Dark Envoy v1.7.1.73935

000
/ 10
1
0
Dark Envoy v1.7.1.73935
  • ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
  • Процессор: Intel i5 6500 / AMD Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6gb / AMD Radeon RX 580 8gb
  • Место на диске: 40 GB

  • 73% из 592 отзывов в Steam позитивные
Dark Envoy – игра, которая объединяет классическую механику RPG с глубокой боевой системой, где навыки, классы и специализации играют ключевую роль. Вам предстоит взять под контроль отряд охотников за реликвиями и отправиться в путешествие по раздираемому конфликтами миру, где силы Технологии и Магии сталкиваются на поле битвы. Игра предлагает полную свободу в выборе тактики сражений, позволяя избежать монотонности даже на самых сложных уровнянях, где необходимо буквально «взломать» систему.
  • В Dark Envoy представлено четыре основных класса и двенадцать специализированных направлений, каждое из которых отличается уникальным стилем игры. Экстраординарная система RPG создает ощущение огромной песочницы, где позволяется экспериментировать и раскрывать творческий потенциал, исследуя безграничные возможности мира игры.

    Кроме того, сбор уникальной группы компаньонов добавляет в игру элементы динамичного повествования: ваша цель может состоять не только в спасении мира, но и в спасении самих себя. Dark Envoy уверенно сочетает захватывающий сюжет, гибкость игрового процесса и тактическую глубину, предлагая игрокам новое прочтение жанра RPG.

    Dark Envoy v1.7.1.73935
    Размер37.2 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 03.07.2025

    Hotfix 13 - 02.07.2025

    Thank you for all your reports. Below is our first hotfix after the Rocksteady Resolve (Update 1.7) release, addressing some minor issues that might have been breaking your immersion.Version: 1.7.1.73935; download size: 56.2MB ChangelogFixed issue where reached max length in path drawing skills wasn't translated properlyFixed issue with duplicated controls info boxes in player menuAdded missing translations for controls info boxes in player menuAdded support for Chinese characters in loading screenFixed issue where loading messages were displayed in a different language than previously chosenF...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    1) Отвратительная техническая часть. Вылеты, баги, поломки сейвов.
    2) Отсутствие оптимизации, ну не должно в боях регулярно проседать до 17 фпс на самых низких настройках. А у меня 3050 TI.
    3) Ошибки в субтитрах.
    4) Очень душный и раздражающий 4й акт. Затянуто.
    5) Банальный до нельзя и скучный сюжет. Выборы мало на что влияют. Картнонные почти не раскрытые персонажи.
    6) Отсутствие баланса. Одни классы просто на голову превосходят другие.
    Из хорошего могу только похвалить геймплей. Но с вышеперечисленными проблемами получить удовольствие особо не получилось.

    Вот вроде бы всё в этой игре есть. Древняя цивилизация с непонятными храмами и артефактами -есть, море разного лута и оружия -есть, неплохая боевая система - есть, и даже какой-никакой сюжет есть... Однако игра совсем не цепляет. Мне почему-то стало неинтересно играть просле первой миссии. Даже в дивинити 2 продержалась дольше.

    Восхитительная игра.Очень понравилась.
    Классы персонажей,крафт,Чары для оружия и брони кайф.
    Очень классная история,не скучно.
    Шанс выбора как поступить в определенные моменты,очень даже к месту.
    Грамотные диалоги.
    Очень нравится эта игра.

    Не советую, тем более не лезьте сюда в кооперативе.
    Игра совсем не подходит для кооператива из-за возможности ставить паузу любым членом отряда в любой момент боя.
    Анимации топорные, бои медленная, боссы тупые.
    Сюжет цепляет, но какой от этого толк, когда игровой процесс сам по себе бесит

    Единственная хорошая вещь в этой игре это боёвка. Даже при том, что за наигранные 2 часа у меня было всего 4 активные способности на 2 персонажах, использовать их было одно удовольствие.
    А вот что совершенно точно не приносит удовольствие, так это диалоги. Слушать эти говорящие головы самая настоящая пытка, а тут нам ещё и ВыБоР предоставляют, вот только в чём его смысл, если игроку плевать на всех эти пустшек?
    Билдостроение сделано, ну, нормально. Прикольных активных способностей хватает, а вот с пассивками совсем грустно.

    Желаю успехов разрабам и надеюсь, что к своей следующей игре они найдут себе нормального писателя, который не будет портить впечатление он приятной боевой системы.

    И самое главное, бл*ть если вы делаете выбор бороды таким, то лучше не делайте его ВООБЩЕ

    Игра сам по себе ни чего, нормальная. Повествование затянуто, совершенно не оправданно. В остальном среднечек.
    Из минусов - просто ужасное техническое состояние. Долгие загрузки локаций, стаггеры, зависание. И самое поганое, что под самый конец если предвидится кат сцена после боя, то это как играть в русскую рулетку - загрузиться или зависнет намертво. ctrl-alt-del, снимай задачу и грузись, воюй заново. Я так последнего босса два раза побеждал. Брал на распродаже, красная цена 3$ ей, переигрывать желания нет от слова совершенно.

    Это подозрительно, но все идет хорошо. Пока что маг сильные враги своевременно уничтожаются или блокируются на время, особо назойливые заклинания сбиваются, а угроза распределяется правильно, и атакуют, в основном, танков. Не зря собрали разностороннюю команду, члены которой заточены под специфические роли! Знаменитая святая тройка... или, точнее, четверка: файтер, клирик, маг и вор, хоть и в переосмысленном, стимпанковом исполнении, где место лекаря занимает технарь-инженер, накладывающий щиты, вора - стрелок с двумя револьверами и гранатой, а бортмеханика каждые 20 секунд страхует здоровенный робот. Классическое фэнтези в наше время - вымирающий тип сеттинга, вся эта каша сущностей нужна для оправдания наличия в мире меча, магии и ружья, стреляющего молниями. Я это только похвалю.

    Внезапно, все идет плохо. Маг не успел заморозить вражеского элементаля-артиллериста, вор задержался огненной луже, поддержка потратила драгоценный кулдаун на щиты бойцов, нарушив тонкий баланс получаемого и восстанавливаемого здоровья танка, да еще и маны теперь не хватает на привычную ротацию умений. Щиты спали, полоски здоровья ползут в неправильную сторону, наступает паника! Пробуем воином сбежать от оравы монстров - не зря же в умениях у него выбраны рывки и прыжки! Не вышло: сложившаяся ситуация предлагает чудесный выбор между между тем, чтобы сгореть в огне, раствориться в кислоте или просто застрять в ландшафте и принять роль не опоры группы, а консервы со сладким мясом - недобитые распоясавшиеся твари, разумеется, были замедлены, но это лишь облегчает кайт, а не является спасением. В панике успеваем прикончить пару противников обычными, не слишком эффективными в этих билдах авто-атаками, прежде чем танк окончательно помирает. Маны на вызов нового робота нет, а живучестью ни маг ни стрелок не отличаются, поэтому чудища быстро вытирают их телами пол подземелья. Пробормотав сакраментальное "ваншоты не лечу", вслед за за ними отправляется на перезагрузку и инженер-поддержка.

    Мантра "умер хил - виноват танк, умер танк - виноват хил, умер дд - ну и черт с ним" не работает! На деле игрок становится чудовищем с единым мозгом банды маргиналов, пытающимся организовать свои 8 рук и ног в успех прохождения. Победа зависит от кучи факторов и неудачный отыгрыш очередной ситуации моментально оборачивается цепочкой событий, ведущей к вайпу. Это не пошаговый бой, где легко эксплуатировать последовательность ходов и давить все и вся уроном, здесь время движется одновременно для всех, милосердно позволяя замедлить себя или поставить на паузу, облегчая планирование и реализацию, но все равно вынуждая учитывать гигантское количество вещей.

    RTwP - строгий механизм, сложный процесс, в который необходимо постоянно вмешиваться, потому что если пустить все на самотек - группа моментально окажется окружена, завешана негативными эффектами и уничтожена. Все механики ролевых игр требуют отыгрыша. Маневрирование - выходы из плохих вражеских "луж", кайт врагов с целью удержания их в хороших "лужах" наших, а также подрыва вариантами красных бочек. Прерывание способностей с распределением кулдаунов и приоритетов - приходится на собственном опыте выяснять, чего можно избежать тактическими отступлениями, что лучше проигнорировать и просто пережить под щитами, а что нужно обязательно сбивать, иначе все поле боя превращается в ад, а незадачливые герои по очереди становятся no more попугаями из того самого скетча. Выбор порядка уничтожения целей, контроль, LOSанье, и прочая классика - танк танчит, лекарь лечит, дамагеры дамажат.

    Рано или поздно придется всему научиться. Игра не станет легче - вы никогда не станете сильнее ваших противников. Структура игры такова, что негде бесконечно фармить опыт; нельзя, получив секретный артефакт начать разносить все и вся, игнорируя тактику; не получится найти какой-то беспроигрышный вариант действий и повторять его в каждом бою. Из-за помиссионной структуры игры вы всегда будете приходить к ключевым сражениям примерно с одними и теми же условиями. Это несколько рушит реиграбельность, но зато создает удивительно сбалансированные и разнообразные испытания. Вам все равно придется перебрать способности каждого класса и специализации, чтобы найти именно ту комбинацию, что сработает в конкретном бою. Остается порадоваться и сказать огромное спасибо за ничем не ограниченное перераспределение умений!

    Обычно в обзорах игр немалую часть выделяют на описание сюжета, но не буду этого делать. Сюжет в игре с богатой ролевой системой нужен только для оправдания ввода новых противников, подводок к боссам и прочего контекста главного - действия. Поэтому и в Dark Envoy у него весьма утилитарная роль. История о том, как брат и сестра сперва искали артефакты очередной Древней Цивилизации!™, затем участвовали в войне одних плохих против других таких же плохих, а в итоге убили бога и заняли его место, звучит хорошо только в пересказе одним предложением.

    Цените RTwP-игры, они редкий, вымирающий вид, на фоне дикого хайпа по пошаговым играм и ненавистной мантры, что ролевая игра - это чего-то там про выборы через бросание кубика, болтовню и романсы с гоблинами. Я всегда выберу вместо этого симуляцию отряда смертников, упоение механически сложным боем, радость от обнаружения новой удачной комбинации умений. Реальное время с тактической паузой дает играм лучшее от двух миров: сочетание спокойного планирования действий и высочайшую динамику сражений.

    Хорошо, что хоть кто-то из разработчиков это понимает и готов вкладываться в непопулярные жанры ради таких как я.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: