и говорил ранее, в игре представлена классическая система выживания. Нужна одежда? - ищи, нужна вода? - кипяти, нужна еда? - убей или будешь убит. Это основные моменты которые будут преследовать вас на протяжении всего времени. Чего только стоят отдельные механики и прокачка навыков разделывания, стрельбы, шитья и конечно же разведения огня. Игра буквально кидает вас на произвол судьбы, с минимальным количеством припасов и 0-вых навыков для выживания. По ходу игры вам придётся превозмогая сложности находить варианты, чтоб протянуть ещё пару тройку дней.
Конечно, всё зависит от уровня сложности который вы выберете со старта, если вы новичок выживаний - то сложность скитальца или пилигрима, дадут вам время на детальное раскрытия игровых механик, а количество лута позволят долгое время не прибегать к вынужденным мерам для выживания. Но если вы уже знакомы с миром выживачей, настоятельно рекомендую брать сложность выше скитальца, чтобы в полной мере погрузится в мир безнадёги и отчаянных решений.
Визуал - визуальная часть игры сделана хорошо - закаты, рассветы, туман, метель, вы погружаетесь в игру, будто чувствуя себя на месте главного героя. Детализация мира тоже на высоте, в каждом здании, на улице вы наблюдаете разруху, что придает ощущение полного одиночества и предательского чувства безнадёги. вы понимаете, все зависит от вас!
Сложность игры- Как я говорил ранее, сложность того, насколько вам будет тяжко выживать в этом мире будет определяет "уровень сложности", который вы выбираете со старта игры. Игра может дать большой потенциал в изучении мира без лишних рисков, так и "задушить" в самом первом дне без должных подготовок самого игрока. Вообще одним из отличий в данной игре от других выживачей в том, что игра не говорит на прямую как и что делать. Она просто наблюдает за процессом как немой рассказчик, побуждая условиями мира к действиям игрока. Метод проб и ошибок как не иначе подходит под эту игру, твои действия определяют судьбу твоего персонажа, а за счет твоего изучения и анализа действий ты интерпретируешь полученные знания прошлых траев и ты не зависишь на прямую от скилов твоего персонажа. Да, в игре есть система прокачки внутренних игровых навыков, но знания полученные тобой в прошлых попытках намного сильнее.
Система крафта - приятно радует, что даже система крафта здесь отличается от других проектов выживалок. Здесь чтобы сделать свой топор, нож или другой вид инструмента тебе нужно конкретный вид ресурса, инструмент и место. То есть, помимо простого сырья, который без особый сложности можно найти в любой локации, тебе нужно отыскать конкретный вид инструмента (что уже более затруднительно), а после с большим кол-вом ресурсов на спине прийти в определённую локацию, где ты сможешь сделать определённые виды инструментов. звучит это сложно, но на деле игра постоянно держит тебя в движении не давая заскучать и задаться вопросом - "а что мне делать дальше"
Система нужд персонажа - персонажу помимо стандартных значений: воды, еды и сна нужны второстепенные, такие как - периодический выход на свежий воздух, поддержания витамина C и др. Так, если вы будете упускать из внимания данные потребности, на вашего героя будет "повешан" дебаф который может сыграть "злую шутку" в неподходящее время, в следствии чего придётся менять планы или же это может привести даже к летальному исходу.
Дикая природа - в игре присутствуют как мирные, так и агрессивные виды живности. олени и зайцы, волки и медведи, за редкие случаи - лоси и пумы. У каждого вида животных своё место обитания и свой характер поведения. И от уровня сложности игрока и локации будет зависеть численность хищных над численностью мирных. Более подробно о каждом виде животных расписывать не буду, так как это нарушит восприятие и первые впечатления игрока
Катаклизмы - Одним единственным в игре катаклизмом является "Северное сияние" за счет которого по лору вы и оказались в этом месте. Как в примере с животными, не хочется нарушать этику прохождения и спойлерить новым игрокам о данном "событии". Но с точностью могу сказать, что вам стоит прожить очередную ночь рядом с костром ощутив красоту и загадочность ночного неба.
Итог: Обзор и так вышел довольно большим и развернутым. я попытался максимально описать игру так, как я её понял. Данная игра мне запала в душу ещё на релизе и в более ранних версиях, что уж говорить о нынешней версии где уйма контента. Идеальная игра на все времена.
5/5
В 2026-м симулятор ходьбы с элементами выживания уже мало кого удивит. Бесконечно восполняемых ресурсов нет. Приходится регулярно менять локации. Скорость с которой персонаж получает влияение от разных факторов тоже достаточно странная и раздражительная. Зимой, когда персонаж не может согреться, действительно ли нужно выпивать по 5 литров воды в день чтобы не умереть? Он там потеет сильно при минусовой температуре?
Кто-то уже писал про 300-килограммового африканца - я с этим согласен.
Так же плюсану за незаконченный 5-й эпизод. Разработчики срубили деньжат и бросили игру, выпуская DLC по цене полноценной игры.
Эта игра вызывает незабываемые ощущения. Сидишь в домике около озера, разогреваешь еду на буржуйке и ждёшь когда закончится метель сидя при уютном свете керасиновой лампы. Но когда выходишь утром после метели и тебе сразу же рвёт жопу медведь ты вспоминаешь все маты которые возможно. Атмосфера 10/10. Геймлей 10/10. Детализация 10/10. Минус в том что нету мультиплеера хоть игра и заключается в том чтобы выживать в одиночку
Подборка для тех, кому понравилась игра "The Long Dark":