Deep Rock Galactic: Survivor v1.39.125673.0
- ОС: Win 10 64 бит!
- Процессор: Intel i5-4590 or similar
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Geforce GTX 1050 or similar
- Место на диске: 2 GB
- 85% из 22090 отзывов в Steam позитивные
Deep Rock Galactic: Survivor предлагает погрузиться в одиночный сурвайвор-лайк автошутер во вселенной Deep Rock Galactic. Вы в роли одинокого дворфа отправляетесь в смертельно опасные пещеры планеты Хокссес, где нужно одновременно сражаться с ордами инопланетных жуков и добывать ценные ресурсы. Благодаря механикам автошутера перемотка оружия и прицеливание выполняются автоматически, а вы полностью сосредоточены на движении, рытье туннелей и выборе тактики выживания.
Ключевые особенности:
- Процедурная генерация пещер и волн врагов: каждая вылазка уникальна
- Четыре класса со своим стилем игры и набором умений
- 42 вида оружия, от дробовиков до экзотических плазменных пушек
- Двадцать типов противников и два грозных босса
- Четыре разнообразных биома с особыми опасностями и ресурсами
- Глубокая система прогресса: бонусы, артефакты, мастерство и улучшения
После высадки вы получаете задание Компании: выполните его, соберите побольше добычи и вернитесь к десантной капсуле в отведённое время. С каждым новым заходом вы прокачиваетесь, открываете более мощное снаряжение и исследуете всё глубже тёмные недра Хокссеса. Вид сверху позволяет по-новому взглянуть на знакомую вселенную и насладиться динамикой автошутера без необходимости контролировать огонь.
Deep Rock Galactic: Survivor находится в раннем доступе - разработчики активно работают над новым контентом и прислушиваются к сообществу. Уже сейчас доступны основные механики и широкий арсенал, а в будущем появятся новые задания, биомы, оружие и улучшения.
Игру Deep Rock Galactic: Survivor можно скачать прямо сейчас и начать свою каменистую одиссею. Скала и камень!
Deep Rock Galactic: Survivor v1.39.125673.0
Последняя информация об изменениях из Steam от 20.10.2025
1.0 Patch 2 Hotfix 1
Improvements & FixesAchievement “Unreasonable uptime”: Fixed an issue where the achievement still required 60 seconds, even though it should be 30 seconds.Achievement “Undercooked”: Fixed an issue where you didn’t get the achievement if you salvaged the Overclock.Mission Goals: Fixed an issue where you had to complete 2 stages instead of just 1 while activating B0b-33 no more than 2 times. Also B0b-33 now only activates if there is fuel.Improved the design of achievements where you have to equip 6 pieces of gear of the same rarity. It now also counts higher rarity gear.Balance changesEliminati...
Читать полностью в Steam
Веселая гриндилка, на сотню часов займет точно. До релиза не играл, про баланс сказать не могу, но на последней сложности - сложно (удивительно, да?). На деке работает сносно, но лучше с фрейм геном, хотя даже на 3070ti фризы бывают в больших пачках мобов.
баланса так и нет после релиза,играл в раннем доступе было через чур сложно пройти определенные уровни,сейчас даже со снаряжением смертельную операцию,за которую дают легендарку, хрен пройдешь.без задания легендарку выбить шанс примерно 0.00001%.тому кто в игру добавил мелких жуков которые спавнятся в большом количестве и бегают быстрее тебя и на которых у тебя не хватает вечно урона,вырвать руки.видимо без шести легендарок не играется.
Багованый кусок говна, все тупо завязано на рандоме, типо билды которые можно собирать полный шлак, они нечего толком не дают, прокачка скилов так кроха в море, по сути игра про полный дисбаланс, еще и оптимизация говно, на 3060 ti бываю пролаги в моментах скопления жуков, что просто критичяно сказывается на гейплее, я не играл в оригинал, но вот это шлак полный, кране не советую к покупке только нервы потратите.
Не зашло. Однотипный геймплей (вся игра буквально одинаковая) и в отличии от дрг тут 0 фансервиса. В общем не рекомендую. Если завезти мультиплеер, может стать игрой на 6/10 погамать пару вечеров. А пока фигня.
Баланс отсутствует полностью, во всем ,бета была лучше
как был кусок безбаласного кала так и остался
даже релиз не спас , разрабы инцелы которые по таймеру живут, как был кусок кала так и остался
В раннем доступе игралось довольно приятно, пусть и со своими нюансами. Теперь это не игра, а симулятор игры. Версия 1.0 вышла, а игра исчезла. Зато появились инструменты, которые не помогают от слова совсем, и новая миссия, и меня она очень разочаровала: чисто спидранить её нужно, хотя надпись на экране утверждает, что это не совсем обязательно, а то, что после 20+ уровня опасности становится невозможно и шагу ступить, это так, мелочь, но торопиться всё равно не обязательно. Так же стоит отметить ужасную оптимизацию. Ещё появились лаги, игра стала очень часто тормозить, хотя раньше такого не было. И появилось много багов, по типу застревающих в обрывах существ, и есть один довольно любопытный, хотя не знаю, баг это или нет: как я с оружием на огненный урон смог нанести криогенный урон? В раннем доступе, на 4 хазе основной миссии я более-менее нормально проходил погружение, было сложновато, но выполнимо. Теперь на 4 хазе 3 этапе жуки наносят урон как на 5 хазе предпоследних этапов. К слову теперь и баланс оружия стал ужасен. Взять например режим "мастерство оружия". Раньше при повышении уровней любое выбранное оружие было примерно равное по силе. Теперь есть два типа оружия: 1. Оружие с которым можно реально тащить; 2. оружие. с которым ты будешь выглядеть как идиот, который бегает туда сюда, в надежде убить элитное существо на первом этапе. Мне нравится фраза, которая иногда всплывает: "Если у вас что-то не получается, не волнуйтесь. Игра и задумывалась сложной". Поэтому разрабы решили сделать её ещё сложнее. Наверное стоит сказать им, что повышенная сложность не равно разнообразие. Кстати о разнообразии. Не смотря на кучу всего, что добавили в игру, игра как будто стала более скучной. К примеру раньше если идёшь с мутатором "Пьяный деспетчер ЦУ", то МК был буквально пьяный, и помимо более долгой триангуляции суплая и его появления в случайном месте он либо говорил какую-то белеберду, либо просто издавал какие-нибудь звуки, но это было забавно. А сейчас он говорит обычным голосом. не знаю, намеренно так сделали или это просчёт, который исправят, но без этого стало играть не так интересно.
Вообще ближе к выходу полноценной версии игры и, соответственно, её выходу из раннего доступа, игра должна была стать лучше, но я пока наблюдаю лишь обратное. Довольно разочаровывающе, ведь мне нравилась игра, а теперь есть лишь опасения, как бы она не стала ещё хуже.
Первое время - интересно и ново.
По итогу через несколько десятков часов - гринд ресурсов и увеличение жопоболи от мобов, которые растут несоразмерно прокачке оружия. Бери и надейся, что DOT что-то надамажит
После достижения сложности 3+ - игра превращается в поиск артефактов на урон (золота в инвентаре за урон или нитра в инвентаре за урон) и макс крит шанса, иначе ты играешь в соулслайк без перекатов и эскейпа
Синергия между оружием - только на уровне основного атрибута
"Передовой контракт" - это вообще что-то с чем-то. Понятно, что разработчики сейчас экспериментируют, но выглядит это как - "ну тебе же скучно, на тебе ещё дебаффов, пострадай за мифический шанс получения шмотки +2 к шансу крита". А времени на тот самый гринд ресурсов на карте просто нет по сути
Подборка для тех, кому понравилась игра "Deep Rock Galactic: Survivor":