RESIDENT EVIL 3 v14.11.2023

000
/ 10
0
0
RESIDENT EVIL 3 v14.11.2023
  • ОС: WINDOWS® 10 (64-BIT Required) 64 бит!
  • Процессор: Intel® Core™ i5-4460 or AMD FX™-6300 or better
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 960 or AMD Radeon™ RX 460
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 45 GB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 77
  • 82% из 60299 отзывов в Steam позитивные
Resident Evil 3 – это напряжённое приключение, в котором игроки вновь берут на себя роль Джилл Валентайн, женщины, единственной знающей о страшных преступлениях корпорации Амбрелла. Теперь корпорация не остановится ни перед чем, чтобы защитить свои интересы, и запускает секретное оружие – Немезис. Эта угрожающая сила была создана для того, чтобы преследовать и устранять тех, кто осмеливается встать на путь правды.

  • Особое внимание в игре уделено атмосфере преследования и выживания, когда каждое столкновение может стать последним. Сценаристы продумывали сюжет так, чтобы каждая встреча с Немезисом заставляла сердце биться быстрее, а игрок погружался в мир, где страх и решимость идут рука об руку.

    Кроме основной сюжетной линии, Resident Evil 3 радует поклонников новой сетевой игрой – Resident Evil Resistance. В этом режиме четверо выживших бросают вызов зловещему Высшему разуму, пытаясь вырваться из смертельного плена. Здесь кооператив и командная работа становятся залогом успеха: игрокам предстоит объединить усилия, чтобы противостоять неумолимым врагам и сложным ловушкам.

    Ключевые особенности игры:
    • Игра за культовую героиню Джилл Валентайн, которая осмеливается противостоять властям корпорации Амбрелла.
    • Неумолимый противник Немезис – результат безжалостных экспериментов Амбреллы – постоянно преследует игрока.
    • Новая сетевая игра Resident Evil Resistance, где команда выживших объединяется для борьбы с зловещим Высшим разумом.
    • Атмосфера напряжения и страха, в которой каждый шаг может оказаться решающим в борьбе за выживание.

    Resident Evil 3 предлагает уникальное сочетание одиночного и командного геймплея, отлично передающих атмосферу классической серии с новыми элементами, подчеркивающими кооперативный опыт и неизбежное чувство опасности. Если вам по душе захватывающие истории о борьбе с воплощением зла, эта игра станет отличным выбором для настоящих поклонников жанра.

    RESIDENT EVIL 3 v14.11.2023
    Размер56.0 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 17.02.2025

    Get the most underrated Resident Evil game and three horror classics for $7 each

    Resident Evil 2 Remake gets all the love, and the 2023 version of RE4 is definitely a series highlight. But with talk of Resident Evil 9 starting to swell, as well as speculation about possible remakes for Code Veronica or Zero, there's one seriously underappreciated RE game that deserves a reappraisal. Available for less than $7 when bought alongside other Capcom hits like Devil May Cry 5, Onimusha Warlords, and Street Fighter, forget what you've heard and drop all assumptions - Resident Evil 3 Remake is actually very good. Read the rest of the story... RELATED LINKS: You can grab Metal Gear ...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Вырезали мой любимый парк, часовую башню Михаила(в одной только башне можно было провести около 30 минут минимум), режим The Mercenaries, головоломки и трупных червей. Причём, насколько я помню, за пару месяцев до релиза журналисты писали, что черви присутствовали в игре. Также вырезали пауков (но это, возможно, к лучшему — не любил их).

    Иными словами, из игры вырезали сам Resident Evil 3. Игра проходится за 5–6 часов, если исследовать каждый угол. Из Немезиса, который кричит S.T.A.R.S., сделали какого-то Стаса. Брэда слили очень глупо.

    Из-за такого количества вырезанного контента в игре нарушена экономика: весь ваш лут выбивают боссы, а мобы не представляют угрозы. Химия между персонажами тоже нарушена: Джилл брезгует обществом Карлоса, а через 20 минут они уже закадычные друзья.

    Рекомендую приобретать только по скидке и проходить на "Хардкоре" или "Кошмаре" для лучшего погружения. Ставлю игре 4 Стаса из 10.

    Немезис конечно раздражать начал уже, хотя по силе не такой уж сильный. Тиран из RE2 был более бесячий и страшнее. Сюжет мне понравилось, жаль быстро проходится. Карлос красив и крут! (Напомнил мне Беллами из сериала "Сотня")

    Resident Evil 3 Remake – Бледная тень шедевра

    Ну что же...Этот отзыв сформировался в моей голове так же быстро, как можно пробежать Resident Evil 3 Remake. Немезис даже не успевает схватить тебя за жопу – он лишь появляется, орет "STARS", а ты РАЗ – и уже в титрах.Он стал для меня неожиданным разочарованием и, без сомнения, самой слабой частью серии на данный момент.

    Capcom стремительно взлетели на волне успеха после великолепного ремейка второй части, но рухнули вниз с той же скоростью, выпустив третью. Игра ощущается проходным звеном между ремейками RE2 и RE4 – словно ее слепили на скорую руку, лишь бы побыстрее закрыть вопрос и перейти к действительно важному проекту.

    Это яркий пример того, как можно взять отличную основу и загубить ее, упростив всё до минимума. Казалось бы, у разработчиков уже были на руках удачные механики RE2 Remake – бери и используй, сделай грамотную эволюцию. Но вместо этого они сделали шаг назад. Давайте разберем, почему этот ремейк получился таким спорным.

    Недостатки:
    -Физика противников: Тряпичные куклы вместо зомби
    Враги двигаются так, будто их сделали из тряпок, а не плоти. Нет ощущения веса, инерции после выстрела, физики - они падают, как мешки с картошкой и так же неестественно двигаются при попадании.
    -Стрельба: Пистолеты из пластика, отдача сказала "до свидания"
    Ощущение оружия в игре просто отсутствует. Ты как будто стреляешь из игрушечного пистолета, даже звук такой же. Где мощь дробовика и его тяжесть? Такое ощущение, будто я просто глажу Немезиса по мордочке в момент атаки. Где весомая отдача при выстреле? Почему стреляя из автомата вместо увесистой обоймы я выпускаю пульки из набора "Nerf"?Учитывая, что в Resident Evil 2 Remake стрельба была на голову выше, возникает вопрос: как вообще можно было испортить этот аспект?
    -Немезис - не монстр, а ходичий скрипт
    Когда все ждали, что в этой части будет улучшенный Немезис, все ждали напряженного, умного преследователя. В оригинале он был грозным врагом, а тут – просто плюшевая декорация, заскриптованная до невозможности. Он просто бегает по заданному маршруту и появляется в нужный момент.Где создаваемая им атмосфера страха, что он может появиться в любой момент?
    -Локации: узкие, пустые, упрощенные
    Да, безусловно никто не ждал от RE3 чего-то аля "open world", но после второго ремейка хотелось чего то более атмосферного. В итоге локации получились не просто коридорные - они безжизненные и неинтересные. Каждая из них "проносится" у тебя перед глазами и не оставляет весомого отпечатка в памяти.Большое разочарование.
    -Вырезанный контент и короткий хронометраж
    Один вопрос - зачем резать контент? Студия отказалась от большого количества локаций из оригинальной игры. Как итог - игра проходится за несколько часов с ощущением того, что у меня нагло украли добротный кусок контента прямо из под носа.
    -Дешевый интерфейс, инвентарь и казуальность
    Откуда вообще такая тенденция к казуальности?Бесконечная отмычка? Окей, но тогда зачем вообще оставлять механики вскрытия замков?Сохранения на каждом шагу, минимальное количество головоломок - игрока черезчур сильно ведут за ручку, не давая ему даже возможность подумать.Загадок на моей памяти было примерно..ноль. У вас там наверное закончились сотрудники для создания головоломок, я правильно понимаю? На счет интерфейса я вообще промолчу. Его удешевили в несколько раз и сидят довольные "мы из дорогой обертки сделали посредственную, похожую на все остальные", убив оригинальный дизайнерский ход резидента. Чего стоит один инвентарь, который сталь неудобным, урощенным и нелогичным. Мало того, что сделали его визуально максимально простым, так еще и логика распределения слотов убивает. Дробовик занимает один слот, а пистолет с глушителем - два? Это вообще как?
    -Коробки - последняя преграда для оказуаливания
    Ооо, их боялась сама мать Миранда из восьмой части. Вот умеют же разработчики, вот все упростили - кроме коробок! Чтобы разбить их ножом, нужно:
    1.Выбрать нож.
    2.Встать в стойку.
    3.Нажать кнопку удара.
    Чего? В игре, где можно бесконечно вскрывать замки, нельзя просто махнуть ножом без ненужных движений?
    -Увороты:Бесполезные, медленные, раздражающие
    Добавили значит новую механику уворотов, но сделали ее настолько корявой, что иногда даже при точном нажатии кнопки, которая в свою очередь имеет небольшую задержку перед срабатыванием, ты все равно получаешь урон. Более того, после уворота идет долгая анимация отката и пока она идет, враг успевает надрать тебе жопу еще раз.
    -Где механика контратаки?
    Раньше можно было отбиваться ножами или гранатами, если тебя схватили. Здесь вы можете об этом забыть. Враги жадно перекусывают вашей плотью и все что остается - это молча наблюдать за тем, как они делают свою работу.
    -Персонажи нераскрытые
    Я все понимаю, мало было времени чтобы раскрыть персонажей, но КТО в этом виноват? Игрок, который пришел поиграть и посмотреть на историю? Все происходит на столько быстро, что ты даже не успеваешь познакомиться с новыми персонажами, как игра уже закончилась.

    Мою горящую жопу уже успели потушить, но не настолько, чтобы я смогла смотреть на игру трезво и объективно, выискивая в ней множество достоинств. Однако, парочку плюсов мой измученный мозг всё же сумел отыскать и сложить в связные мысли.

    Достоинства:
    +Атмоcфера и динамика.
    Игра не даёт заскучать ни на секунду – вокруг хаос, напряжение не спадает, а чувство погони и постоянного движения заставляет мчаться вперёд. Локации сменяются одна за другой, а игрока без остановки бросает из одной передряги в другую.
    +Реиграбельность.
    Из-за короткого хронометража и бодрого геймплея игру легко перепройти, например, на более высокой сложности. Она идеально подойдёт тем, у кого нет времени на длинные сюжетные истории, но хочется ощутить адреналин в чистом виде.
    +Экшен. Да, это уже далеко не классический "Survival Horror", но если воспринимать игру как динамичный боевик, то с этой ролью она справляется отлично.
    +Оружие.
    В отличии от других частей, где лично по моему мнению половину арсенала можно было просто игнорировать, в RE3 Remake действительно приходится задействовать его в полном объеме и оперативно переключаться между пушками, чтобы максимально эффективно расправляться с врагами.
    +Динамичное переключение между персонажами в рамках одного прохождения.
    В отличие от RE2 Remake, здесь не нужно перепроходить игру заново, чтобы поиграть за другого героя – смена персонажей органично встроена в сюжет, добавляя разнообразия и позволяя взглянуть на историю с разных сторон. Это освежает восприятие и не даёт заскучать.
    +Разновидность геймплея.
    За Джилл – выживач: экономишь патроны, распределяешь ресурсы, стараешься не встревать в лишние схватки. А вот за Карлоса – чистый мясной экшен: тебя снабжают тонной патронов, суют в руки автомат и отправляют крошить толпы врагов.

    Собрав все свое недовольство воедино, я могу сказать одно - ремейк Resident Evil 3 ощущается как поспешный и бездушный подражатель и стал максимально проходным в масштабах всей серии.Стоит отметить, что мое крайне негативное впечатление во многом связано с тем, что я взялась за эту игру сразу после прохождения ремейка второй части. Сравнение было неизбежным. Но что если попробовать взглянуть на игру без призмы предыдущего опыта? Возможно, она покажется не такой уж плохой,ведь она более чем играбельна.Но разве достаточно того, что игра просто "играбельна"?
    В ней полно недоработок, ощущение сырости буквально витает в воздухе. Это не тотальный провал, но и не достойное продолжение. Это игра, которая могла бы быть лучше. Которая должна была быть лучше.Это не тот уровень, к которому привыкли фанаты. Capcom умеет делать лучше. В этот раз они серьезно промахнулись.

    Рекомендовать этот урезанный, пустоватый продукт, который в некоторых местах прямо-таки пахнет спешкой - я не могу.Но каждый решает сам, играть ему или нет. Но если вы хотите по-настоящему проникнуться серией Resident Evil – начните с другой игры.Вернитесь к этому ремейку только тогда, когда уже познакомитесь с лучшими представителями франшизы.

    10/10 Короткий кинематографический шедевр
    Драйв, экшен и шикарная атмосфера разрушенного Раккун-Сити — это ремейк, который не даёт тебе посрать но дает пересрать! Каждую секунду что-то происходит, игра очень насыщена и интересна, эта часть мне зашла больше чем вторая потому-что тут много экшена и сюжет вписан в основу игры в отличии от 2 части. Геймплей тут особо не изменился но добавили оружие и главное это ПЕРЕКАТЫ и это имбище. Сюжет тут теперь основа и эту игру можно назвать полноценным приключением а не выживачом, даже кат сцены теперь иногда требуют нажать кнопку или ... ну это можно увидеть в конце:)
    А теперь слегка про жесткого-антогониста и самого жесткого и умного Немезиса который теперь не просто челик который найдет тебя везде а челик которой убьет тебя везде в любой форме и в любом месте, по крайней мере он будет что-то делать. А антогонист сразу понятен с начала игры и имеет свою цель которую будет выполнять любой ценой.
    Визуал и атмосфера как всегда на высоте и сделана ювелиром которого подобрал другой ювелир по ювелирам. Монстров стало больше и они стали жестче но игра намного легче второй и у меня как обычно осталось ооочень куча ресурсов.
    К концу рекомендую каждому сыграть в это и оценить этот шедевр

    Вайб игры очень классный, прям как резик 2 ремейк, мне очень зашло, но сюжет в этой части сделали короче, но всё равно круто!

    Ремейк третьего резидента вышел конечно хуже, чем предыдущая часть серии, но игра мне по большей части понравилась

    Немезис - главный антагонист игры, выполнен крайне эпично, но только в босс файтах и кат-сценах. Когда этот громила просто прилетал с небес дабы навести суеты, вот эти моменты показались мне спорными

    Геймплей - местами более интересный чем во втором Резиденте, но чего-то не хватает

    Даю твёрдую 7/10


    Эта игра, на мой взгляд, одна из самых недооценённых в серии. Да, её сюжет довольно короткий, но за это время можно прочувствовать всю атмосферу и экшен. В целом, очень интересный опыт, который я определённо рекомендую

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: