Observation v07.04.2023

000
/ 10
0
0
Observation v07.04.2023
  • ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 64 бит!
  • Процессор: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 OS Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 CPU Intel Core i3-3240 (2 * 3400) or equivalent | AMD FX-4300 (4 * 3800) or equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GT 640 (2048 MB) | Radeon HD 7750 (2048 MB)
  • Место на диске: 12 GB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 79
  • 79% из 4225 отзывов в Steam позитивные
Observation — это научно-фантастический триллер, в котором события разворачиваются вокруг судьбы доктора Эммы Фишер и её команды. История рассказана глазами искусственного интеллекта по имени САМ. Игрок оказывается в роли САМа, отвечающего за управление космической станцией, в то время как Эмма пытается разобраться, что случилось с экипажем, станцией и самим ИИ. Такое необычное сочетание перспектив открывает возможность по-новому взглянуть на события, где технологии и человеческие судьбы тесно переплетаются, создавая атмосферу напряжённого космического детектива.

  • Observation v07.04.2023
    Размер4.6 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 25.11.2020

    For Your Consideration

    {STEAM_CLAN_IMAGE}/33732176/67e15b6732965ab5938ae48884044fc20f10102b.png

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Отличный сюжет, его бы в сериал или кинцо...
    Потому как в какие то момент быть "камерой" капец как нууудно
    Но сюжет прям топ.

    Это не просто игра, а размышление о природе сознания, технологий и человеческой хрупкости. Ты – ИИ по имени SAM, и твоя роль не просто решать головоломки, а задаваться вопросом: что значит быть "разумным"? Ты служишь человеку, но кто ты на самом деле – инструмент, партнёр или нечто большее?

    Космическая станция становится метафорой изоляции: холодный металл, бесконечная тьма за иллюминаторами и тишина, нарушаемая только тревожными сигналами. Здесь человек зависит от машины, а машина – от человека. Кто кого контролирует? И кто здесь настоящий "наблюдатель"?

    Игра заставляет задуматься о границах технологий, этике искусственного интеллекта и нашей роли во вселенной. Это не просто sci-fi хоррор, а медитация на тему: "Что, если однажды машины спросят себя: "А зачем я exist?" 🛸

    Чем старше мы становимся, тем сложнее нас удивить. Жизненный опыт делает свое нелегкое дело. И вот ты не успел оглянуться, как показатель мудрости вырос, а ловкость снизилась, стало только твоим коленям лишний раз захрустеть. Поэтому, включая Observation, я была готова к очередному твисту сюжета, которой я разгадаю в ближайшие пару часов, но не тут-то было.
    Игра меня удивила. Сюжетный поворот оказался неожидан. Вполне возможно лично для меня. Но! Неужели можно пройти мимо и не рассказать об потрясающем чувстве тайны, в которой тебе хочется докопаться до самого основания. Неужели не хочется в таких случаях сложить губы трубочкой и с восторгом произнести "Оооооооо", потому что ты наткнулся на неожиданную загадку.
    Справедливости ради стоит отметить, что кое-где сюжету не хватает то ли динамичности, то ли живости повествования. Но в целом остаешься доволен. Концовка, несмотря на ее специфичность, на мой взгляд, не портит цельную картину. Как и геймплей. Да, управление не совсем удобное, порой сложно совладать со сферой, но мы в невесомости, где вообще сложно совладать с чем угодно. Подобный уровень аутентичности, на мой взгляд, совершенно не портит впечатление от игры. Тем не менее ближе к концу действительно появляется момент, где управление дает "сбой". С джойстиком интуитивно понятней, что от тебя хотят. Но такой неприятный момент единичен.

    Какой можно подвести итог?
    Если ваше воображение всегда будоражили неизведанные космические глубины с его тайнами, неожиданными открытиями и черными дырами, я считаю, что эта игра сможет вас заинтересовать.
    Ведь "звездное небо над головой - это лучшая иллюстрация того, что крупные масштабы и великие дела начинаются с маленькой искры любопытства."(с)

    Ок... я только что потратил 8 часов своей жизни на эту концентрированную бестолковую чушь.

    Мало того, что загадки/пазлы тупо не оптимизированы к клавиатуре (да-да попытайтесь пройти загадку с подрывом болтов НЕ на геймпаде)... Мало того, что примерно 2 часа из 8 я бился башкой в стены и постоянно путался в однотипных коридорах в которых темно как в жoпe (особенно самый смак, когда карту отобрали)...

    Нет. Этого всего было мало.

    У меня были подозрения, что игра закончится лажей, когда где-то в середине они продолжали держать "таинственность" вместо того, чтоб отвечать на вопросы, но... Я не думал, что в финале выдадут такую невнятную хepь!

    Ах, да! Геймплей абсолютно душный. Держался до конца только в надежде на интересный финал.

    в целом игра хорошая и стоит прохождения, но за время, проведённое в ней, возникло много вопросов по геймплею и истории. начнём с геймплея, тк мы играем в игру всё таки.

    суть в том, что нас помещают в шкуру ИИ на космической станции, и мы должны выполнять приказы нашей ненаглядной спутницы - Эммы Фишер. мы либо двигаем камерами туда сюда, исследуя окружение и хакая различные приборы, либо делаем то же самое в теле управляемой кибер-сферы, либо играем в мини игры, чтоб продвинуться по сюжету, исключениями являются парочка постановочных моментов, но их можно опустить. так вот, геймплей за камеры и сферы ОЧЕНЬ медленный и неуклюжий, как-будто нарочно, чтобы растянуть время прохождения. это начинает раздражать почти сразу, камеры вращаются со скоростью улитки, для хака нужно зазумить камеру, что тоже не быстро и требует нескольких прокруток колеса мыши, для взаимодействия с ЛЮБЫМИ объектами нужно удерживать лкм несколько секунд - ЗАЧЕМ? возможно всё вышеперечисленное кажется мелочами, но это большая часть геймплея, и она была бы намного бодрее если бы разрабы не были садистами или родственниками того ленивца из зверополиса.

    теперь о игре за сферу: получше, чем игра за камеры, но тоже с проблемами. управление ею не идеальное - очень не хватает кнопок, отвечающих за движение строго вверх и вниз (по условной координате Y), как это было реализовано например в PREY от аркейн. есть сегменты, где фонарик сферы уж очень яркий до такой степени, что режет глаз (я понимаю, что это скорее проблема системы освещения, но тк исследование станции - часть геймплея, то лучше я напишу об этом здесь), при этом в игре есть сегменты, где мы вынужденны летать по достаточно тёмным коридорам без фонарика, что уже какаято шиза (эти сегменты встретятся под конец игры). вся эта эпопея с фонариком осложняет ориентирование, хак и поиск записок. сфера движется медленно, у нас потом появится ускорение (аж в двух итерациях), но погоды оно особо не делает (по сути мы имеем ситуацию из evil within, где гг бежит 3 секунды и откисает секунд 6), поэтому встаёт вопрос: а что мешало сделать ускорение дольше или просто более быстрое перемещение сферы? тут у меня две догадки: искусственное растягивание повествования или оптимизация. так же при игре за сферу мы не можем хакать двери (по какимто причинам), для этого нам нужно подключаться к настенным камерам, и такая ситуация продолжается всю игру. есть пара моментов, где эта деталь мешает и создаёт лишние телодвижения, поэтому у меня встаёт второй вопрос: что мешало сделать хак дверей за сферу отдельным пунктом прокачки гг, условно где-нибудь на середине прохождения, как это было например с ускорением и другими фичами ИИ интерфейса? скорее всего бета тестеры недоглядели. так же меня смущает визуальные эффекты помех, когда ты хотя бы касаешься любого предмета, играя за сферу. я мог бы понять, когда такой расколбас экрана включался при серьёзном столкновении с чем-либо, но когда ты просто задеваешь какойто предмет, и тут экран начинает сходить с ума, на протяжении всей игры это успевает надоесть (это скорее придирка, но всё же). чуть не забыл рассказать о не особо широком поле зрения сферы, это тоже не очень приятно, тк внезапно большую часть игры мы проводим в узких коридорах станции, и с местным углом обзора, который есть у сферы, это всё равно что ходить по лабиринту постоянно смотря через подзорную трубу.

    ну вроде про камеры написал, про сферу тоже, остались миниигры. они в целом ОК, но иногда они были для меня не очень очевидны. теперь поговорим немного про интерфейс нашего гг, в целом всё в порядке, единственное, местная карта могла быть поудобнее и поподробнее, например чтобы я мог прямо в режиме карты выбирать, в какую конкретно камеру вселиться, или чтобы более точно отслеживать гг и других нпс.

    осталось поговорить лишь о местных коллекционных предметах (записок короче), их в игре целых 85 штук (я нашёл 73 из них), и именно они подстёгивают исследовать всё вокруг, чему мешает вышеперечисленные проблемы с камерами и сферами, но не только этими проблемами едины. есть в игре места, в которые мы не сможем вернуться после того, как их прошли, ну и конечто во всех подобных местах есть свои записки, которые так обидно будет проглядеть. местные документы, которые можно сканировать, очень легко пропустить, потому что они сливаются с фоном (серьёзно, что мешало просто поместить эти листки с текстом на цветные планшеты или сделать сами листки из цветной бумаги? чтобы ну хоть както выделить). ну и напоследок, как по мне записок слишком много, примерно в трети из них нет ничего важного для понимания сюжета.

    про геймплей вроде всё, давайте поговорим о истории, сюжете, нарративе и других скучных вещах в нашей сюжетноориентированной игре. самый большой здесь косяк - идейное и тематическое несоответствие начала и концовки (другими словами первого и третьего акта). игра начинается с того, что нас хакает инопланетянин-шестиугольник и даёт приказ привести Эмму Фишер к нему, затем мы уже обязаны слушаться Эммы, что, как по мне, задаёт очевидный внутренний конфликт: чью сторону выберет игрок - девушки или инопланетянина? и такой же очевидный внешний конфликт: человек (+ ИИ) против иного разума. но дальше в ходе развития сюжета внешний конфликт смещается в сторону человек против среды и человек против человека, а инопланетянин по сути успешно выполняет свою миссию без сопротивления со стороны гг и Эммы. причём и гг, и Эмма, и капитан, все знают об шестиугольнике, что он стоит за всем этим, но никто по этому поводу ничего не делает. и да, вся история скатывается в клише "злой инопланетянин хочет захватить землю". короче во всём этом я вижу упущенный потенциал. можно было бы исследовать проблемы при контакте с внеземным разумом и невозможность его постичь (примерно как в солярисе или космической одиссее), глубже исследовать взаимодействия ИИ и человека с инопланетным разумом и изменения после контакта с ним (в игре изменения главных героев состоят в том, что они просто всё больше сближаются друг с другом, хотя опять таки очевидно, что компьютер и человеческий разум по разному менялись бы в своей сути от подобного шестиугольника, что позволило бы копнуть глубже) и тд. короче говоря эта история и в половину не использует потенциал своего сетапа, а панчлайн довольно клишированный. так же персонаж Эммы Фишер плохо раскрыт, по ходу истории она оказывается буквально в невероятных ситуациях, ставящих сложные экзистенциальные вопросы, но как она на них реагирует? поудивляется, поплачет, попытается осознать, но только поверхностно, и всё, в чём и проблема. в целом данный сюжет (как и любой другой триллер) вызывает интерес у игрока с помощью событий, что происходят с персонажами, и интриги, а не с помощью пути героя, его роста и тд, и ей богу интриги наваливают будь здоров, и благодаря ей следить за сюжетом интересно, но, как я отмечал выше, финал интриге не соответствует, как и суть истории в целом. чтоб было проще понять мою претензию, история в этой игре примерно как в фильмах Шьямалана, интригует, но в своей сути имеет мало веса. подана история хорошо, если бы только некоторые ключевые детали сюжета не находились бы в записках, которые легко пропустить.

    можно было бы ещё поговорить по поводу истории, но наверно в другой раз. что касается технической составляющей, она в целом окЭй, но мне встретилось пара багов анимаций нпс и их прохождение сквозь стены станции, ещё один раз баг текстуры.

    если подводить итоги, то перед нами крепкий проект, с историей, которая интригует и развлекает, но не хватает звёзд с неба, с очень хорошей картинкой, но в которой эффекты и освещение иногда вызывают головную боль, с вполне занимательным геймплеем для симулятора ходьбы (полёта? лол), но как будто искусственно растянутого. собсна, если ставить финальную оценку, то как СГ и оценил - похвально, но могло быть и лучше, за что лично мне немного обидно.

    Проект меня очень впечатлил. Повествование затянуло по уши. Я по большей степени остался доволен. Ну, во-первых, потому что я люблю фантастику. Во-вторых, это скорее триллер, нежели хоррор, но не суть. В-третьих, игровая механика лично для меня новая, необычная.
    В некоторых головоломках, а порой, и просто в поставленных задачах без подсказок никак не обойтись. Но если речь заходит про получение достижений, то только с гайдами. А казалось бы, это линейная сюжетная игра, делай не спеша и всё получишь. На второе прохождение у меня сил бы не хватило. Если бы не руководство, то закончив игру и поняв, что надо было сделать, я бы орал... громко... с выражением... матом.
    Забавно было наблюдать, как ГГ чешет напрямки сквозь текстуры скал. Это у всех такой баг или только у меня? Из недочётов, ну слишком порой было муторно заниматься "детективной" деятельностью по поиску предметов. Камера перемещается медленно. У тебя светлый курсор, тебя слепит белый фонарь, на фоне белой внутренней обшивки космической станции. А вот так вот, страдай.

    Не зашло. Первых часа 3 вроде норм, потом просто бежал до конца... Финал открытый по сути, да дошла, но куда хз, что с ИИ не понятно, почему он вдруг стал обрастать органикой(?) непонятно... Звук отменный, геймплей в начале неожиданный. Все...

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: