House of the Dying Sun v04.02.2023

000
/ 10
0
0
House of the Dying Sun v04.02.2023
  • ОС: Windows 7
  • Процессор: 2.4GHz Quad Core Processor
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 9.0c compatible, 2048 MB of VRAM
  • DirectX: версии 9.0c
  • Место на диске: 2 GB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 76
  • 90% из 1788 отзывов в Steam позитивные
House of the Dying Sun — это быстрый и напряжённый космический шутер, в котором вы примеряете роль элитного истребителя Империи и получаете полную свободу действий в бою. Вместо привычного управления одним кораблём вам предстоит одновременно отдавать приказы собственному отряду, выбирать приоритетные цели и в считанные секунды менять тактику, чтобы вырвать победу у врага.

  • Игровой процесс построен на динамичных коротких миссиях: от зачистки боевых зон и уничтожения вражеских баз до преследования тяжёлых флагманских кораблей. Каждая операция длится не больше нескольких минут, но требует мгновенного анализа обстановки и жёсткого хода мыслей. Вы сами выбираете вооружение своего истребителя, настраиваете состав эскорта и решаете, в какой момент подключить дополнительные силы.

    Кампания предлагает хоккей, рассказываемый через оперативные сводки и голоса на фоне космической дали, без лишних нарративных отвлечений. А если хочется проверить себя заново, доступен бесконечный режим с процедурно генерируемыми заданиями и нарастающей сложностью. Кроме того, игра поддерживает VR‑режим, который позволяет полностью погрузиться в кресло пилота и ощутить масштаб космических битв.

    Если вы ищете чистый адреналин и возможность быть сразу и стратегом, и асом‑одиночкой, House of the Dying Sun подарит вам десятки минут зрелищных стычек под рев двигателей и мерцание плазменных залпов.

    House of the Dying Sun v04.02.2023
    Размер555.8 Мб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 01.04.2020

    The best VR games on PC

    Virtual reality has had a bit of boom since the release of Half-Life: Alyx last month, so we’ve updated our list of best VR games to help reflect that. Indeed, whereas VR games used to be a wasteland of mini-games and glorified scenery wallpapers, there are now more great games than you’ll ever have time to play. To help you sort through the good from the bad, have a read our best VR games list below. (more…)

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    файтеры без стрейфов. маркера упреждания нет, фуста нет. кучи ракет, но ловушек нет. дальше играть не мог - ибо после вообще всех космических летало - эта как будто тебе пальцы на руках отрезали. причем сложные уровни явно подразумевают ручное управление.
    при этом управление камерой на стрелки зачем то завезли. может потом она себя и раскрывает, но первые впечатления преимещественно отрицательные. позже всетаки попробую еще раз. но пока она даже войд дестроеру 1 не ровня

    Upd:

    играть дают только на истребителях (при этом их управление максимально ужасное), фрегаты почему то в иерархии выше эсминцев, моды выдаваемые перед миссией в большинстве бесполезные. щит слишком важен,
    бордер трурелек вообще непонятно зачем нужен (вы всеравно сильно ограничены временем и не будете бесполезные туретки капать на минуту времени, при условии что катка обычно минуты 2-5 идет)
    варпер? 1 раз только нужен был, и то без него обошолся
    черенж мод вообще ничего не дает. чисто в том кто больше волн пройдет - соревнуются.
    механики менежмена флота нет. большая часть модулей является не аналогом а своего рода прокачкой. хотя бесконечные ракеты для файтеов максимально пососны
    эмп и рельса играются только вместе.
    рублей 150 игра стоит. не более. за эти деньги лучше тогда войд дестра 2 по скидону взять. там и базы и файтреры адекватные, и менеджмент \ управление всем чем можно приличные

    Прикольная, но маленькая. Жалко, что нельзя летать на кораблях побольше. Всего 2 слота под улучшения, большая часть из которых выглядит бесполезными. После элиты не хватает возможностей управления кораблём, оно конечно может и не так нужно, но к хорошему привыкаешь.

    House of the Dying Sun дался мне за несколько дней короткими партиями - игру я завершил всего за три часа. Но хотя первое прохождение - это только начало. Однако прежде - о самой игре.

    Дом Умирающего Солнца - космический аркадный симулятор истребителя (или аркадный симулятор космического истребителя) в собственном, весьма необычном и интересном сеттинге. Marauder Interactive, LLC умудрились короткими сюжетными штрихами создать убедительную, самобытную и не нудную картину мира. Отличный пример правильного подхода к текстам, в отличие от того же Brigador. В последнем игрока умудряются завалить простой горой текста, пускай и опционального, но всё же являющегося частью игры, а потому обращающего на себя внимание. Нет, безжалостные бюрократы, продающие по кускам натуральное лицензионное соглашение, по которому исполнитель получает прав меньше, чем раб в средние века, а наказанием за практически любой проступок является смерть - это, безусловно, яркая идея. Но полностью писать такое вот лицензионное соглашение - уже явно перебор. Я честно его прочитал и, как и практически любое лицензионное соглашение, оно оказалось невероятно нудным, раздражающим и, по факту, ненужным. Marauder Interactive, LLC же ограничились лишь несколькими отрывками, цитирующими те или иные местные трактаты, куски кодекса и приказы, короткими описаниями кораблей во флоте игрока, оружия и апгрейдов, а также всего несколькими строчками брифингов миссий. Язык в игре порой витиеватый и высокопарный, но учитывая скромный объём текстов, это не особо напрягает. Более того, сюжет хорошо адаптирован под игровые механики, что лишний раз заставляет отвесить уважительный поклон в сторону разработчика.

    Итак, вы - Дракон, некая неведомая сущность на службе Императора, берущая при необходимости контроль над сознанием верного клинка его величества - элитных пилотов истребителей, вселяющих страх в сердца врагов Империи. Но как клинок не защитит от подсыпанного в бокал яда, так и ударный флот бессилен против дворцовых интриг. И теперь, в результате измены, Император мёртв, а на троне сидит Лжеимператор. Ваша задача - исполнить последнюю волю истинного правителя. Мятежных лордов постигнет справедливая кара, а их люди захлeбнутся в слезах и собственной крови! И да не успокоится Дракон, пока все враги Императора не будут развеяны в звёздную пыль. И горе тому, кто встанет на его пути, ибо Дракона нельзя убить. Даже если вычислить истребитель, который слово аттрактор притягивает к себе остатки имперской стражи, и уничтожить его - Драконом станет одержим пилот другого истребителя. Вне зависимости от потерь, Дракон всегда добивается своего - появляясь на поле боя он действует так, словно уже участвовал в этой битве, быть может даже и не раз. Он чётко знает, где его цель и как до неё добраться. И он всегда добирается до неё. Всегда. Таким вот образом разработчик смог объяснить и передачу игроку управления над другим истребителем, если истребитель игрока сбили, и возможность переиграть миссию, и маниакальное упорство игрока, твёрдо решившего завершить игру хотя бы на простом уровне сложности (не потому что игрой де не предусмотрена возможность мирных переговоров и поднятие белого флага, а потому что Дракон даже не мог бы и мысли об этом допустить).

    Что касается геймплея, House of the Dying Sun, конечно, вряд ли сильно удивит ветеранов жанра, но имеет пару козырей в своём рукаве. В игре используется не совсем ньютоновская физика. У управляемого корабля есть постоянная скорость, поддерживаемая сама по себе. Имеется возможность активации маршевого двигателя, но почему-то скорость по вектору сбрасывается, если маршевый двигатель отключается. При этом, впрочем, имеется возможность не только зависнуть в пространстве, но и, при зажатом пробеле, лететь по выбранному вектору, что позволяет использовать приёмы не только самолётного, но и вертолётного боя (если уж совсем простым языком - да, тут можно стрейфиться, пролетая мимо цели). Система повреждений довольно проста - есть полоска брони, она же HP, на некоторых кораблях есть и полоска щитов, которые со временем регенерируют. Короче, всё по классике. Любопытно то, что если силовое поле крупное, порой есть смысл не пытаться его пробить, а просто пролететь внутрь, и тут уже заняться обшивкой вражеского корабля. Порой на кораблях покрупнее встречаются разные уязвимые точки, на которых есть смысл сконцентрировать огонь. Скажем, если взорвать мостик, корабль сразу потеряет приличную часть своего общего запаса прочности. Хотя поуправлять игроку дадут лишь истребителями, у них самый богатый набор вооружения - на выбор два основных калибра, два дополнительных и две торпеды. И если основное и дополнительное вооружение бесконечны, разве что требуют перезарядки магазина, то торпеду вы получаете всего одну за миссию. Открываются дополнительные виды оружия, правда, далеко не сразу. Вдобавок к этому можно выбрать два специальных модуля, заметно меняющих характеристики кораблей и, соответственно, тактику игры. Хотя, честно говоря, первым всё равно скорее всего у вас, как и у меня, всегда будет стоять щит. Не стоит также пренебрегать возможностью настройки более крупных кораблей вашего флота. И, уж конечно, местами желательно давать им конкретные приказы, хотя ваши соратники обычно неплохо справляются и без ваших указаний. По завершению миссии - смело валите из сектора. К следующему заданию ваш флот восстановится, но вот если вам не удастся вывести хотя бы один истребитель, миссию придётся начинать заново. Должен предупредить, что миссии в основном надо спидранить - за вами охотится вражеский флагман и на выполнение любого задания у вас есть всего несколько минут. После чего в сектор прибывает подкрепление, которое быстро сотрёт вас в порошок. Так что если к этому моменту вы не успеваете выполнить задание даже близко, можете смело перезапускать миссию. За миссии, кстати, после первого их прохождения помимо разблокировок оружия и новых кораблей для флота, даются звёзды - тем больше, чем выше была выбрана сложность. И они как раз нужны для открытия новых специальных модулей.

    Чем игра ещё радует, так это прекрасной картинкой - красивый космос, отличные эффекты, стильный дизайн кораблей. И всё это летает даже на моём далеко не современном ноутбуке. Что удивительно, притормаживает игра только на экране выбора миссий. В глаза разве что бросаются астероиды, состоящие из весьма крупных полигонов, но я с самого начала посчитал это не косяком, а своеобразным стилем и меня это ни капли не коробило. Музыка почти не обращает на себя внимание, но задаёт нужный суровый тон. Ну и куда уж без переговоров по внутренней связи. Даже если вы не обращаете внимание на эти сообщения, хотя все они приходят после определённых событий, которые не стоит игнорировать, они в любом случае способствуют созданию нужной атмосферы.

    Наверное, кого-то расстроит отсутствие комплексного сюжета с кучей харизматичных персонажей и отношений между ними. Да, это не космическая опера. Стала бы игра лучше, будь это всё в ней? Спорный вопрос. Безусловно богаче и, наверное, интереснее. Но лишь при долгосрочном погружении. Однако House of the Dying Sun лично для меня тем и ценен, что в нём действительно присутствует сюжет, при этом на полноценную партию времени уйдёт не сильно больше, чем на какой-нибудь score attack. Прохождение можно растянуть, переигрывая уже пройденные миссии на более высокой сложности, если вы застряли в каких-то миссиях на сложности минимальной (а тут это вполне возможно). Ну и разные концовки (кажется, всего их шесть) - тоже вполне неплохой стимул остаться тут подольше. А те, кому и этого мало, могут попытать свои силы в бесконечном режиме. В общем, смело рекомендую House of the Dying Sun всем поклонникам жанра и, в особенности, любителям мрачных сеттингов типа WH40K. Если же сюжет для вас имеет решающее значение, боюсь, эта игра вряд ли удовлетворит ваши потребности.

    - За Императора! (стреляет)
    - За какого? За Палпатина?
    - За Императора!! (продолжает стрелять)
    - За Императора Человечества?
    - ЗА ИМПЕРАТОРА!!! (всё ещё стреляет)
    - Да за какого императора-то?!
    - зА ИмПеРаТоРа!!!1111 (продолжает неистово стрелять)

    Играл в VR, впечатления очень положительные. Игра короткая, но чувство прогрессии очень сильное, поначалу неумело летаешь на единственном истребителе, а к концу игры разрушаешь вражеские дредноуты собственным флотом.

    Игра безумно приятная - мощный звук, понятный геймплей плюс красивая картинка. В игре все выдает в разработчиках преданных фанатов одной известной RTS - стратегический режим, музыка, цветовая палитра, бэкграунды с космосом, радиопереговоры - словно ты самый обычный пилот перехватчика из оригинальной Homeworld.

    Эта игра воплотила в реальность то, что я фантазировал в детстве, играя в HW, возможно даже лучше, чем я представлял. Любителям космосимов брать смело, фанатам HW брать обязательно.

    Единственное, что немного печалит - она слишком короткая.

    Всегда мечтал, играя в Homeworld, запрыгнуть в кабину истребителя и навалять супостату правильным образом. А летая на TIE Fighter, гвоздь в голову забить тому, кто придумал этот план битвы. Наконец мои молитвы услышаны, стратегия и джойстик в полном распоряжении.

    Оформление тут минималистичное, но стильное, причем это касается как графики, так и сюжета. Автору удается создать атмосферу буквально парой фраз, а условности угловатых астероидов совсем не режут глаз. Очень забористое ощущение от пилотирования и стрельбы в VR, словно летаешь верхом на шестиствольном пулемёте.

    Единственный такскть минус - после окончания кампании немедленно хочется ещё, а нету.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: