Fae Tactics v1.010

000
/ 10
0
0
Fae Tactics v1.010
  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Intel Core i5-650 | AMD Phenom II X4 965
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX10 graphics adapter with 512 MB VRAM
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 1 GB

  • 87% из 1026 отзывов в Steam позитивные
Fae Tactics - это захватывающая пошаговая тактическая игра, в которой вы управляете юной волшебницей по имени Пиони, отправляющейся в увлекательное путешествие по яркому и опасному миру, где магия переплетается с реальностью. Исследуя разрушенные земли, игроку предстоит собирать разношерстную команду союзников, осваивать мощные заклинания и устанавливать связи с удивительными персонажами, оставившими свои следы в истории мира, где люди и загадочные существа фей живут бок о бок.

  • Давным-давно мир магии и природный мир были разделены Элементными Вратами, которые, однажды утратив свою печать, позволили волшебным фейским созданиям проникнуть в привычный мир. Эта встреча двух реальностей оказалась разрушительной: многие населённые пункты оказались в руинах, а выжившие представители обоих миров вынуждены строить новую жизнь на обломках старого порядка. Со временем нарастает напряжение между людьми и феями, и судьба обоих миров оказывается на волоске.

    Основные особенности игры:
    • Уникальная система пошагового боя без традиционного меню, делающая каждое сражение динамичным и стратегически насыщенным.
    • Возможность управлять магическими элементами своей команды для эффективного противостояния врагам с разными способностями.
    • Шанс подружиться с яркой компанией персонажей, получая возможность прокачивать их умения и настраивать стиль боя под себя.
    • Сражения с разнообразными фейскими существами, которых можно собирать в команду и использовать в битвах.
    • Поиск и применение мощных и оригинальных заклинаний, способных перевернуть ход сражения.
    • Исследование красочных, детализированных изометрических локаций, наполненных тайнами и загадками.
    • Нелинейное прохождение с возможностью раскрывать секреты мира и погружаться в его многообразные конфликты в произвольном порядке.

    Приготовьтесь окунуться в волшебное приключение, где каждое решение влияет на судьбу раздираемого внутренних противоречий мира!

    Fae Tactics v1.010
    Размер1.0 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 22.12.2021

    Fae Tactics is 40% off through out Steam's Winter Sale!

    Hey! Looking for a last-minute gift? Fae Tactics is a whopping 40% off as of today, December 22nd all the way through to January 5th!Thank You Steam Winter Sale! We appreciate your support as fans of the game! Much love to everyone who's written a review. I love to read them. Good or bad. Got some thoughts on this game? Share them in a steam review. Hope you enjoy the rest of the Holiday Season! Cheers, EndlessFluff Games!

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Прошёл игру, а теперь пришло время высказаться.

    Если в двух словах: игра отличная! Всем поклонникам Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre, Disgaea и пр. она придется по душе.

    Основные плюсы:
    - интересная боевая система, есть что комбинировать, использовать какие-то тактические преимущества. Другое дело, что ближе к концу игры у тебя сформируется ультимативная группа, которой ты и будешь проходить 99% контента. Но это происходит скорее от лени, чем от невозможности отпимизировать команду так, что битва пройдет быстрее и качественнее.
    - красиво, очень качественный пиксель арт, получаешь удовольствие
    - сюжет достаточно простой и понятный, мало текста и много экшена

    Минусы:
    - реиграбельности, на мой взгляд, нет, я не буду переигрывать эту игру, а значит для меня останутся закрытыми определенные моменты, которые, опять же на мой взгляд, человек должен получить в основном прохождении игры. О чем речь? Персонажи. Ребят ну я понимаю секреты, это хорошо, но вы сделайте их без софтлоков! Где-то на боевой карте какого-то приключения я рпопустил момент, что надо было подойти к какой-то штуке персонажем и нажать действие. Почему я не подошел к этой штуке? Да потому что в игре ты не подходишь ни к каким штукам, кроме пушек, но даже к пушкам ты не подходишь, потому что это бесполезная трата времени. А вот тут надо было догадаться, подойтии нажать. Я не подошел и не нажал. Миссия закончена. Вернуться в нее нельзя. Всё, Реда я не получил. И никаких иных способов заполучить его нет. Зачем так сделано? Чтобы что? Мне просто обидно. Я старательно проходил ВСЕ появляющиеся миссии, чтобы ничего не пропустить. Но игра сделала так, что ты с большой долей вероятности пропустишь, только если заранее не прочтешь об этом в интернете. Аналогичная ситуация и с другим секретным персонажем, Матильдой.

    - саммоны. Зачем столько? Ну кроме эффекта покемоновода? Полезных крайне мало. Многое упирается в тактику. Однако, за все время игры я понял, что играть БЕЗ танка, намного труднее, чем играть С танком, значит у тебя должен быть танк либо среди главных героев (сначала это был Пёс, в самом конце игры им стал Том), либо среди саммонов (сначала им был аркановый скелет, а позднее им стала черепаха воздуха - с которой я прошел, наверное, 90% игры, и это был единственный чар который взял 60й уровень. Супер полезный - практически неубиваемый из-за М-щита и кромме того может очень больно контратаковать аж 3мя атаками на расстояние до 2х клеток). Возможно, я опять таки, чего-то не нашел и где-то ходят крайне ценные саммоны за 5-6-7 звезд, но я их не встретил (единственный за 6* кто у меня был - это цыпленок в ледяном кубе, так себе, честно говоря)

    - обкастовка на врагах. Ох, а можно где-нибудь опцию 4х ускорения или отмены эффектов? Пока враги друг друга обкастуют проходит целая вечность.

    - спеллы. Большинство ты не будешь использовать. В каждую миссию я брал "руку", потому что она экономит время на сборк лута/сундуков на карте. Телепорт или увеличение атаки (в зависимости от карты). И атакующий спелл. Всё. Вероятно, в каких-то ситуациях ты можешь взять какой-то особый спелл, типа отхила, но для меня это были разовые ситуации, где то в первой половине игры, когда ты получал новый спелл и ставил его себе попробовать. Потом опят возвращался к руке/тп/удар.

    - гемы заклинаний. Может быть я что-то сделал не так, но мне эта опция открылась очень поздно, почти на моменте финального босса. Я открыл их штук 6. Очевидно их больше. Как их получить больше - наверное надо было играть другими персонажами в группе, играть ими во фри файтах или типа того. Но было уже лень.

    Кстати, вот он последний минус.

    - фри файты. Я проходил игру не пользуясь фри файтами. Может быть раз 10 за всю игру. Зачем нужны? Чтобы качаться, чтобы проще пройти сюжетные миссии. Логично. Но зачем к ним прикручивать квесты? Так интереснее? Ну не знаю, я не видел необходимости делать фри файты, уровня персонажей хватало, но я предполагаю, что некоторая часть контента оказалсь мне недоступной по этой причине. К такой мысли я прошел когда один раз зайдя во фри файт мне открыли сайд квест, получается играл "неправильно". В самом конце, до финальной битвы, я старательно ходил "фармить" фри файты, думал что-то еще откроют. Увы. Там же еще прикруточка к дням недели, мда.

    В остальном, впечатление от игры крайне положительное! Мне было интересно доиграть до конца.

    Спасибо разработчикам!

    Купил её просто, чтобы поддержать разработчиков Valdis Story. В тактики до этого не играл, если не считать тактическую миссию в Evoland 2.
    Визуально-музыкальная составляющая средненькая: не раздражает, но и особого восторга не вызывает. Сюжет в игре присутствует, довольно насыщенный, с сайдквестами и разветвленными концовками (с десяток хороших и плохих, в зависимости от запоротых и пропущенных квестов). Боевки поначалу кажутся однообразными, а единственно возможная тактика - танковать собакой. Но позже приходит изобилие персонажей, миньонов и магии, хорошие статы, понимание механик стихий - и бои перестают быть нудными, а волновать уже начинает сбор лута, быстрая раскачка и игра на хорошую концовку.
    Что не понравилось. Все очень медленно: можно ускорить анимацию в два раза, но нельзя пропустить ходы компа. Перезапись сохраненки на каждый чих, которая с одной стороны спасёт от рейджквита, а с другой - не дает переиграть запоротую сюжетную миссию.
    Игра понравилась, жанр заинтересовал. Возможно, перепройду через полгодика-годик.

    В текущем состоянии игра того не стоит. Брал как любитель FFT, но механика здесь откровенно слаба ( сюжета как такового в принципе нет ). Может вернусь к игре когда поправят баланс. Сейчас это идиотские ваншоты в обе стороны - о каком то интересе в боях даже говорить не приходится. Механика саммонов же выглядевшая многообещающей в итоге абсолютно бесполезна. Саммоны максимум полезны в проходных боях и как раздатчики баффов. Огорчен, рассчитывал на большее.

    Резюмируя - игра это средненькая изометрическая тактика, с набором проблем. Из хорошего - приятная картина и нормальный интерфейс.
    Говорить об этой игре как наследнике FFT нельзя. А жаль.

    Привет, читатель.
    Если ты вообще смотришь на Fae Tactics и думаешь, стоит ли он своих денег, то ответом будет скорее да, чем нет.
    Если бы тебе не нравилась тактика, или не привлекала картинка, ты бы здесь не остановился.
    Я попробую помочь тебе разобраться.
    И не смотри на время в игре, я проходил демку с хамбла месяц назад, мне понравилось и поэтому взял сразу на релизе.

    Если совсем вкратце, то это очень простая тактика, которая управляется одной мышкой и стоит, глядя на нынешние цены, копейки. Русского языка нет, что может тебе немного помешать, потому что для пары игровых механик знания арабских цифр недостаточно.

    Если чуть менее кратко, пиксельная картинка напоминает о каком-нибудь Final Fantasy Tactics, что очень уж далеко от правды. Если там ты выбирал для своих юнитов классы, то здесь все более-менее фиксировано. Боевка состоит из трех типов способностей - атаки по врагу, помощи союзнику и ожиданию. Способности зависят от персонажа и его элемента, который у него есть либо врожденный, либо задается дополнительным предметом. У тебя несколько командиров, сильнейших бойцов, которым между боями ты можешь настраивать характеристики. Еще в бою у тебя три магические карточки с кулдаунами и несколько очков на призыв разных монстров перед боем.
    Это все весело и задорно, и как плюс, игра выглядит очень мило. Но у нее очень хреновый баланс. Я пока не щупал хардмод, но если ты не привык просто кидать всех бойцов в бой сломя голову, а предпочитаешь идти от обороны с парой хилеров, игра окажется полной халявой.
    Знания английского для понимания основ хватает минимального. Но чтобы понять, что делают некоторые предметы, как работают некоторые пассивки у твоих призывов и так далее, придется посидеть и подумать либо погуглить переводчик.
    Как я уже сказал, скорее рекомендую, чем нет. Игра - крепкий такой середнячок, звезд с неба не хватает, но удовольствие доставить может. Четыре с половиной сотни - тоже приятный аргумент!

    А если совсем развернуто, то мне очень лень расписывать, поэтому просто пройдусь по парочке ключевых моментов.
    - Картинка: приятная, слегка однообразная, но глаз не режет и не надоедает.
    - Музыка: приятная, хоть и не вызывает желания скачать альбом и слушать вне игры.
    - Сюжет: приятный, хоть и не блещет звёздами. Девочка искала маму, а нашла приключения на пятую точку. Не сказать, что прям интересно, но очаровательно и не напрягает.
    - Геймплей: приятный, но в меру примитивный. Думать моментами все равно надо.

    - Лидеры: твои ключевые персонажи. Качаются, получают очки характеристик, становятся сильнее, но вот птичка, например, сначала кажется дамагером, которого хочется постоянно использовать, а потом очень устаревает, и ты понимаешь, что не хочешь привязываться к таким юнитам. Потому что дисбаланс есть, и он ощутимый.
    - Снаряжение: убивая врагов или лутая сундуки, ты получаешь всякие приятные примочки. Например, найдя свиток ветра и экипировав его своей героине, ты поменяешь её элемент с обычной магии на магию воздуха. Тем самым ты меняешь её атаку на воздушную (которая сильнее бьет воду и огребает от земли), а навык поддержки с невидимости на ускорение.
    - Прочее добро: с врагов падают карточки, которые позволяют их призывать; иногда ты получаешь карточки заклинаний, которые позволяют использовать в бою определенные способности - обрушить камень врагу на голову, дать союзному юниту регенерацию и т.д.
    - Призывы: у тебя есть несколько очков и три слота под призывы. Соответственно, призывов может быть хоть ни одного, хоть три, но только так, чтобы их суммарная стоимость не была больше твоих очков. Проблема в том же балансе. В начале боя ты смотришь на врага, думаешь: "Ага, было бы неплохо взять, допустим, три водных питомца, чтобы активно лечиться". А в итоге все равно берешь своих любимых, потому что они реально сильнее других и стоимость у них поприятнее.
    - Течение боя: у каждого юнита есть показатель скорости, ходят от большего к меньшему. Очки перемещения, невозможность высоко прыгать, повышение урона при атаке с высоты - это все просто и понятно. Но вот что здорово, так это то, что по факту у каждого персонажа всего три способности, которые оооочень приятно активируются.
    Первая - удар по врагу, определенным элементом, с бонусами от атаки по воздушным или в спину, с возможностью дебаффа - это, опять же, понятно. Ты просто тыкаешь во врага и все.
    Вторая - поддержка, зависит от элемента, дает разные эффекты от лечения до повышения характеристик - тоже понятно. Ты просто тыкаешь в союзника и все.
    Третья - ожидание, дает личный или локальный буст, например, принятие урона за всех союзников в области на себя, восстановление своего щита или возможность сделать так, чтобы твоя атака била несколько целей подряд. Ты просто тыкаешь в себя и все.

    И вот этой вот простотой игра и подкупает. Да, пара механик сложная и запутанная, у каждого элемента своя поддержка и свой дебафф, да, к привычным элементам приписали еще пару каких-то левых, но жить можно.
    Если ты не можешь читать на английском и не готов потратить время, чтобы понять пару сложных моментов - пройди мимо, тебе наскучит быстрее, чем ты отобьешь потраченные деньги.
    Если ты можешь читать на английском и хочешь хорошую игру, чтобы после условного Fell Seal сбить скуку, потому что скучаешь по старым тактикам - пройди мимо, она не так хороша, чтобы ты тратил на нее свое время. Максимум - развлечет вечерок.
    Если ты можешь читать на английском, ничего в общем-то не хочешь, но падок на милые и несложные игры, и вообще у тебя лишние пять сотен - да, читатель, вот ты вот, это конкретно твоя остановочка.

    Не могу давать оценку, потому что оценки субъективны, но это семь из десяти.
    Еще раз для тех, кто ищет в обзоре только цифры: 7/10.
    Если для тебя этого достаточно - бери, не пожалеешь.
    Если нет - спасибо, что прочитал. Найдешь что-то круче - пиши в комментах, глянем.

    У меня всё.

    Дополнение от 5 августа, пардон за лексику: есть такое веселое словцо в тырнетах, "circlejerk". На великом и могучем условно - кругодроч. Еще на второй час игры становится понятно, что все без исключения бои скатываются в два забафанных построения черепахой. Десять часов спустя вспомнил это вот слово. Это не перечит основной части, просто очень капает на нервы. Играйте дозированно, чтоб не приедалось.
    И другое дополнение: для другой точки зрения посмотри обзор от ynblpuxa9, читатель. Трижды подумай перед покупкой, потому что либо тебе понравится, либо ты уже не успеешь рефанднуть, пока разогреешься.

    Это просто высер... Яаляясь поклоником жанра с большим удовольствием затер до дыр демку и очень ждал игру, но... То что получил на выходе нормальной игрой назвать можно с трудом. Про графику и подачу ничего говорить не буду, всё сугубо на любителя. Но фот остальная часть похожа на бесплатную моб дрочильню с жестоким рандомом. А система квестов вообще вводит в уныние, особенно играя на харде. Просто представте что "квест" состоит из 3-5 последовательных боев с какой-нить тупым но охененно сильным боссом. И если у вас не получается его одолеть даже переиграв бой- то система сейвов тете лубезно поможет вернутся к началу...
    Сама система боя, к сожалению, сводится к банальной защите через собаку иначе ваших мобов просто юудут шотать, что выглядит убого. зачем строить механику игры через подобное для меня загадка.
    жалость за потраченое бабло 20 из 5.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: