Nowhere Prophet v7292085-94313
- ОС: Windows 10, 7 or Vista
- Процессор: 2 GHz
- Оперативная память: 4096 MB ОЗУ
- Место на диске: 1 GB
- Рейтинг игры по Metacritic: 73
- 78% из 686 отзывов в Steam позитивные
Nowhere Prophet – это ролевая игра с элементами roguelike и карточного боя, действия которой разворачиваются в постапокалиптическом мире далёкой планеты Сома. Вы берёте на себя роль могущественного лидера и мистика, наделённого способностями технопатии, то есть умением ощущать и управлять электрическими токами. Вас считают последней надеждой группы отверженных, беженцев и изгоев, которым предстоит бесстрашно бродить по случайно генерируемым пустошам в поисках легендарного Крипта – места, где, как гласят предания, сокрыты неиспорченные технологии и надежда на спасение.
В игре два ключевых элемента геймплея:
1. ПУТЕШЕСТВИЕ
Во время путешествия вам предстоит продумывать маршрут по процедурно сгенерированной карте, следя за запасами ресурсов вашего каравана. На пути встречаются странные места и ещё более странные люди, а каждое принятое решение может оказать решающее влияние на судьбы ваших последователей. Вы можете получать награды за добрые дела – или за хитрые набеги, которые позволят улучшать вашу колоду карт, нанимать новых союзников и совершенствовать самого пророка, открывая доступ к более мощным умениям.
2. БОЙ
Когда дело доходит до противостояния врагам, игра переходит в тактическую карточную битву с пошаговым управлением. Вам предстоит разыгрывать карты, чтобы призывать на поле боя своих последователей или менять ход сражения с помощью специальных действий. Будьте осторожны: если ваш персонаж или один из его соратников получит слишком много повреждений, это отразится на их выживаемости – раны требуют отдыха и лечения, а потерянных в бою спутников уже не вернуть.
Особенности игры:
• Карточная система тактических сражений, которая требует продуманной стратегии и умения адаптироваться к постоянно меняющимся условиям.
• Процедурная генерация карт делает каждую партию уникальной, даря вам свежие испытания и возможности.
• Более 300 карт, среди которых можно обнаружить уникальные умения, улучшения и тактические приёмы.
• Многократные прохождения с возможностью открытия нового контента, что позволяет развивать стратегию и улучшать навыки.
• Звуковое сопровождение в стиле индийской электроники добавляет атмосферности и погружает в загадочный мир Сомы.
Nowhere Prophet сочетает элементы выживания, стратегического мышления и тактического планирования, предлагая игроку непростой путь через разрушенный мир, где каждое решение может оказаться судьбоносным. Смогете ли вы, возглавив свои ряды, дойти до загадочного Крипта и спасти свою общину? Попробуйте испытать удачу и проверьте свои лидерские способности в этой оригинальной игре с уникальной атмосферой и глубоким игровым процессом.
Nowhere Prophet v7292085-94313
Последняя информация об изменениях из Steam от 19.07.2021
HAPPY 2ND BIRTHDAY, NOWHERE PROPHET!
HAPPY BIRTHDAY, NOWHERE PROPHET! Can you believe we've been travelling Soma and crossing the wastes for TWO WHOLE YEARS! It really has been a journey too, with new modes, new Prophets and a whole host of console versions bringing more players than we ever could have imagined into our broken world! We cannot BELIEVE what a fantastic time these last two years have been with Nowhere Prophet - we've achieved a great deal but we couldn't have done it without YOU, our Pilgrims and Players! Thank you to everyone who has supported Nowhere Prophet and a huge thank you to everyone who has played on the ...
Читать полностью в Steam
Пару лет скептически смотрел на неё в вишлисте, и вот в январе наконец прикупил.
Да, геймплей не поражает воображение уникальными механиками, но темп игры выдержан настолько хорошо, что оторваться, при минимальной симпатии к roguelike-элементам и ККИ, почти невозможно. Сражения, декбилдинг, менеджмент каравана, текстовые мини-приключения и закупка в хабах сменяют друг друга в идеально отточенном ритме, такой эффект я ощущал разве что в дилогии Darkest Dungeon.
А еще у игры очень специфическая атмосфера. Какое-то влияние Востока чувствуется не только в именах персонажей и локаций, но и вообще в бэкграунде. Казалось бы, постап и постап: вот киборги, вот мутанты, вот рейдеры. Но уже за ходку до первого хаба понимаешь, что ни с Безумным Максом, ни с Фоллаутом этот мир не спутаешь. Сто пятьсот культов, какие-то епископы в золотых масках, голографические мандалы, джихад, амулеты, носильщики паланкинов, крестные шествия, рабство как основа 2 из 2 более-менее светских местных фракций. А вот на Дюну похоже очень даже.
В целом, на мой вкус, 10 верных последователей, проданных в рабство из 10.
Как я понимаю игра больше не обновляется, так что имеем что имеем. Сеттинг и задумка интересные. Играть - не очень. Слишком много переменных, слишком невменяемые враги со старта. Вы не видите их деки, вы даже не можете предположить что там. мы все понимаем что карты ценой 2-3 могут быть и шлаком, и имбой. Но комп сразу со старта кидает карты вдвое лучше чем у вас ) Поэтому здесь уже не очень интересно. Второй минус - это механика когда ваши карты бьют два раза - они исчезают на всегда. Как тут уже справедливо писали в комментах, представьте MtG где противник физически рвет ваши побитые карты. Такая механика по идее должна помогать держать колоду в чистоте - можно избавляться от слабых карт. Но камон, их надо для этого играть, а противник (см. выше) вам не простит слабую колоду. Ну и плюс по началу на первых трех боях полностью выбивают колоду, взять новые негде и не на что и играть просто нечем. Потом никакой тактики - если у компа есть существа с taunt то вам математически капец - ИИ вас завалит спамом, который в среднем на единицу энергии лучше. А если таких карт у не будет в начале - то вы вынесете его за 3 хода прямой атакой, бить существ никакого смысла нет (с боссами правда это не работает). Следующая история - куча разных ресурсов и событий. Управлять этим невозможно, предсказать это невозможно, поэтому это только отвлекает и раздражает. Перемещение по карте потребляет и еду и надежду - тоже непонятно зачем два ресурса. Зато можно по карте ходить и вперед и назад (весьма спорная механика, в ФТЛ такого не было). Короче ребята пытались переизобрести жанр, но вышло такое себе. Просто не хочется играть из-за непредсказуемости , отсутствия механизмов построить колоду (билд) под стратегию и кучи всякого лишнего.
Отличный рогалик с декбилдингом, сюжетом и тактическими боями! Рекомендую всем фанатам Slay the Spire и Into the Breach.
Отличная игра много интересных механик. Много карт, колод, заклинаний. Интересные случайные события хотя есть ни на что не влияющие. Для карточного рогалика супер. Вполне можно без суперзнаний английского проходить, хотя локализацию для погружения неплохо иметь. Меня затянуло даже больше чем SyS, deck of ashes и Fate hunters
Наблюдал за игрой еще до выхода, и она оправдала ожидания.
Лирика: Сома никогда не была дружелюбной планетой. А сейчас, спустя много лет после катастрофы она стала искалеченной пустошью. Вы - один из пророков, ведущий за собой группу выживших к новой жизни. Проложи новую дорогу через оставшуюся цивилизацию, подчини местных лидеров и сразись с обезумевшими машинами. И главное - найди Убежище, где скрыты последние тайны этого мира.
Перед нами уже хорошо сбалансированная карточная РПГ, в которой основная механика это тактические бои + декбилдинг + рогалик.
Не согласен с тем, что игра похода на slay the Spire и другие "золотые" декбилдинги.
Здесь упор больше на тактические бои (в которых есть где подумать и спланировать бой), хоть войска и представлены картами, которые мы будем собирать.
Неплохая реиграбельность за счет того, что проходя все дальше и завершая новые концовки мы открываем доступ к новым Героям "Пророкам" + новым бандам (рой дронов, стая зверей, группа изгоев, пилигримов или головрезов).
И еще общий путь игры слегонца напоминает по механике FTL и OUT THERE, где вы идете к одной цели через новые и новые локации все дальше и дальше, стараясь не поворачивать назад т.к. еда и надежда слишком ценные ресурсы чтобы тратить их на возврат.
10 легендарок разыгранных против вас из 10.
Однозначно палец вверх!
Очень качественная, стильная и достаточно умная игра с исследованием территорий, менеджментом ресурсов, и пошаговыми тактическими боями. С одной стороны боевка достаточно примитивна, но иногда приходится реально попотеть, а цена ошибки высока: потерял лидера, и все, начинай с начала. Неумелые действия могут привести к тому, что по пути к боссу можно потерять ключевых персонажей, и тогда биться будут только больные и немощные.
Персонажи все разные, многие взаимозависимы, и иногда потеря ключевого соратника может здорово повлиять на боеспособность отряда.
Кампания разбита на десяток территорий, переходы по ребрам к вершинам графа, в каждой вершине - какое-либо событие, битва, возможность полутать или отдохнуть. В финале каждой территории - битва с боссом. Некоторые промежуточные точки изначально определены, и можно заранее составить маршрут - отправиться напрямик в драку за хорошим лутом или пойти кружным путем, собрав по пути еды.
Графика и музыка отлично исполнены, фоны и элементы интерфейса стилистически напоминают Endless Dungeon, а электронные треки с индийскими мотивами просто гипнотизируют.
Из минусов - полагаю, разве что туповатый ИИ, но авторы работают над этим.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Nowhere Prophet":