Hollowbody v2.2
- ОС: Windows 10 x64 Bit
- Процессор: Intel Core i5-4670K / AMD FX-4350
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 660 / Radeon HD 7850 / HD Graphics 630
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 17 GB
- 88% из 1159 отзывов в Steam позитивные
Hollowbody – это захватывающий survival horror, который переносит нас в мрачный, постапокалиптический мир, где каждая минута может стать последней. В роли Мики, нелегальной контрабандистки, игроку предстоит отправиться в зону отчуждения – двадцать миль смерти и разложения, окружённую высокими непреодолимыми стенами, возведёнными после коллапса цивилизации. Именно здесь, среди разрушенных улиц и зловещих руин, начинаются настоящие испытания.
Сюжет игры заставляет вас окунуться в личную драму: спустя 12 бессонных ночей после исчезновения её напарницы, Мика получает шанс найти ответы. Вызов судьбы заключается не только в поисках пропавшей, но и в борьбе за выживание в среде, полной опасностей. Погружённый в атмосферу напряжённости и страха, игроку предстоит решать сложные головоломки, управлять ограниченными ресурсами и вступать в схватки, в которых насилие уступает место стратегическому мышлению и расчету.
Основные особенности игры:
• Классический survival horror, вдохновленный работами начала 2000-х – игра подчёркивает атмосферу, где каждое решение может оказаться судьбоносным.
• Уникальное сочетание динамических и фиксированных камер позволяет создателям игры выстроить кинематографичный сюжет, который держит в напряжении с первых кадров.
• Интересное сочетание логических головоломок, управления ресурсами и ограниченного, но вдумчивого боя, дающее приоритет нарративу и исследованиям.
• Полное озвучивание персонажей, что способствует глубокому погружению в историю и помогает раскрыть характеры каждого участника событий.
• Сильная проработка мира, где пустынная зона, изуродованная катастрофой, становится не просто декорацией, а самостоятельным персонажем с собственной историей.
• Тщательно подобранные точки сохранения, дающие возможность поддерживать напряжение и одновременно уважать время игрока.
• Наличие различных уровней сложности, позволяющих игрокам выбрать стиль игры: от погружения в атмосферу до активных сражений.
• Возможность разблокировки дополнительных материалов и функций после завершения основной кампании, что делает игру интересной и повторно.
Hollowbody – это не просто игра про выживание. Это история о преданности, потерях и том странном желании найти выход, когда кажется, что все двери закрыты. Если вам по душе атмосферные ужастики с глубоким сюжетом, миром, где каждая улица дышит трагедией, то Hollowbody обязательно стоит вашего внимания.
Последняя информация об изменениях из Steam от 23.01.2026
Patch v2.2 - Japanese Localization fix + Invert camera
Hey all, just a small patch to address a couple of issues that have been flagged since v2.0. Some text strings in the Japanese localization were muddled, these have now been fixed and should be displaying the correct text where needed. The invert third person camera toggle was previously not working for the beginning section with Sasha on the beach. This has now been fixed too. I am aware of some performance issues that have cropped up in v2.0 in exterior locations when playing on Steam Deck. I'm still working out what has caused this but will push another patch when I have a solution. For the...
Читать полностью в Steam
Сразу скажу, что Hollowbody я никому не рекомендую, ну разве что все остальные сурвайвл хорроры в данной ценовой категории вы уже прошли и больше играть не во что. Игра не отвратительная, она просто хуже большинства своих конкурентов. Положительным отзывом мне просто хочется поддержать автора в слабой надежде на выход куда более качественных проектов от него в будущем.
После прохождения демо-версии на эту игру я возлагал большие надежды. Hollowbody мне виделась наследницей серий Silent Hill и Resident Evil. И, надо признать, с презентацией игра справляется на отлично. Мы попадаем в изолированный от всего мира полуразрушенный город, чьи улицы давно покинула жизнь. Под серым дождливым небом почти кожей ощущаешь обречённость этого места. Главная героиня ищет свою пропавшую подругу и, как принято в жанре, колотит подручными предметами зомбиподобных врагов, иногда отвлекаясь на поиск ключей или подбор кодов к замкам. Тут собственно и начинаются проблемы. За фасадом из интригующей завязки и, очаровывающих своей пугающей красотой, декораций прячется несколько часов невозможно унылых мытарств по пустым улицам. То что было в демо-это пик того что в принципе есть в игре. Записки про "мы все тут умрём" надоедает читать уже через час. Избивать врагов палкой надоедает через два часа, а противников на всю игру три или четыре вида и большинство просто закликиваются в ближнем бою. Сама боёвка очень корявая, промахнуться по врагу при зажатом локе и вплотную-это здесь обычное дело. Огнестрел? Ну он стреляет, большего не ждите. Враги на попадания почти не реагируют, видов огнестрельного оружия всего два и отличаются они только уроном. С локациями тоже беда. Не ждите даже традиционных заброшенных больниц, лабораторий или торговых центров. Кроме улиц города нам дадут погулять в жилом комплексе и немного пробежаться через метро и кладбище, на котором даже врагов нет. Ах да, я же забыл про "всеми так любимый во всех играх" уровень в канализации.
Казалось бы, все мои претензии к количеству и качеству контента можно парировать тем, что это сольный проект. Но дело не только в количестве контента и болячках бюджетных игр от разработчиков одиночек. Не нужны большие деньги для того чтобы рассказать небанальную историю и прописать хотя бы основных персонажей. Даже в этом Hollowbody проваливается и я в чёрт знает в какой раз выслушиваю бубнёж про злую корпорацию и её неэтичные эксперименты, вышедшие из под контроля. Иногда брожения под дождём скрашивают головоломки, но и там без креатива, чаще всего нужно будет что-то куда-то вставить и идти дальше пока не дойдёте до конца, а там титры и НГ+ Всё "неожиданное" в игре нужно брать в кавычки, так как это уже было в том или ином виде в других подобных проектах.
Вот и получается, что из своего, запоминающегося тут только дождливый разрушенный город под меланхоличную музыку, а всё остальное либо очень вторично либо этого едва хватит лишь для демки, но не для полноценной игры.
1. Геймплей и механики (2 балла) = 1 балла
Глубина и вариативность механик (0.5)
0,5 балл: Множество интересных и разнообразных механик
0.25 балла: Слабо реализованные или обыкновенные механики
0 баллов: Плохо реализованные, скучные механики
Оценка: 0.25 балла
Баланс сложности (0.5)
0,5 балл: Хорошо сбалансированная сложность
0.25 балла: Есть дисбаланс в некоторых моментах
0 баллов: Большой дисбаланс, ломающий механики или геймплей
Оценка: 0.25 балла
Примечание: Игра вообще не представляет никакой сложности. Враги медленные и невероятно слабые.
Отзывчивость управления (0.5)
0,5 балл: Удобное управление и контроль
0.25 балла: Наличие некоторых проблем в управлении и контроле
0 баллов: Плохой и неудобный контроль в игре
Оценка: 0.25 балла
Примечание: Управление от третьего лица плохо реализовано. А играть со статичной камерой в 21 веке – такое себе.
Инновации или уместность заимствований (0.5)
0,5 балл: Уникальные и хорошие механики
0.25 балла: Стандартные, но хорошо реализованные механики
0 баллов: Плохо скопированные механики без интересных изменений и идей
Оценка: 0.25 балла
Примечание: Мне нравится классический подход в хоррор-головоломках. Но в этой игре в них нет ничего особенного.
2. Сюжет и нарратив (1.5 балла) = 0,25 балла
Качество сценария (0.5)
0,5 балл: Глубокий, интересный и непредсказуемый сюжет.
0.25 балла: Шаблонный, но с хорошими моментами сюжет.
0 баллов: Скучный и бессмысленный сюжет.
Оценка: 0.25 балла
Развитие персонажей (0.5)
0,5 балл: Яркие, меняющиеся и запоминающиеся герои.
0.25 балла: Статичные, но харизматичные персонажи.
0 баллов: Скучные, незапоминающиеся и картонные НПЦ.
Оценка: 0 баллов
Влияние игрока на историю (0.5)
0,5 балл: Игрок полностью влияет на сюжет и имеет выбор
0.25 балла: Игрок имеет иллюзию выбора и не виляет на сюжет
0 баллов: Абсолютно линейный сюжет без альтернатив и выбора.
Оценка: 0 баллов
Примечание: Повлиять на концовку можно лишь единожды в диалоге.
3. Графика и визуальный стиль (1 балл) = 0,25 балл
Техническое исполнение (0.5)
0,5 балл: Высокое качество графики и высокая детализация без серьезных багов.
0.25 балла: Качество картинки на высоком уровне, но есть графические баги.
0 баллов: Слишком устаревшая графика/наличие большого кол-во графических багов.
Оценка: 0 баллов
Примечание: Невероятно устаревшая графика. Игра никаким образом не выглядит на 2024 год. Максимум 2002 – 2003.
Дизайн (0.5)
0,5 балл: Красивый, завораживающий, запоминающийся и уникальный стиль.
0.25 балла: Приятный стиль, но шаблонный.
0 баллов: Ужасный, скучный/неподходящий игре дизайн.
Оценка: 0.25 балла
Примечание: Коридорный темный, но при этом атмосферный дизайн локаций. Моментами – душновато и скучно.
4. Звук и музыка (1 балл) = 0,5 балла
Саундтрек (0.5)
0,5 балл: Шедевральная, красивая и запоминающаяся музыка.
0.25 балла: Хорошая музыка для фона, но не запоминающаяся.
0 баллов: Ужасная/неподходящая музыка для игры.
Оценка: 0.25 балла
Звуковые эффекты (0.5)
0,5 балл: Качественные, реалистичные и атмосферные звуки.
0.25 балла: Обыкновенные качественные звуки.
0 баллов: Низкокачественные/неподходящие игре звуки.
Оценка: 0.25 балла
5. Продолжительность и реиграбельность (1 балл) = 0,75 балл
Длина основного контента (0.5)
0,5 балл: Игра не надоедает до самого конца.
0.25 балла: Игра надоедает под конец/игра очень короткая для геймплея и сюжета.
0 баллов: Игра искусственно затянута/много лишних растягивающих раздражающих моментов.
Оценка: 0,5 балл
Дополнительный контент (0.5)
0,5 балл: Наличие интересных второстепенных событий/квестов/иммерсивных взаимодействий.
0.25 балла: Обычные коллекционные предметы/записки/ненужные вещи.
0 баллов: Полное отсутствие какого-либо дополнительного контента.
Оценка: 0.25 балла
6. Техническая стабильность (1 балл) = 1 балл
Оптимизация (0.5)
0,5 балл: Игра стабильно работает без падений фпс/лагов/фризов
0.25 балла: Игра иногда подлагивает/фризит/имеет резкие скачки фпс.
0 баллов: Постоянные фризы/лаги/скачки фпс/вылеты.
Оценка: 0,5 балл
Отсутствие критических багов (0.5)
0,5 балл: Полное отсутствие/очень редкие проявления багов.
0.25 балла: Периодические баги в ходе прохождения игры
0 баллов: Баги ломают игру/требуют стороннего вмеш
Оценка: 0,5 балл
7. Многопользовательский режим (0.5 балла) = 0,5 балл
Баланс и поддержка (0.5)
0,5 балл: Интересный и честный матчмейкинг/в игре не нужен онлайн режим.
0.25 балла: Скучный и проблемный онлайн режим (наличие читеров)
0 баллов: Устаревший и не актуальный онлайн режим (но он необходим для игры)
Оценка: 0,5 балл
8. Интерфейс и удобство (0.5 балла) = 0,25 балла.
Эргономика меню (0.5)
0,5 балл: Интуитивный, удобный и качественный интерфейс.
0.25 балла: Запутанный интерфейс, но можно привыкнуть.
0 баллов: Ужасно сделанный и неудобный интерфейс.
Оценка: 0.25 балла
Примечание: Устаревший интерфейс период динозавров и RE
9. Ценность за цену (0.5 балла) = 0 балла
Соотношение цена/контент (0.5)
Субъективная формула:
Цена часа = P/T
P = цена в рублях.
T = потраченное время для прохождения игры (с учетом доп. контента).
Субъективное правило: «Если игра дает 1 час игрового времени за каждые 50 рублей (или меньше) – она стоит своих денег»
Игра была куплена за 558 рублей.
Расчет: 558/4,8=117
Следовательно. В среднем, каждый час стоит рублей. Очень дорого для такой игры.
0,5 балл: Низкая цена относительно количества контента в игре.
0.25 балла: Игра слегка дороже относительно количества контента в игре.
0 баллов: Цена слишком дорогая относительно качеству и количеству контента в игре.
Оценка: 0 баллов
10. Доступность и настройки (1 балл) = 0,5 балла
Настройки сложности (0.5)
0,5 балл: Множество разных параметров сложности для каждого/игре не нужно настраивать сложность.
0.25 балла: Есть только "легкий/средний/тяжелый" без тонкой настройки.
0 баллов: В игре нет необходимых настроек сложности для баланса.
Оценка: 0.25 балла
Локализация и перевод (0.5)
0,5 балл: Полная официальная озвучка и качественный перевод.
0.25 балла: Переведен только текст и отсутствует качественная озвучка.
0 баллов: В игре нет никакой официальной локализации/перевод только любительский.
Оценка: 0.25 балла
Финальная оценка игры: 5 / 10
"Некоторые части этой игры могут показаться пугающими, тревожными или жестокими" гласит стартовый экран. И он абсолютно прав! Начать стоит с того что игра сделана на юнити, и на этом стоит и закончить. Ощущение словно всё-таки мерзость из гринлайта просочилась в стим, плохо всё, графон, модели, анимации, я когда увидел в стартовой локации абсолютно пустые коробки играющие здесь роль зданий и руки персонажей с оттопыреным большим пальцем мне сразу стало плохо, но когда увидел что у них нет коллизии я чуть со стула не рухнул, в конце 24 года вышла игра, управление просто ублюдское, когда камерра меняет ракурс управление инвентируется и в итоге если в это мнгновение не отпустить стик ты ловишь эпилептический приход потому что разработчик не смог сделать нормальную синхронизацию камеры и управления...
Есть сотни крутых инди проектов в духи RE и SH, тот же tormenter souls, который и выглядит и играется в сотни раз лучше, не покупайте эту подделку прямиком из гринлайта, я жаль не запустил её сразу после покупки а отправил в долгий ящик, так бы сделал рефанд...
Нейтрально-отрицательное мнение об игре сложилось.
Больше чем демо, меньше чем игра.
Историю и её развитие можно описать в четырёх предложениях. Геймплей есть, зависимость и желание перепройти вызвать он не должен.
По работе со звуком, эмбиент есть, но разнообразия нет.
Некоторые ачивменты можно получить только на НГ+.
Из отрицательных моментов:
- Пара головоломок вызывает недоумение.
- Карта, на которой не отмечаются запертые двери, вызывает раздражение.
- Есть моменты где игра растянута бэктрекингом – есть 2 или 3 причины чтобы дойдя до середины игры, побежать в её начало. Путь через локации представляет собой линейный коридор, есть один лабиринт. И бежать через всё это – такое себе удовольствие.
Оно всё кривое и косое, фиксированная камера только всё портит особенно в канализации, тупые записки и головоломки на ассоциации в которых даже нет намёка и подводки как их решать. Головоломку на кладбище решил тупо методом тыка ))) Бросил играть после канализации, тупо задушнила она меня )))
В общем если вы хотите поиграть во что то резиденто подобное, то это точно не то что вам надо, не тратьте деньги
Внутриигровые записки: "Если бы я была богатой, я бы купила маме нового папу".
Внутриигровые диалоги:
- Дорогой, как ты, хочешь поужинать, может, сделать тебе массаж стоп или охладить тебя опахалом?
- Убирайся, грязная женщина!
- Но дорогой, на улице дождь, я там умру насмерть, я так тебя люблю!
- Уххх, как я ненавижу носительниц двойной X-хромосомы!
Завязка сюжета и письмо, которое лежит в инвентаре со старта:
"Моя дорогая сладкая девушка, как же я рада, что мы не представляем собой цис-пару. Каждый день наслаждаюсь нашей негетеросeксуальностью. Люблю тебя страшно, поэтому без предупреждения отправляюсь в карантинную зону, которая простаивала десятилетия, с людьми, которых вижу впервые. Целую, лeсбо-люблю. Саша".
А, ну и да, конечно же capitalism bad. Все хотят нажиться на простом рабочем классе, а люди страдают в нищете. Такой нищете, что у "безработных наркош", как их описывает протагонистка, квартиры примерно вдвое больше той, что я снимаю за безумные деньги, работая в IT.
И весь этот концентрат вместо раскрытия персонажей или сюжета всего лишь за полтора часа игры.
По самой игре:
- Анимации, как будто все люди нaсрали в штаны.
- Биотeрроризм, видимо, привёл к тому, что из мира исчезло нормальное освещение и даже статические тени.
- Чуть больше часа в игре и уже ситуация из разряда "ну и куда мне, мать его, идти". При том, что это не затык в головоломке, первая головоломка с сейфом норм, я просто не понимаю, чего от меня дальше хочет игра.
- Гениальные решения, сродни квестам из нулевых. Как убрать "какую-то строительную пену", которая десятилетия сохла, с замка? Может, отбить гвоздодёром? Нет, вылить на неё кислоту из аккумулятора, который, видимо, протекал примерно столько же.
- Помните карту из классических частей Silent Hill? Тут такая же, только на ней не отмечаются важные объекты и нельзя протыкать все двери, чтобы запертые были отмечены красным. И это не бумажная карта, как у Джеймса или Хизер, это киберхром нано-карта 3000 из будущего.
Будь я чуть расторопнее, зарефандил бы. Жаль, что оно пролежало без запуска так долго. Я хочу играть в игры, а не в политические высказывания. Я так многого прошу? :С
В этой дешевой пародии на Silent Hill плохо буквально все. Нет, серьёзно, в игре плохо БУКВАЛЬНО все. Не притязательный геймер, может и найдет тут что-то хорошее, но человек который действительно ценит свое время - должен проходить этот шипротреб стороной за пару километров. Игра уже получила версию 2.0, но все еще имеет вагон технических проблем, начиная с производительности, заканчивая бешеной камерой, причем как в классическом режиме, так и от 3его лица.
В это просто нужно заставлять себя играть, потому что я не могу найти в игре буквально ничего хорошего.
Графика и стиль - отвратительные, это даже не близко к уровню оригинального Silent Hill, че уж про вторую часть говорить.
Анимации - мало того что на ГГ в лучшем случае штук 5, да по две на монстров, так они еще и сделаны отвратительно.
Сюжет - абсолютно убогий и скучный повесточный кал
Геймплей - буквальное пособие как можно сделать плохой сурвайвл хоррор
В общем распинаться можно очень долго и много если копать вглубь, но даже на это жаль тратить свое время.
Эта недо игра - показатель того как не надо делать игры.
Возврат увы сделать уже не смог, т.к поиграл гораздо позже после покупки.
Не совершайте мою ошибку, посмотрите прохождение на youtube, если очень уж интересно узнать, что за фрукт такой - HollowBody.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Hollowbody":