The Planet Crafter Planet Humble v1.526.patched

000
/ 10
120
0
The Planet Crafter Planet Humble v1.526.patched
  • ОС: Windows 10, 11

  • 72% из 619 отзывов в Steam позитивные
The Planet Crafter: Planet Humble предлагает вам совершенно новый старт в роли исследователя планет, где вам предстоит освоить уникальный мир – Planet Humble. Здесь, как никогда ранее, вы можете начать все сначала, создавая и развивая свою исследовательскую базу, открывая тайны новой земли и восстанавливая утраченные знания о колонизации космоса и роли мегакорпораций.
  • Игроки могут отправиться в одиночное приключение или объединиться с друзьями: для игры в многопользовательском режиме достаточно лишь одной копии DLC, чтобы вместе наслаждаться новым контентом. Это позволяет вам и вашим товарищам исследовать неизведанные территории, делиться открытиями и совместно приступать к задачам по терраформированию.

    Мир Planet Humble хоть и меньше, чем планета из базовой игры, хранит в себе множество новых биомов и загадок. Каждая локация представляет уникальные возможности, где можно не только встретить неизвестные ландшафты, но и понять, почему эта планета до сих пор остается необитаемой, а также узнать новые детали истории космической экспансии.

    Для того чтобы окунуться в новые испытания и получить доступ к свежим сюжетным линиям, достаточно создать новое сохранение и выбрать планету HUMBLE. Это позволит вам начать исследование с чистого листа и заново пережить эмоции от строительства и обустройства собственной исследовательской базы.

    The Planet Crafter: Planet Humble – это шанс открыть для себя не только новые миры, но и новую историю, где каждая деталь окружающей среды и каждая найденная тайна приближают вас к пониманию великих сил, управляющих космосом. Наслаждайтесь процессом открытия, строительства и совместного приключения с друзьями в этом захватывающем мире!

    The Planet Crafter Planet Humble v1.526.patched
    Размер2.8 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 23.10.2025

    Development Branch update - v1.601

    Hello Terraformers! We've just updated a new version (v1.601) on the development branch. To try it, see the "How to switch branches?" question in the FAQ. This update adds more biomes to the Toxicity DLC free preview. Let us know what you like or do not like on those new biomes, how you like the new items and if you have major performances issues.As usual, restart Steam to get the update, and backup your save before trying the dev branch. All players must have the same version to play co-op. If you have issues launching the game, remove all your mods before reporting bugs. Temporary changelog ...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Игра вполне неплохая за свою цену. До недавнего времени весь процесс прохождения от начала и до самого конца был действительно интересным и насыщенным. Проходил её с другом, и даже вдвоём не всегда хватало рук, чтобы охватить весь контент.
    Сюжет здесь присутствует, но выражен в основном через записки и несколько сюжетных локаций, основное же удовольствие, безусловно, приносит геймплей.
    Однако недавнее обновление добавило две новые планеты (луны), которые становятся доступными слишком поздно. На них фактически приходится начинать всё с нуля. Да, контент новый и вроде бы интересный, но после того, как ты уже фактически прошёл игру, повторять тот же путь дважды никакого удовольствия не приносит.

    Если захотите играть в это с друзьями, то играйте с адекватными людьми, которые грамотно распоряжаются своими финансами. А не с идиотами тупизма IV степени, которые тратят весь ваш пульсирующий кварц в пизду, вследствие чего не можете путешествовать через генератор порталов

    The Planet Crafter - игра, в которой разраб оставляет нас в удивительном мире без флоры и фауны.
    Что же делать? Развивать эту планету до полного терраформирования, где после чего будет зарождаться новая жизнь.

    Для выживания геймплей этой игры слишком прост, по вине отсутствия фауны. Собираешь ресурсы -> Строишь постройки для терраформинга -> Следишь за ивентами -> Следишь за скоростью терраформинга. Это замкнутый круг, которому мы следуем, но не забываем об обломках нашего корабля в результате крушения.

    В плане сюжета игра также проста, и в плане его развития она схожа с Subnautica. Происходит крушение - мы остаёмся на планете, и Sentional Corp даёт нам задание в виде терраформации планеты, сделать на ней новую жизнь. Узнаём, что до нас тут была и другая цивилизации и т.п.

    В общем игра вообще круть, прошёл на 100% достижений и не пожалел потраченного времени

    Для меня интересно.Не люблю всякие страшилки .Здесь классная спокойная игра и легкое понимание того, что делаешь.Советую всем спокойным и занятым людям.Можно играть раз в неделю понемногу и никуда не торопиться.Играть для удовольствия

    В целом игра хорошая как задумка. Но пока еще слишком сырая.
    Да да, игра давно в релизе, но в ней столько багов и недоработок, что создается впечатление, что ты еще находишься на этапе раннего выхода.
    В игре много интересных мелочей, но еще больше ужасно проработанных механик.
    1. Ужасная механика кислорода. Фактически - в игре эта некая условность без намека на здравый смысл или логику.
    1.1. Ты приземляешься на капсуле с открытой дверью и бесконечным кислородом - не участвующий в тераформировании - это просто условность.
    1.2. Ты строишь блоки из "говна и палок", где уже есть бесконечный кислород, который опять же не участвует в тероформировании.
    1.3. Потребление кислорода под водой у сначала 1.9 ед/сек, но после стадии "Бесконечный кислород" уже 3.6 ед/сек - как так?))
    2. Багнутые дожди - от которых невозможно укрыться - дождь под водой, под скалами и даже на базе между стыками блоков.
    3. Багнутый ландшафт
    3.1. В игре как минимум 2 уровня ландшафта, для пешего игрока и для транспорта. Транспорт игнорирует часть ландшафта, в который упирается пеший игрок. Но есть и минусы - там где для пешего относительно ровный участок - транспорт часто проваливается. И ценные ресурсы от метеорита тоже проваливаются до 2го уровня ландшафта докуда пеший игрок достать не может.
    3.2. Физический ландшафт часто не совпадает с визуальным ландшафтом. Иногда ты проваливаешься с головой в гору или камень, а иногда ходишь по невидимому полу намного выше прорисовки. И все это так топорно.
    3.3. Ресурсы в воздухе - хрен допрыгнешь
    3.4. Ресурсы на земле, которые невозможно подобрать (не подсвечиваются)
    3.5. В горах легко найти скалы без основания - где легко можно провалиться под текстуру.
    3.6. В горах не мало скал и камней без физического тела - визуально ты ишь видишь, а пройти не можешь - проваливаешься.
    3.7. На карте Selenea вода появляется раньше, чем тают ледники в низинах. Разработчики забыли, что вода должна обрисовываться поверх ледников под водой. Представляется как нелепо выглядят ледники под водой, но прорисованные над водой?) и это с учетом того что игра давно в релизе.
    4. Багнутые метеоритные дожди.
    4.1. Как уже писал ранее ценные ресурсы от метеоритов часто проваливаются под текстуру 2го уровня (которую транспорт не замечает) но пеший игрок их достать уже не может.
    4.2. Если обычные ресурсы лежать больше часа на земле (если конечно не перезагружать игру), то суперсплав лежит не больше 60сек - почему?))) Учитывая что их сотня падает, собрать больше 10 штук редко когда успеваешь).
    5. Очень дешевая и не интересная механика жизнедеятельности.
    5.1. В игре шкала здоровья объединена с голодом – серьезно?)) Ничего интереснее придумать нельзя было?). При том, что в игру добавлена еда, постанавливающая 90% голода. И вот интересно по «недоработанной» игре бродить с 10-20% здоровья где ты можешь легко провалиться под текстуру и помереть). Сложно было посмотреть, как это реализовано в других играх? Если разработчики думали, что сделают интереснее – то это не так).
    5.2. В игре ужасно скудное разнообразие еды, ну ладно производство можно автоматизировать, но система ее потребления превращается в занудную рутину, от которой устаешь. С таким уровнем оснащения скафандра неужели нельзя было придумать систему автономного кормления?).
    6. Случайный лут привязанный к глобальном уровню тероформации.
    6.1. С одной стороны, сама идея разбросанных сундуков по всей карте – это одна большая беда, т.к. лут может содержать предметы, которые помогают очень быстро тебе подняться. От этого сильно портиться атмосфера необузданности планеты, т.к. для тебя разбросали сундуки.
    6.2. С другой стороны, лут в основном имеет случайных характер и зависит от глобального уровня тероформации – а это значит, что все игроки, в разный период игры имеют разную полезностью лута. Самые ценные товары – это предохранители, и кому-то они попадают и кому-то нет. И самое нелепое, что работают перезагрузки для обновления лута в сундуках. Главное не заглядывай в сундук до сохранения (схема не работает на некоторых кораблях).
    6.3. Самое тупое, что когда ты освоил одну планету, весь последующий лут (из-за высокого уровнять тераформирования и даже на другой планете) превращается в набор неиграбельного мусора.
    7. Слишком неиграбельного мусора.
    7.1. В игре слишком много предметов для фана – плакаты, статуетки, скафандры, чипы, семеня плодов и деревьев и т.д.. А так же некоторые некоторая категорий предохранителей, которые тебе нужны в малом количестве для игры.
    7.2. Чем выше уровень тераформации, тем больше тебе выпадают предметы с низкой полезностью и самое ужасно – ты его не можешь ни как использовать. Ни переработать, ни продать. Самое простое – просто не брать. В результате, полезность лута падает со 100% до 10-20%, а все остальное превращается в неиграбельный мусор. Т.е. чем дольше ты играешь, тем меньше у тебя интереса продолжать игру. Например,
    7.3. Вот для примера, одним из самых ценных предметов в игре является предохранитель с бонусом на выработку кислорода, но он стоит 2500 на рынке. Но мне постоянно попадается предохранитель с бонусом на производство (до 4х одновременно в большом концейнере), да он стоит намного дороже на рынке 5000, но он мне нахрен не нужен, у меня их уже больше 10 и только 3мя я пользуюсь. Но из за уровня тераформации мне выпадает именно 2й тип бесполезных и дорогих предохранителей, которые я даже продать или разобрать не могу. Вот нахране такой тупой баланс в игре?)
    8. Освещение фонарика – просто бесит.
    8.1. Он освещает только нормально в кораблях, в остальных местах механика освещения неиграбельная от слова вообще – слепит в упор, но свет не достает и до поверхности дольше 2х метров. Вообще бестолковая вещь ни в воде, ни на поверхности.
    8.2. Можете объяснить почему у транспорта после перезагрузки фары всегда включаются, а у пешего игрока выключаются?).
    8. Багрунтые загрузки
    8.1. В среднем каждая 10я перезагрузку смещается персонажа +/- на 10 метров назад. Если ты стоишь спиной к скалам, то будь готов провалиться под текстуру.
    8.2. В игре есть поверхности, перегазрузка на которых тебя проваливать под текстуру в 100% случаях – обычно это посевы
    9.0. Ужасное управление при крафте и управлении транспортом.
    9.1. Вообще есть такой баланс хорошего управления (как правило хорошего тона), когда тебе не нужно отрывать мышку от коврика. Но разумеется разработчики об этом не знаю.
    9.2. При управлении транспортом ты не можешь смотреть по сторонам ты не можешь не отрывать мышку от коврика.
    9.3. При создании предметов – ты не можешь не отрывать мышку от коврика.
    10. Багнутые паузы в игре.
    10.1. Пауза при открытии меню строительства, крафта или инвентаря останавливает только персонажа, но не метаболизм. Т.е. прыгая со скалы и открыв инвентарь мы быстрее умрешь от жажды или голода, чем от удара о землю.
    10.2. Пауза через выход в основное меню не останавливают погодные ивенты, типа пыльная буря или дождя. Т.е. на такой такие погодные ивенты пройдут даже на паузе но не запустятся новые.
    11. Странное солнце.
    11.1. По сути в игре его нет от слова вообще. Но есть не подвижные тени и есть смена дня и ночи. – по сути это последствия сырого продукта.
    11.2. Но что удивительно, солнце появляется строго над головой только при пыльной буре - красота, но кратковременная.

    Ну честно, продукт очень и очень сырой, и каждая новая платена поражает большим количеством багов и меньшей играбельностью.
    Ну куда вы торопитесь? Доведите до ума базу, а потом удивляется игроков инновациями.

    Зашел просто посмотреть, а в итоге просидел 40 часов. Игра про то, как сделать из мертвой пустыни цветущую планету.

    Сначала вокруг только камни и песок. Поставил генераторы кислорода, тепла — пошла трава, появились озера. Очень приятно видеть, как твои постройки меняют весь мир.

    Есть небольшие косяки: когда много всего построил, игра может немного тормозить. Машинка едет не очень. Иногда предметы падают сквозь пол.

    Но это совсем не бесит. Игра спокойная, не напрягает. Включаешь вечерком, строить-крафтить — и время летит. Если нравится такие игры — советую попробовать!

    Крутая игра с отмосферой розработчики стараються регулярно выпускать обновления есть 2 планеты может затянуть на месяц

    Интересная игра со средненьким сюжетом, но багиии....... Хождение сквозь текстуры с ф4, очень много дыр по карте, странная машина которая как по мне не сильно вписывается в концепт игры. Но не смотря на все эти баги игра классная), я вообще человек который любит всякие игры с созданием базы. Советую к покупке, ибо игра не на один час!

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: