Bulwark Evolution Falconeer Chronicles Build 18471460

000
/ 10
0
0
Bulwark Evolution Falconeer Chronicles Build 18471460
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel i5 4th Gen Or AMD Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Intel Iris Xe or Nvidia GT1030 or AMD 5830
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 3 GB

  • 84% из 907 отзывов в Steam позитивные
Вступление
  • Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles – это гибрид песочницы и стратегии, в которой вы строите укреплённые поселения на просторах Великого Урси. Игра постоянно развивается: разработчик прислушивается к вашим отзывам, регулярно выпускает обновления и предлагает экспериментальный контент. Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles можно скачать и начать создавать собственную империю прямо сейчас.

    Сюжет
    Вы – руководитель последних свободных людей на Урси. Ваша задача – возвести новый дом посреди враждебных вод и скалистых островов, превратив ряд башен и стен в процветающую крепость, а затем – в мощную империю.

    Цели игры
    • Постройте и расширьте фантастическое поселение-крепость на море.
    • Развивайте население разных фракций и открывайте их «древо душ» – уникальный контент, юниты и способности.
    • Рекрутируйте командиров и капитанов, получайте новые корабли и войска.
    • Балансируйте между торговлей, дипломатией и вооружёнными столкновениями.

    Ключевые особенности
    • Песочница со строительством без ограничения бюджета: возводите башни и стены в радиусе действия ресурсов бесплатно.
    • Система транспортировки: дерево, камень и железо не хранятся в инвентаре, а передаются через сеть башен и торговые маршруты по морю.
    • Splinters – отдельная валюта для дипломатии, армии, покупки локаций и особых зданий. Зарабатываются ростом населения, торговлей и в боях.
    • Несколько игровых режимов:
    – Play Your Way: исследуйте Урси, прокладывайте торговые пути, заключайте союзы или ведите войны по своему усмотрению.
    – Freebuild Mode: полный творческий режим без конфликтов и проблем со снабжением.
    – Total Conquest: отключён дипломатию, частые масштабные набеги и острые военные испытания.
    • Постепенное развитие: с каждым обновлением добавляются новые фракции, здания и возможности по мотивам отзывов сообщества.

    Ресурсы и механика строительства
    Основные ресурсы (дерево, камень, железо) передаются по инфраструктуре: всё, что попадает в радиус сети башен, можно строить и улучшать бесплатно. Для отдалённых построек потребуется прокладывать дополнительные маршруты или морские пути.

    Вызов и последствия
    На Урси все фракции враждуют друг с другом. Ваша дипломатия или агрессия приведут к появлению союзников или к полномасштабным войнам, от которых зависит дальнейшая судьба вашей империи.

    Сообщество и поддержка
    Разработчик приветствует любые комментарии – позитивные и критичные – на форуме и в официальном Discord. Ваши идеи и отчёты об ошибках влияют на дальнейшее развитие игры.

    Заключение
    Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles предлагает уникальное сочетание спокойного строительного творчества и напряжённой стратегической борьбы за выживание. Если вы любите масштабные крепости, морские торговые пути и динамичный рост империи, эта игра подарит вам множество часов увлекательного геймплея. Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles можно скачать и начать строительство уже сегодня.

    Bulwark Evolution Falconeer Chronicles Build 18471460
    Размер862.9 Мб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 20.05.2025

    Hotel Architect Launches into Steam Early Access Today!

    Hello Surveyors! Today we are celebrating the launch of Hotel Architect as it heads into Early Access! Developed by our friends over at Pathos Interactive, Hotel Architect is the ultimate hotel construction and tycoon management game. Check out the Hotel Architect | Early Access Launch Trailer here: But that's not all - we have also joined forces in "The Management Bundle" which offers a 25% discount! The Management Bundle Includes: Arcade Paradise Hotel Architect Bulwark: Falconeer Chronicles Check out The Management Bundle here: https://store.steampowered.com/bundle/54017/The_Management_Bund...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Игра прикольная в смысле просторов и графона, основного сюжета нет, есть только пролог истории у каждой фракции.

    Очень неудобное строительство! Три раза ткни на объект пять раз потяни в разные стороны,что бы построить. Потом то же самое,что бы улучшить. Если делаете процедурное строительство так делайте его полностью, а не кусками!

    Игрушка перспективная, но контента в ней сейчас мало.

    - карта маленькая
    - скалы и города неразрушаемые, только модельки "древних крепостей" теряют купола пво или пушки
    - боты хилые, даже не строят новые поселения
    - экономика исключительно на населении больше людей- больше бабок
    - свои войска создавать нельзя, только наёмники или отряды пришедшие с командирами
    - наёмников можно брать бесконечно в пределах лимита войск
    - управление микро флотилией (3 боевых корабля максимум) - кривое
    - корабли весь бой могут стрелять в неразрушаемые объекты поитогу их в бою КПД минимален
    - ресурсы имеют свойство заканчиваться что сподвигает к кочевому образу жизни

    Боты в режиме глобальной войны тупо спамят летучками и иногда засылают пару боевых кораблей, нарушают торговые пути и на этом всё.
    В нынешней версии игрухи стратегия победы строится на покупке и переносе 4х "древних крепостей" в свою зону интереса для обеспечения защиты торговых путей (если правильно расположить первичное поселение, то одного короткого пути) и двух островов. Далее копим 150'000 паралельно увеличивая охранный отряд до максимума ( в некоторых случаях и выше оного) , собирая уникальные здания и перенося их на свои территории по всей глобальной карте (боты их игнорят). По завершении процесса накопления отправляем разведчика к ближайшей точке покупки наёмников, выбираем корабль и начинаем последовательно истреблять города соперников подгоняя корабль на расстояние не ближе чем 1.5 клетки от городов. По мере истребления войск наших войск переключаемся на разведчика и докупаем недостающих и обратно прыгаем на корабль. Повторять процесс до полной зачистки карты..., захваченные города рекомендую разбирать.

    хорошая игра с интересным процедурным строительством и красивыми пейзажами. так же есть увлекательные битвы и достаточная разнообразия войск. есть смысл поддерживать фракции и исследовать карту. логистика хорошо проработана, появляется нужда в охране путей (торговых или поставки ресурсов).

    Градостроительный экономический симулятор с нотками боевых действий, но не более. Разработчик взял идею строительства городов на пустом месте с автоматическим дизайном и добавил в эту идею классические, но упрощенные, механики стратегии, торговли, экономики, тактики, разбавив всё это на огромной открытой карте, где случайным образом происходят разные события и болванчики пытаются создать эффект бурной активности, но выглядит это слабовато. Вам предоставят 3 сценария, которые мало чем отличаются друг от друга, и свободное строительство, где на той же карте вы просто строите свою империю. Внешне и визуально выглядит красиво, но где-то в первые часа 3-5, а потом уже приедается. Сама система строительства достаточно примитивна по линейке и расширения городов не особо впечатляют, 3-4 вида построек и всё. Военные воздушные корабли от мелких всадников на птице до больших исполинов в единственном числе, а водные корабли также от торговых до тяжелых пароходов, но не более. Эффекты хорошие, звук на уровне, озвучка субтитрами, но быстро надоедает т.к. нет размаха и сводится к одним и тем же действиям: построй город, найди ресурсы, построй башню и посади туда полководца, ну и любуйся пейзажем. Поэтому где-то через часов 5-10 вы либо эту игру забросите либо построите мега империю, захватив все ресурсы и уничтожив всех врагов, рассчитывать на что-то большее не стоит т.е. это не Цива и даже не Анно, не говоря уже про Крусейдов, а просто песочница для любителей строить.
    Рекомендую с натяжкой т.к. лучше взять что-то дельное или взять это по скидке чисто для коллекции...

    Если давать краткую рекомендацию то проект спорный.
    С одной стороны проект выглядит красиво, необычно, чувствуется что в него вложили душу и в нем хочется быть. Классная генерация расширения зданий когда ты их улучшаешь. Интересная задумка с точками которые передают ресурсы вследствие чего ты должен строить маршрут максимально компактный для минимизации потери ресурсов. Есть социальный элемент в виде взаимодействия между народами, война на крайний случай.
    А теперь ОГРОМНАЯ БОЧКА ДЁГТЯ.
    1) Вам ПОСТОЯННО ПРИДЕТСЯ ДОЛБИТЬ ПО ПРОБЕЛУ! И это не шутка, чтобы строить расширения вам каждый раз надо нажимать на пробел, что сильно бесит, ощущение что играю в кликер какой-то.
    2) А ГДЕ ЛЮДИ!? Вот построили вы домики, МНОГО домиков. А прироста населения нет, у вас как было 500 человек так и осталось, в лучшем случае прирост 5 человек в секунду, и это еще не говоря о том что в это же время количество людей уменьшается на 3-4 в секунду. И получается так что в статистике у вас пишут, что 99% жилья есть, но оно не заполняется.
    3) Ресурсы? Нет, не слышали. В обучении сказано, стройте заставы вокруг добычи и домики, тогда прирост ресурсов увеличится. Но это работает почему-то исключительно с древесиной , камень и железо не работает. У вас как был прирост в 6 камня и 6 железа так и останется.
    4) Манни? В игре есть несколько вариантов заработка, основные по логике должны быть налоги и торговля, только вот нюанс, торговля вообще была по показателю на 0 и ничего не приносила, а от налогов прирост был такой же как и прирост населения. Так что денег нет, но вы держитесь
    5) Теперь торговля. Она вроде есть и работает, но при этом она либо не работает, либо ее нет. Занял новый остров построил порт думал сейчас начнут ресурсы передавать между островами, а нет не будут, почему? А кто его знает, походу цивилизации забыли что в один порт могут приходить корабли из разных портов, а не один к одному. Наверное это потерянные технологии.
    В итоге получаются смешанные чувства, с одной стороны проект выглядит интересным, в него хочется играть, но из-за всех перечисленных минусов выше дизлайка поставить не в состоянии. Ему хочется дать возможность раскрыться, дать шанс, НО и очень хочется сделать возврат средств.

    Тупее механики чем в этой игре я не встречал. Вы не можете просто выбрать здание которое вам нужно через карту, нужно кликнуть на него курсором если оно в поле видимости, если нет по лети на корабле к нему и кликай. Управление юнитами и зданиями это отдельные режимы, при этом нельзя отправить корабль на исследование и заниматься строительством, сиди и смотри как летит твой корабль. Наверное создателям это интересно но не мне. Если твой корабль далеко то ты не можешь переключится в режим строительства пока не прилетишь на базу. Еще при стрельбе есть промахи, что приводит к тому что ты минут 10 можешь смотреть как твой большой корабль пытается попасть в мелкий. Нет шкалы жизни юнитов вместо этого в бою есть шкала общей как бы жизни всех юнитов, которая скачет когда прилетаю новые враги. Задумка в игре необычная и может даже интересная по эта механика с управлением все портит.
    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: