Pinball Spire v1.02.03 release
- ОС: Windows 10 or higher (64-bit) 64 бит!
- Процессор: 2.8 GHz Quad Core Processor
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVidia GeForce GTX 1050
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
- 85% из 264 отзывов в Steam позитивные
Pinball Spire – это свежий взгляд на жанр «пинбол-вания», где классический пинбол гармонично переплетён с платформером, головоломками и элементами исследования. Вы берёте под контроль отважного шарика Пипа, которому предстоит взобраться на появившийся из ниоткуда таинственный шпиль, полюбоваться древними руинами и сразиться с причудливыми врагами, от которых так приятно отскакивать.
Сюжетно каждый уровень – это пинбольный стол, оформленный как атмосферное подземелье с секретными ходами, рычагами и пружинами. Управление знакомо всем любителям аркад: лопатки, мяч, гравитация. Но Пип вооружён и особенными навыками, расходующими ману: манипуляции с гравитацией, моментальное перемещение, магические заряды и другие умения позволят справиться с препятствиями и открыть скрытые зоны.
Ключевые особенности:
• Смесь аркады и платформера: пинбольные механики, элементы экшена и исследования в духе классических приключенческих игр.
• Уникальные уровни-лабиринты: традиционные столы и атмосферные подземелья с загадками и ловушками.
• Специальные умения Пипа: расходуют ману и открывают неожиданные пути взаимодействия с окружением.
• Коллекционные аксессуары: забавные шапочки, костюмы и прочие украшения для вашего героя.
• Тайники и секреты: исследуйте каждый угол, чтобы найти все спрятанные сокровища.
Pinball Spire можно скачать и начать своё незабываемое путешествие по шпилю прямо сейчас.
Pinball Spire v1.02.03 release
Последняя информация об изменениях из Steam от 19.07.2025
Patch Notes - Version 1.02.03
This patch includes a small assortment of new features and improvements. Patch notes: Added a new small room in the Celestial Observatory to introduce breakable rocks earlier, though you won't be able to break them until you return with the Boost ability. Added a new hat accessory to collect in this room. Added a new tutorial in the first room of the Overgrown Bastion to illustrate the concept of cradling the ball for better shot control. Reduced the speed and range of the moving section in this room to make the shot upwa...
Читать полностью в Steam
Изначально прошёл игру за пару вечеров. Очень много бэктрекинга, очень много экранов-столов тупо с множеством коридорчиков, где у игрока почти нет никакой власти (сиди и смотри). Вместо этого разработчику стоило бы придумать побольше интересных элементов, противников и умений, а не затягивать прохождение до точки невозврата рефанда.
Недавно вышел патч, добавляющий Новую Игру+ (начинаешь с опытом и умениями с предыдущего прохождения). Потёр ручки, выключил "Фокус" в настройках ради последней ачивки и посередине повторного прохождения понял, какая же это ж...анровая особенность. Помимо необходимости делать очень меткие и точные удары по шару, местами ещё надо успевать включать то или иное усиление, либо толкать стол в определённом направлении. Даже перейти с одного стола на другой иногда бывает невыносимо трудно. Чтобы это сделать без "Фокуса" либо надо быть совсем мастером-грандмастером пинболла без личной жизни, либо сидеть и до последнего надеяться на рандом. Спасибо, не хочу.
Концепт у игры просто гениальный - сделать из пинболла, своеобразную псевдосюжетную метроидванию.
Но желание это одно, а реализация это другое. И на бумаге то все это есть и даже отчасти работает, но как же раздражет сидеть по 10-15 минут на каждом уровне просто потому, что ну не летит этот дурацкий шарик куда нужно. И как бы да, в игре есть замедление времени, которое показывает траекторию полета, но на каждую хорошую штуку в этой игре есть негативная, и это энергия, на любое действие в этой игре, кроме ударов по шарику, требует энергию, а пополняется она за попадание по местным "Монстрам".
Ну и суть в чем, чтобы точно попадать по нужным штукам в каждом уровне, ты должен набить энергию, рассчитать троекторию, попасть в нужное место, в идеале с первого раза, что-то разбить или нажать на кнопку и повторить это ещё раза 3-5, ибо на каждом уровне таких триггеров не меньше двух.
В общем, я ещё долго могу мусолить эту тему, но суть в чем? Душно, очень душно. Игра стала бы в разы лучше, если бы у активных штук был просто кулдаун, как у тех же смешений в полете, а у таких вещей как замедление времени или поджигания шарика просто был режим с бесконечным действием. Типа, включил/выключил и это бы сделало игру в разы приятнее и веселее.
А так, душно и не так уж и инетерсно, рефанд, не советую.
Хороший пазл на основе пинбола.
Два замечания:
1. Управление
2. Уровень со звездной системой (момент с солнцем вообще не очевиден).
Из смешного. При старте игра сообщает, что сделана за 2 года одним человеком. При титрах выдает список имен на несколько экранов. :)
Это пинболлВАНИЯ! За концепию сразу лайк. Вы должны взбираться всё выше и выше с небольшими ответвлениями, стараясь не проваливаться в прошлые комнаты, и механиками замедления или прозрачности мяча, НО черезчур сложная, dev pls make it more easy for newbies
Подборка для тех, кому понравилась игра "Pinball Spire":