Gatekeeper v1.0.0.00
- ОС: Windows 7 or above
- Процессор: Intel Core i3-6100
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Geforce GTX 750
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 2 GB
- 89% из 577 отзывов в Steam позитивные
Gatekeeper - это захватывающий экшен-рогалик, в котором тебе предстоит вернуть Сердце Времени и остановить силы Хаоса. Мощные приспешники Хаоса похитили артефакт и разбросали фрагменты по пяти атмосферным планетам. Пройдя через разнообразные биомы, орды врагов и сразившись с элитой Хаоса - Сиренами, ты приблизишься к финальной битве в Тронном Зале Хаоса.
Ключевые особенности Gatekeeper:
- Девять уникальных Привратников
Каждый герой обладает собственным набором навыков и стиль игры. Выбирай того, кто подходит тебе больше всего, и прокачивай его способности.
- Кооператив до четырёх игроков
Объединись с друзьями онлайн, чтобы вместе пройти через волны врагов и испытать настоящее power-fantasy-приключение.
- Более 100 артефактов и бесконечные комбинации
Собирай редкие предметы, объединяй их в Триады и создавай мощные билд-комбинации, которые полностью меняют тактику боя.
- Уникальные задания и Сирены
В каждом биоме тебя ждёт одна из четырёх целей: выполняй её и готовься к сражению с боссом-Сиреной.
- Пять атмосферных планет
От холодных ледяных пустошей до раскалённых лавовых равнин - каждая локация предлагает оригинальных противников, новые артефакты и свои испытания.
- Постоянное развитие и поддержка
Разработчики регулярно выпускают обновления по дорожной карте, добавляют новые механики, режимы и исправляют ошибки.
Gatekeeper сочетает в себе динамичный бой, высокий уровень повторного прохождения и колоссальную вариативность. Если ты любишь бросать вызов своим навыкам, экспериментировать с билдом и погружаться в атмосферу эпических сражений - эта игра для тебя. Gatekeeper уже доступен для скачивания.
Последняя информация об изменениях из Steam от 01.08.2025
1.0 IS OUT!
Gatekeeper Is Out Now! Thank you for an incredible year!Hey Gatekeepers,Today’s the day — Gatekeeper is officially out of Early Access!It’s been an unforgettable journey, and we want to take a moment to thank everyone who supported us throughout this wild year.Because of your feedback, ideas, bug reports, and memes — the game has evolved in ways we couldn’t have imagined. It’s faster, punchier, more fun, and more chaotic than we ever thought possible. We’ve laughed (and died) a lot while testing it — and it’s all thanks to you. What’s New on Release?We’ve added a sneak peek image showing off t...
Читать полностью в Steam
Начал играть еще на первом патче и с тех пор игра претерпела довольно много изменений и почти все сделали игру лучше. В целом уже сейчас это вполне себе годный роглайт, звезд с неба не хватает но прям крепкая четверочка. На мой взгляд не хватает прикрутить немного баланса но я думаю со временем это случится.
Теперь конкретнее. Что мне кажется неплохо было бы подкрутить.
Мувмент, а конкретно флеши. Каокого лешего я не могу телепортом перепрыгнуть через заборчик высотой десять сантиметров. И вообще в принципе невозможно телепортироваться сквозь хоть какое то препятствие. В чем смысл такого телепорта???
Мобам я замечу ничего не мешает телепортироваться к тебе через что угодно да и вообще с другого конца локации, привет чупакабры из третьего биома которые пачкой телепортируются вокруг тебя и запирают таким образом.
Из этого вылезает вторая проблема. Проджектайлы с бесконечным трекингом. Особенно бесят синие шарики из синих элиток и пачка огоньков от босса самовара из пустыни. Кто решил что будет хорошей идее придумать самонаводящиеся ракеты с практически неограниченной дальностью, аое и ваншотом с пачки. Из верхних двух особенностей мы получаем ситуевины когда в тебя летит пачка этих проджектайлов, ты разрываешь с ними дистанцию флешем, которым ты мог бы портануться за стенку которая тебя бы защитила но нет, и к тебе портуется пачка мобов запирая тебя в толпе и ты ловишь все что можно.
От эффектов карт тоже можно словить лютый кек. Особенно этим болеет карта с коллектором. Челы с щитом из которых при смерти вылезает взрывающийся на пол арены череп из которого при смерти вылетает самонаводящийся проджектайл и так по цепочке. Ну ладно как бы, не очень, но терпимо. Начинаешь босс эвент и случается такая лютая вакханалия, Коллектор спамит нон стоп своими саммонами, убиваешь саммонов спанятся проджектайлы, везде лужи, миллион мобов, все дохнет, взрывается, дискотека короче. Как выживать в этой свалке милишнику не совсем понятно.
Так же почему то половина мобов в пустыне имеют то ли хитскан, то ли совершенно сломанные хитбоксы атак. Я множество раз наблюдал как мухи, зерлинги и челики с мечами делают чардж в меня и я прям на сто процентов разорвал дистанцию перед ударом, а потом все равно получал урон, что иногда приводит к ваншоту когда десяток этих зерлингов прыгает тебе на голову одновременно. Причем у меня были даже ситуации когда я успевал сделать флеш и дох уже в отдалении от кучи мобов. В целом телепортирующиеся мобы это боль. Учитывая как много всякой хрени летит в тебя в этой игре запинаться об телепортирующегося моба смерти подобно. А иногда мобы просто спавнятся у тебя под ногами, что не круто. Вообще в идеале неплохо если бы спавн происходил вне зоны видимости персонажа.
Баланс персонажей то же желает лучшего. Эхо это вообще имбища неубиваемая со своим аое хитсканом проходит игру без предметов на 200%, Сатанист и Чел-с-Дробовиком совершенная противоположность.
Челу-с-дробовиком прям явно не хватает урона, ожидаешь что выстрел в упор из дробовика будет шотать, особенно учитывая разброс и такую медленную перезарядку, а вот хрен там, даже самого мелкого моба не шотает. Граната вообще прикол, у Эхо второй скилл это та же самая граната только работает. Там с такой задержкой либо радиус должен быть раза в два больше, либо стяжка раз в десять сильнее. По факту это скилл про который я в принципе забываю и не юзаю вообще. Телепорт на метку слишком ситуативный. Всем дали нормальный блинк, а чего ему дали хз что?
Сатанист вроде бы норм, и скилы у него вполне эффективные и интересные но играть за него ппц не удобно. Первому скилу будто бы не хватает донаводки, второй уровень первого скила это очень странное почти бесполезное решение. Этот аое урон учитывая скорость снаряда и радиус успевает откусить сущие крохи. Вообще очень интересно смотрелась бы синергия между первым и вторым скиллом если бы первый скилл при активации второго самонаводился бы на врага с меткой игнорируя всех остальных врагов.
Милишники вообще забей, до последнего патча можно было упороться в КД скиловв и получить перманентный стан толпы за Бастиона, бесконечный инвиз за Тень или безоткатных ворон на Мечнике.
В целом даже сейчас играбельно и проходимо но экспириенс за милишника это лютая и жестокая борьба за жизнь нон стоп, тогда как за рейнджевика потеть приходится на порядок меньше. Сейчас у милишника есть толко один вариант для прохождения, словить в кузне нужный артефакт и настакать его до посинения или получить имбу на рандоме. И даже это не гарантирует что ты сможешь успешно закончить забег, огненные элитки все еще существуют. Как кстати разрабы предполагали с ними будут справляться милишники? Два - три стака горения на тебе почти гарантированно заканчивают забег.
С предметами тоже не все складно, но блин если я начну разбирать предметы то придется написать телегу раз в десять длиннее чем она есть уже. Скажу только про дронов.
Дроны - странные. Если есть возможность сломать дрон и поменять его на что угодно хоть на сколько нибудь более полезное я даже не раздумываю. Для штук которыми нельзя управлять, которые рандомно раз в десять секунд пукают в случайного моба копейкой урона они удивительно дорого стоят. Единственный более менее полезный дрон это хилящий, но с ним тоже есть прикол. Когда бежишь от толпы мобов и тебе в спину летит сотня другая плюх разной степени опастности этот дурик подлетает и бахает своей хилящей аоешкой, а тебе сейчас бы вот постоять да дать ему прицелится. В итоге ты на скорости вылетаешь из его радиуса. Эффективный хил че... Нельзя было сделать ему таргетный хил? Луч хила? Цепная хилящая молния если вы уж так хотите забалансит его под кооп?
Это основано исключительно на моих ощущениях от геймплея и возможно найдутся люди которые котируют дронов и собирают на них билды которые чистят им стопицотые уровни арены и десятые лупы, любят когда их блочит толпа телепортирующихся мобов и понимают как не превозмогать на милишниках и т.д.
В целом игра норм. Играть приятно. Даже со всеми описанными мной "недостатками".
Игра развивается. Разрабы реально правят косяки и успевают пока что за своей же roadmap что в нынешних реалиях инди сегмента большая редкость. Визуал красивый, анимации плавные. Спецэффекты не перегружают восприятие даже в мегазамесах.
Итемизация и взаимодействие предметов со скилами персонажей разнообразная и интересная. Персонажи тоже довольно интересные, не глубина ROR конечно, но каждый герой со своими фишечками и играются они довольно разнообразно. Многие сравнивают эти игры и чего уж там я пожалуй туда же.
UPD 24.07.2025
Попытка закрыть Бастиона на 200% открыла мне глаза еще на несколько "удивительных" особенностей. У некоторых мобов имеются аоешки без какой либо индикации и радиус такой плюхи больше чем радиус атаки персонажа, особенно этим болеют все виды черепов на третьей локации. В итоге мы получаем бесплатный урон который почти невозможно избежать в толпе. Так же у бастиона (как и у всех) нет никакой нормальной механики сустейна. Качать деш ради отхила дохлый номер так как прыгать в толпу мобов что бы отхилится это идиотизм. Что делать когда получил по лицу за него нет совершенно никаких идей, бегать час вокруг мобов и ждать родного отхила в игре где каждая секунда простоя увеличивает сложность?
У почти всех боссов из трех атак в паттерне две атаки это такие же аоешки которые обычно бьют очень больно и мы получаем ситуацию где ты один раз ударяешь босса а потом бегаешь вокруг него пол часа и ждешь когда к нему можно будет подбежать и один раз ударить. И не факт что куча подсиралок тебя вообще к боссу подпустят.
Все вышеперечисленное делает бастиона почти неиграбельным говном.
Бессмертный ваншотящий моб в игре где ты постоянно застреваешь в телепортирующихся перед тобой мобах это шедевр, сниамю шляпу. Максимально Х**вая идея.
Яйцо которое нужно довезти до точки нужно сделать еще медленнее. В игре же некуда спешить.
Игра хорошая, для раннего доступа пойдёт. Но если разрабы продолжат добавлять простейшие модификаторы, не исправят ужасную систему билдостроения (которой нет)... и выпустят это как законченный проект, он умрёт очень быстро. Также нормального кооператива - нет. Ощущается как просто побегать вместе от 2 до 4 человек один вечер и на этом всё. думать вообще не нужно, сидишь лутаешь всё подряд и это будет работать на любом привратнике. Нет никаких механик абсолютно. Уникальный билд не построить, всё что у вас получится бить много, бить быстро, взрывы, урон-урон, пиу-пау и босс отлетел за 1 секунду.
Все привратники через чур самодостаточны, либо сносят всё на своем пути либо не дают ступить шагу врагам, либо всё это вместе. Никаких синергий между персонажами НЕТ вообще смысла в совместной игре 0, просто общаться и играть на фоне в это. Парочка предметов улучшается если собрать 3 штуки, но эти улучшения слишком незначительны на фоне того что можно просто собрать один модификатор в количестве 20+ штук и этого хватит с головой.
Весь смысл билдов - собрать кучу всего и сразу. Если вы сделали roguelite в место roguelike, это не значит что можно положить болт на билдостроение.
И самое печальное что босс файтов тоже нет, спавнится тушка которая в одиночку из себя ничего не представляет и просто срёт мобами вокруг себя чтобы ты не смог до неё добраться. Это весь босс файт. из-за этого игру заполонили артефакты срабатывающие только при смерти врага. или же из-за того что изначально насрали этими артефактами пришлось их оправдывать и создавать что-то подобное.
Разочарование.... если так продолжится это будет великое разочарование, ведь красивая прикольная игрушка, но ошибки допущенные в начале разработки тянутся всё это время и не дают игре нормально встать на ноги а зацепить людей в этот прекрасный жанр. Надеюсь разработчики это увидят и примут меры по спасению игры.
Хоть оценка и положительная но я не мог не рассказать про все минусы которые есть в этой игре, нет критики - нет развития.
Жоска играли в эту игру с другом и теперь готов написать мало-мальски вменяемый обзор.
Игра больше всего напоминает рискофрейм 2, но с видом сверху и с меньшим требованием к аиму вначале. Музычка бодрая, графоний радует глаз, достаточно много персонажей(меньше чем в рискофрейм 2), очень много разных артефактов для усиления игрока. Потихоньку добавляют новые механики, скоро ещё одно обновление будет - залетим с друганом снова. Очень нравится собираться через проклятые артефакты - сильные дебаффы компенсируются такими же сильными баффами. Правда играть теперь надо в три раза осторожнее - малейшая ошибка и наступит гамовер. Если конечно союзник не спасёт. Не нравится что на высоком уровне сложности если не повезёт с усилениями наступает очередной гамовер. Если всё-таки повезёт вначале с сильными и полезными баффами - дальше игра проходится также просто как и на лёгком уровне сложности. Но это старческое брюзжание. Не просто так же это высокий уровень сложности.
Играть желательно с друзьями, хотя мне и в соло нормально бегалось.
Потрясающая игра, и, пожалуй по моему скромному мнению, в разы лучше risk of rain (кто недавно выпустил ужасное дополнение, но не может заняться приоритетными задачами, вроде возвращения в игру после вылета)
Самое великолепное,это то, с каким темпом игра развивается, просто само восхищение наблюдать за разработчиками, столь упорно и креативно походить к задачам по реализации хорошего продукта.
Вывод: хоть убей в 1000 раз лучше, чем альтернативы и похожие.
Это игра чисто для кооператива и чисто для тех кто жить не может без risk of rain 2.для других же я хз зачем она честно!Музыка постоянно медитативно долбит и через 20 минут ты уже офигеваешь от нее!Геймплей максимально скучный и если бегать одному это пипец просто!И могу точно сказать что эта игра даже по скидке не стоит 524 рубля,так как это инди проект рублей за 350 по фулл цене!Но самое интересное то что в комментах есть люди пишущие о том что в нее играть весело и в одиночку,-тут прям мои полномочия все если для них это нормально!Делаю возврат и если захочу ror 2 то зайду в ror 2,а не буду искать что то отдаленно похожее,вот и всё!
игра затягивает и очень понравится игрокам которые в своё время полюбили такую игру как RoR2
пока что в игре достаточно контента что бы занять себя на пару вечерков в соло или же на около полусотни забегов если грать с другом на макс сложности )
фана в игре достаточно единственное что хочу это что бы разработчики не забросили игру и слушали своих игроков.
из моих пожелание так это дополнительные сложности после прохождения игры на макс сложности (или настраивамая сложность)
понятное дело больше предметов но для беты их предостаточно
и самое главное это добавление чуть большего разновидности противников но опять же для беты их более чем достаточно
жду с нетерпением выхода в релиз в августе <3
12 достижений нельзя получить кал даже когда выполняешь условия этих достижений они не даются игра стоит почти 1 к но они даже не могут пофиксить достяги
Подборка для тех, кому понравилась игра "Gatekeeper":