Bulwark Evolution Falconeer Chronicles Build 19544779
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel i5 4th Gen Or AMD Ryzen 5 1600
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel Iris Xe or Nvidia GT1030 or AMD 5830
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 3 GB
- 84% из 907 отзывов в Steam позитивные
Вступление
Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles – это гибрид песочницы и стратегии, в которой вы строите укреплённые поселения на просторах Великого Урси. Игра постоянно развивается: разработчик прислушивается к вашим отзывам, регулярно выпускает обновления и предлагает экспериментальный контент. Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles можно скачать и начать создавать собственную империю прямо сейчас.
Сюжет
Вы – руководитель последних свободных людей на Урси. Ваша задача – возвести новый дом посреди враждебных вод и скалистых островов, превратив ряд башен и стен в процветающую крепость, а затем – в мощную империю.
Цели игры
• Постройте и расширьте фантастическое поселение-крепость на море.
• Развивайте население разных фракций и открывайте их «древо душ» – уникальный контент, юниты и способности.
• Рекрутируйте командиров и капитанов, получайте новые корабли и войска.
• Балансируйте между торговлей, дипломатией и вооружёнными столкновениями.
Ключевые особенности
• Песочница со строительством без ограничения бюджета: возводите башни и стены в радиусе действия ресурсов бесплатно.
• Система транспортировки: дерево, камень и железо не хранятся в инвентаре, а передаются через сеть башен и торговые маршруты по морю.
• Splinters – отдельная валюта для дипломатии, армии, покупки локаций и особых зданий. Зарабатываются ростом населения, торговлей и в боях.
• Несколько игровых режимов:
– Play Your Way: исследуйте Урси, прокладывайте торговые пути, заключайте союзы или ведите войны по своему усмотрению.
– Freebuild Mode: полный творческий режим без конфликтов и проблем со снабжением.
– Total Conquest: отключён дипломатию, частые масштабные набеги и острые военные испытания.
• Постепенное развитие: с каждым обновлением добавляются новые фракции, здания и возможности по мотивам отзывов сообщества.
Ресурсы и механика строительства
Основные ресурсы (дерево, камень, железо) передаются по инфраструктуре: всё, что попадает в радиус сети башен, можно строить и улучшать бесплатно. Для отдалённых построек потребуется прокладывать дополнительные маршруты или морские пути.
Вызов и последствия
На Урси все фракции враждуют друг с другом. Ваша дипломатия или агрессия приведут к появлению союзников или к полномасштабным войнам, от которых зависит дальнейшая судьба вашей империи.
Сообщество и поддержка
Разработчик приветствует любые комментарии – позитивные и критичные – на форуме и в официальном Discord. Ваши идеи и отчёты об ошибках влияют на дальнейшее развитие игры.
Заключение
Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles предлагает уникальное сочетание спокойного строительного творчества и напряжённой стратегической борьбы за выживание. Если вы любите масштабные крепости, морские торговые пути и динамичный рост империи, эта игра подарит вам множество часов увлекательного геймплея. Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles можно скачать и начать строительство уже сегодня.
Bulwark Evolution Falconeer Chronicles Build 19544779
Последняя информация об изменениях из Steam от 11.09.2025
Small wip tease
Surveyor upgade?So a week or so ago I was building the upgrading system for the Behemoth as it comes in three distinct tiers. As shown below So there I was getting this interface to work and then I realized, I should try this for the Mechanic commanders and see if it will work for faction surveyors too. Like here: And well that worked... and now there are going to be three upgradable Surveyors, (for each faction). I do remember folks asking for this at some point. So not yet a designer style tool, but something worth spending those splinters on. I hope plenty of you are enjoying these updates,...
Читать полностью в Steam
игра странная и кривая но мне нравится.
мир необычный и хочется чтобы его развивали и судя по всему развивают
Игра прикольная в смысле просторов и графона, основного сюжета нет, есть только пролог истории у каждой фракции.
Очень неудобное строительство! Три раза ткни на объект пять раз потяни в разные стороны,что бы построить. Потом то же самое,что бы улучшить. Если делаете процедурное строительство так делайте его полностью, а не кусками!
Игрушка перспективная, но контента в ней сейчас мало.
- карта маленькая
- скалы и города неразрушаемые, только модельки "древних крепостей" теряют купола пво или пушки
- боты хилые, даже не строят новые поселения
- экономика исключительно на населении больше людей- больше бабок
- свои войска создавать нельзя, только наёмники или отряды пришедшие с командирами
- наёмников можно брать бесконечно в пределах лимита войск
- управление микро флотилией (3 боевых корабля максимум) - кривое
- корабли весь бой могут стрелять в неразрушаемые объекты поитогу их в бою КПД минимален
- ресурсы имеют свойство заканчиваться что сподвигает к кочевому образу жизни
Боты в режиме глобальной войны тупо спамят летучками и иногда засылают пару боевых кораблей, нарушают торговые пути и на этом всё.
В нынешней версии игрухи стратегия победы строится на покупке и переносе 4х "древних крепостей" в свою зону интереса для обеспечения защиты торговых путей (если правильно расположить первичное поселение, то одного короткого пути) и двух островов. Далее копим 150'000 паралельно увеличивая охранный отряд до максимума ( в некоторых случаях и выше оного) , собирая уникальные здания и перенося их на свои территории по всей глобальной карте (боты их игнорят). По завершении процесса накопления отправляем разведчика к ближайшей точке покупки наёмников, выбираем корабль и начинаем последовательно истреблять города соперников подгоняя корабль на расстояние не ближе чем 1.5 клетки от городов. По мере истребления войск наших войск переключаемся на разведчика и докупаем недостающих и обратно прыгаем на корабль. Повторять процесс до полной зачистки карты..., захваченные города рекомендую разбирать.
хорошая игра с интересным процедурным строительством и красивыми пейзажами. так же есть увлекательные битвы и достаточная разнообразия войск. есть смысл поддерживать фракции и исследовать карту. логистика хорошо проработана, появляется нужда в охране путей (торговых или поставки ресурсов).
Градостроительный экономический симулятор с нотками боевых действий, но не более. Разработчик взял идею строительства городов на пустом месте с автоматическим дизайном и добавил в эту идею классические, но упрощенные, механики стратегии, торговли, экономики, тактики, разбавив всё это на огромной открытой карте, где случайным образом происходят разные события и болванчики пытаются создать эффект бурной активности, но выглядит это слабовато. Вам предоставят 3 сценария, которые мало чем отличаются друг от друга, и свободное строительство, где на той же карте вы просто строите свою империю. Внешне и визуально выглядит красиво, но где-то в первые часа 3-5, а потом уже приедается. Сама система строительства достаточно примитивна по линейке и расширения городов не особо впечатляют, 3-4 вида построек и всё. Военные воздушные корабли от мелких всадников на птице до больших исполинов в единственном числе, а водные корабли также от торговых до тяжелых пароходов, но не более. Эффекты хорошие, звук на уровне, озвучка субтитрами, но быстро надоедает т.к. нет размаха и сводится к одним и тем же действиям: построй город, найди ресурсы, построй башню и посади туда полководца, ну и любуйся пейзажем. Поэтому где-то через часов 5-10 вы либо эту игру забросите либо построите мега империю, захватив все ресурсы и уничтожив всех врагов, рассчитывать на что-то большее не стоит т.е. это не Цива и даже не Анно, не говоря уже про Крусейдов, а просто песочница для любителей строить.
Рекомендую с натяжкой т.к. лучше взять что-то дельное или взять это по скидке чисто для коллекции...
Если давать краткую рекомендацию то проект спорный.
С одной стороны проект выглядит красиво, необычно, чувствуется что в него вложили душу и в нем хочется быть. Классная генерация расширения зданий когда ты их улучшаешь. Интересная задумка с точками которые передают ресурсы вследствие чего ты должен строить маршрут максимально компактный для минимизации потери ресурсов. Есть социальный элемент в виде взаимодействия между народами, война на крайний случай.
А теперь ОГРОМНАЯ БОЧКА ДЁГТЯ.
1) Вам ПОСТОЯННО ПРИДЕТСЯ ДОЛБИТЬ ПО ПРОБЕЛУ! И это не шутка, чтобы строить расширения вам каждый раз надо нажимать на пробел, что сильно бесит, ощущение что играю в кликер какой-то.
2) А ГДЕ ЛЮДИ!? Вот построили вы домики, МНОГО домиков. А прироста населения нет, у вас как было 500 человек так и осталось, в лучшем случае прирост 5 человек в секунду, и это еще не говоря о том что в это же время количество людей уменьшается на 3-4 в секунду. И получается так что в статистике у вас пишут, что 99% жилья есть, но оно не заполняется.
3) Ресурсы? Нет, не слышали. В обучении сказано, стройте заставы вокруг добычи и домики, тогда прирост ресурсов увеличится. Но это работает почему-то исключительно с древесиной , камень и железо не работает. У вас как был прирост в 6 камня и 6 железа так и останется.
4) Манни? В игре есть несколько вариантов заработка, основные по логике должны быть налоги и торговля, только вот нюанс, торговля вообще была по показателю на 0 и ничего не приносила, а от налогов прирост был такой же как и прирост населения. Так что денег нет, но вы держитесь
5) Теперь торговля. Она вроде есть и работает, но при этом она либо не работает, либо ее нет. Занял новый остров построил порт думал сейчас начнут ресурсы передавать между островами, а нет не будут, почему? А кто его знает, походу цивилизации забыли что в один порт могут приходить корабли из разных портов, а не один к одному. Наверное это потерянные технологии.
В итоге получаются смешанные чувства, с одной стороны проект выглядит интересным, в него хочется играть, но из-за всех перечисленных минусов выше дизлайка поставить не в состоянии. Ему хочется дать возможность раскрыться, дать шанс, НО и очень хочется сделать возврат средств.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Bulwark Evolution Falconeer Chronicles":