Star Traders Frontiers v3.4.39

000
/ 10
3
0
Star Traders Frontiers v3.4.39
  • ОС: Windows XP, Windos Vista, or Windows 7 / 8 / 10
  • Процессор: 1.2 Ghz
  • Оперативная память: 1024 MB ОЗУ
  • Видеокарта: OpenGL 2.0 or higher
  • Место на диске: 250 MB

  • 84% из 3387 отзывов в Steam позитивные
Star Traders: Frontiers - это космическое RPG-приключение, где вы сами себе режиссёр, продюсер и оператор нелёгкой судьбы межзвёздного капитана. Хочется стать безжалостным пиратом, отнимающим у торговцев последние кредиты? Пожалуйста. Мечтаете законопослушно мародёрствовать на гэреданах в роли офицера флота? Добро пожаловать на службу. А может, вы на самом деле интровертивный охотник за головами, который предпочитает серьёзно посмотреть на свои бластеры? Здесь найдётся место всем.
  • Галактика в Star Traders: Frontiers огромна, причём буквально - процедурная система генерирует новые звёздные системы, фракции и события каждый раз, когда вам *кажется*, что вы уже всё видели. Экономика то взлетает до небес, то рушится вместе с очередным переворотом, политики вспыхивают революциями, а где-то в уголке вселенной мирно копошатся недовольные учёные, проснувшие древний ужас. В общем, скучно точно не будет.

    Особенности игры с лёгкой щепоткой космического юмора:

    - Ремесло на любой вкус: выбирайте одну из 33 профсоюзных специальностей - от контрабандиста-романтика (да, у него тоже есть сердце) до шпиона, который мастерски забывает код от взорванного моста.
    - Тюнинг звёздного крейсера: более 350 модулей и 45 корпусов кораблей. Хотите "ласточку" с двумя торпедными установками и баром на борту? Пожалуйста. Можете оборудовать его ещё встроенным джакузи - если команда всё ещё жива после космических боёв, там будет чем заняться.
    - Соберите отряд мечты (или кошмара): от пилота, обожающего громкие фразы, до тактика, который может стоять в укрытии, пока вы сражаетесь. Только будьте осторожны - если слишком часто сжигать планеты вместе, они начнут требовать кровожадности в дипломах.
    - Развивающийся сюжет: ваши решения - от мирного обмена трентскими слонами до полного уничтожения флота соседней системы - влияют на политическую карту галактики. И на настроение вашей команды тоже.
    - Режимы на любой вкус: классический рогалик с перманентной смертью экипажа, чтобы каждый выстрел был как последний, или спокойные "песочницы" с несколькими сохранениями для экспериментов.
    - Достижения и секреты: разблокируйте новые стартовые корабли, находите таинственных контактов или просто запускайте моды - фанаты уже полным ходом создают отсылки к поп-культуре, например, к "Космическому охотнику Хантеру-9000".

    Немного лора для погружения: когда-то давно выжившие после Великой Войны прокинулись на окраинах галактики, прижавшись к закону Шалун, а потом изобрели гиперварп и снова начали ссориться. В итоге торговые пути вновь забиты истребителями, революции цветут как дикие астероиды, а кто-то где-то наверняка скучает без свежего космического экшена.

    Итог: Star Traders: Frontiers сочетает в себе свободу выбора, глубокий тактический геймплей и тонну случайностей - это как объединить шахматы, Dungeons & Dragons и бега с препятствиями через поле мин. Добавьте к этому юмор и абсурдные ситуации (например, ваш химик случайно превратил аперитив для экипажа в мощный нейротоксин), и вы получите игру, в которую захочется возвращаться снова и снова... пока вас не выгрызет какая-нибудь кровожадная фракция на другом конце галактики. Незабываемо!

    Star Traders Frontiers v3.4.39
    Размер664.9 Мб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 21.07.2025

    Update #371: Dangerous Connections

    Captains, we are calling you back to the spice hall for another Update! This notch is another on the long time to legendary Update #400 - so let's see what this has in store for us. With Update #371, we've added new contact features in the simulation to promote more behaviors with other friendly contacts, added 3 new contact types, and buffs the Trobaritz contact type to have the same option but on a local scale. As always, we are working to keep up with the highest priority bugs reported by the player based, so we've fixed a few issues, especially around Cloaking components and Cloaking vs. J...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Сначала про "ЧТО ЗА ИГРА", потом несколько мыслей про "КАК ИГРАТЬ".
    В конце – почему не получится играть долго.

    ЧТО ЗА ИГРА
    Star Trader – духовный наследник "Элиты" (Elite, 1984). Ездите по космосу, грабите и торгуете. Ну и на вас тоже нападают. На собранные в процессе денежки нужно покупать апгрейды, потому что противники тоже постепенно крутеют.

    Однако Star Trader устроен гораздо сложнее. Тут есть миссии, "контакты", запретные товары, чёрный рынок, команда из рядовых и офицеров, замена модулей на корабле, куча присадок, влияющих на другие модули – и всё разное, и всего много. Все эти элементы взаимодействуют между собой. Несмотря на внешнюю простоту, игра богата синергией.

    Самое главное: в отличие от "Элиты", Star Trader – пошаговый. Тут можно и нужно думать. Поэтому игра лучше раскрывается, если игнорировать сюжет ("компанию") и играть в свободном режиме.

    КАК ИГРАТЬ
    1. Можно просто сесть и начать играть. Но лучше подготовиться:
    Система приобретения навыков (talents) предполагает, что вы целенаправленно идёте к конкретным, нужным именно вам, с вашей манерой игры, навыкам. Для этого надо знать карту навыков, которая велика и запутанна.

    К счастью, есть стартрейдеровская вики на Fandom.com. К ней придётся обращаться несколько раз, ибо вы будете в процессе игры открывать, что вот такой-то навык не так полезен, как вы вообразили из описания. Но зато вы не будете выбирать наобум.

    2. Недавно разрабы сообразили, что геймеры хотят понимать, почему то или иное действие имеет разные результаты. Теперь на экране боя доступны подсказки (tooltips), дающие информацию не только для оценки перспектив боя, но и позволяющие подойти с умом к формированию нового капитана. Например, вы увидите, что для боя более важен аттрибут command, нежели tactics, а intimidation не важен вовсе.

    3. Читайте мелкий шрифт. Например, если мудрость (wisdom) превышает скорость реакции, то в бою для избегания используется именно статистика мудрости. Стало быть, можно вообще не накачивать скорость реакции – мудрость всяко будет выше, потому что она нужна в очень многих ситуациях.

    Есть просто ржавые гвоздики. Например, вы выбираете для солдатика с ружьём навык Roaring Barrels, чтобы он мог стрелять из первых двух позиций. Игра тут же автоматически меняет ему оружие на дробовик => он уже не сможет стрелять из задних рядов. Приходится вручную менять ему дробовик обратно на ружье. Иначе в бою вы обнаружите, что вам некого поместить на 3 и 4 позиции.

    4. Уровень сложности определяется динамически, т.е. уровень ваших противников зависит от вашего. Стало быть, нет смысла при формировании капитана брать большой опыт ("experience"), если вы планируете играть в свободном режиме.

    5. "Experience" нужен, если только вы пытаетесь получить ачивку с ограничением по времени и для этого вам нужно дотянуться до конкретных навыков (talents). Но даже тогда лучше вместо него выбрать корабль с большой командой. Больше людей – больше talents, которые можно применить в каждый конкретный момент.

    6. Тем не менее, мой любимый корабль – Palace Interceptor. Хотя его команда среднего размера, у него очень высоки скорость и подвижность (agility). Это означает, что он сам легко уйдет от погони, но не даст уйти жертве. Это делает его пригодным для всех ролей. Если заменить оружие в средних слотах на грузовые отсеки, получится грузовоз. Если оптимизировать оружие (п.7), получится военный корабль.

    7. Почему можно заменить оружие на грузовые отсеки? Дело в том, что только что купленный или получаемый в начале корабль не оптимизирован. У него по одной пушке на каждую дистанцию. На самом деле вам нужна пара мощных орудий (т.е. в средних слотах) на какой-то одной дистанции (рекомендую четверку), которая и станет вашей основной дистанцией боя.

    Поэтому важна скорость – она позволит вам выдерживать нужную дистанцию. Вспомните, как японцы при Цусиме расстреливали наши корабли издалека, потому что у них было преимущество в скорости.

    Почему только пара орудий?
    А вы всё равно ограничены мощностью реактора.

    Остальные слоты можно смело пустить на грузовые отсеки, топливные баки, модули исследования планет, защиту корабля и особенно на повышение меткости ваших орудий.

    8. Если вам обязательно нужно, чтоб абордаж – есть талант, позволяющий высаживать десантную группу аж с третьей дистанции. Только не лезьте сразу, сначала максимально ослабьте противника, пользуясь вашим огневым превосходством на дистанции 4.

    9. Апгрейд корабельного оружия не стоит своих денег. Лучше поставить прибор, улучшающий параметры уже существующего оружия. Но если денег у вас девать некуда, а слоты все наперечет – тогда, конечно, апгрейд.

    10. Система навыков (talents) поощряет специализацию (шпионаж, исследования планет, пиратство). Однако, если делать одно и то же, игра моментально превращается в работу. Интереснее ездить по Вселенной и браться то за то, то за другое.
    Но тогда надо внимательно отслеживать политическую ситуацию и развивать сеть контактов, иначе очень быстро целые сектора окажутся для вас закрыты.

    11. Статистика офицеров и команды влияет по-разному. Члены команды влияют только через свои профессиональные навыки; офицеры – еще и через личные качества. Поэтому, если вы видите рядового с высоченной харизмой, или запугиванием, или переговорами – увольте какого-нибудь простеца из офицеров и поставьте умничку-рядового на его место.

    Ну да, в этой игре надо знать своих людей. Тут даже есть система черт характера (traits), которые тоже хорошо принимать во внимание.

    12. Ачивки с временными ограничениями – это, считайте, тренировочные задания. Пока их выполняешь, начинаешь понимать разные способы формирования капитана (builds), базовые механики и логику игровой Вселенной. Например, что не обязательно вступать в бой, если тебе надо просто выполнить задание по шпионажу.

    13. Если бой сразу не задался – выходите из него, не пытайтесь переломить.
    Во-первых, победа, если будет, обойдется вам слишком дорого – ремонт, смерти прокачанных членов команды.
    Во-вторых, у меня ощущение, что некоторые бои скриптованы. Возможно, разрабы поучают игрока (как в Battle Brothers), что не всякий бой можно выиграть, что отступивший сможет сражаться на другой день и ваще discretion is the better part of valor."
    Поэтому я рекомендую четверку в качестве оптимальной дистанции боя. Если что – до двери недалеко.

    14. Рекомендую отыгрывать роль торговца/контрабандиста, а не боевую (пират, охотник за головами, зелот, военный командир). В боевых ролях игровой цикл моментально деградирует до уровня "Пиратов" Сида Мейера (1987): проводишь бой, получаешь лут – но разный, иногда никакого. Игрока удерживает в игре ожидание поощрения (как у собаки Павлова) + адреналиновые качели.
    Правда, в отличие от изделий св. Сида, читинга тут немного.

    Если вдруг интересно подробнее про выработку рефлексов у игроков и адреналиновые качели – посмотрите мою книжку "Военные стратегии в компьютерных играх и реальном мире". Правда, там в основном именно про стратегию и вообще про "как играть", а не про идеи в игровом дизайне.

    Мы подошли к вопросу, почему не получится играть долго в Star Trader.

    Потому что в ней нет ни концовки, ни развития на новый уровень. Ну накопили вы 5 млн у.е., и чо? Вас не сделают лордом или генералом.

    Можно купить суперкорабль, супер оснастить его и отправиться охотиться за инопланетными плохишами (Xeno). Опять же, и чо? Сами бои (и в космосе, и рукопашные) примитивные и однообразные, интересна только подготовка к ним. А реального времени они занимают много. Игра превращается в работу.

    В общем, пока разбираетесь в игре – интересно, а потом играть скучно. Но удовольствие от неё вы успеете получить.

    Удачи, коллеги!

    Интересная игра. Куда фракций, квестов, сражений, способов развиваться и проходить игру. Приятно, что разработчики постоянно работают над игрой и развивают её.

    Игра вышла в 18 году, и до сих пор обновляется. Видно что разработчики холят и лелеют своё творение. Такое очень редко встретишь. У меня ещё не дошли до неё руки, но я практически уверен что с такой проработкой игра суперская

    За игру ничего не хочу сказать. Наверное она интересная. Но я "не шмогла". (с). Все дело в том, что в этой игре самый ужасный, запутанный и непонятный интерфейс из всех игр, что мне доводилось поиграть. А это немало... Поэтому эта игра так и останется мертвым грузом в моей библиотеке.

    Спасибо за такой чудесный фантастический мир и регулярные апдейты на протяжении долгих лет, вы ребята лучшие!

    По отзывам показалось игра интересная и глубокая с хорошей вариативностью. Но по итогу игра вообще не жалеет новичков, нужно читать и считать очень много информации, чего небыло видно по скриншотам игры.
    Слишком много всего запихали в игру

    С одной стороны игра крайне интересная с кучей механик, с другой стороны в игре нет русского языка, что портит пожалуй практически все.
    Интуитивно и с базовым английским вы конечно же разберетесь, но это все-таки не полное погружение.
    Игру рекомендую к покупке при наличии знания языка и большого количества свободного времени.
    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: