Lapin погружает вас в мир, где тонкая грань между реальностью и фантазией стирается, а каждая встреча и деталь наполнены загадками и эмоциями. В этой инди-игре вы управляете героем в виде кролика, оказавшегося в центре странных и волшебных событий, где привычное превращается в нечто удивительное и непредсказуемое. Игра сочетает в себе тщательно проработанные головоломки, живописные, вручную нарисованные локации и атмосферное музыкальное сопровождение, создавая ощущение погружения в живой и дышащий мир. Каждый уровень бросает вам вызов, требуя нестандартного подхода и умения наблюдать за мельчайшими деталями, что помогает не только продвигаться по сюжету, но и глубже прочувствовать историю героя. Lapin — это не просто серия испытаний, а настоящее путешествие, приглашающее задуматься о себе и окружающем мире через яркие, запоминающиеся образы и волшебные моменты, которые остаются с вами надолго.
Последняя информация об изменениях из Steam от 28.08.2024
Soundtrack DLC has been released today!
Hi there, hares! The Soundtrack DLC has been released today! Experience the emotions of 's beautiful world and adventures once again through its music! For the first week after the soundtrack launch, we're offering a 10% discount. The main game is also currently 40% off, so be sure to check it out. Going forward, you can always purchase the game and soundtrack together at a 10% discounted price. - Studio Doodal https://store.steampowered.com/app/3150570/Lapin_Soundtrack/ {STEAM_CLAN_IMAGE}/39294784/3b2bacdda453660dcb8e4852199512b0a1832ee3.png
Читать полностью в Steam
Сюжетный платформер о приключениях небольшой группы кроликов. Жили они себе жили в городе или возле него, но люди решили что-то построить над их норой и они отправились искать себе новое место пока стройка ещё не началась.
Меня всё время не покидало ощущение, что это первая игра разработчиков - потому что она полна странных противоречивых решений. С одной стороны приятная графика, с другой стороны цвета подобраны так что контраста очень мало и персонажи иногда теряются на фоне, а иногда и передний план заслоняет места где игрок может ходить. Или например если почти всю игру мы идём преимущественно вправо, а в ответвлениях собираем ништяки, то иногда основной путь оказывается вверх или вниз, так что желая собрать ништяк игрок продвигается по уровню и больше не может за ним вернуться.
Физика прыжков сделана криво, из-за чего платформинг играется сложнее чем должен был бы исходя из геометрии уровня. Но почти весь мир разбит на области размером в экран-два и в случае гибели персонаж появляется в начале области. Так что ошибаться не страшно.
Сюжет - его много, т. к. время-от-времени игрок может болтать с товарищами. Вспоминать какие-нить события из общего прошлого или обсуждая кроличьи легенды и т. п. В какой-то момент даже кажется, что его слишком много и появляется соблазн прокликивать диалоги или сразу же завершать их. Благо и так понятно, что сама история о важности дружбы и взаимопомощи.
В целом, игру можно пройти и не запариваясь с прокачкой отношений и поиском секретов или же занимась этим всем ровно настолько подробно, насколько хочется. Можно сосредоточится только на интересных моментах и игнорировать не-интересные.