Homeworld Deserts of Kharak v1.4.4
- ОС: Windows 7/8/10
- Процессор: Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) / AMD A10 5800k (3.8 GHz)
- Оперативная память: 3 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GT 440 (1024 MB) / Radeon HD 4890 (1024 MB)
- Место на диске: 8 GB
- Рейтинг игры по Metacritic: 79
- 80% из 7426 отзывов в Steam позитивные
Homeworld Deserts of Kharak – это приквел к культовой космической стратегии Homeworld, переносящий масштабные сражения из глубин вселенной на беспощадные просторы пустыни Кхарак. Созданная студией Blackbird Interactive (в составе которой мастера Homeworld и Company of Heroes), игра предлагает современный взгляд на жанр RTS без потери философии оригинала.
Сюжет и кампания
В центре событий – офицер Рейчел С-Джет, которая ведёт экспедицию в самое сердце южных пустошей после обнаружения таинственной аномалии. За 13 миссий, написанных ветеранами Homeworld и Homeworld 2, игроки постепенно раскрывают не только природу феномена, но и собственное происхождение команды. История умело чередует эпические переломы и личные драмы, заставляя прочувствовать каждое решение.
Тяжёлая военная техника
Под вашим началом – внушительный флот наземных и воздушных машин: от быстрых разведчиков до массивных тяжёлых крейсеров. Каждое подразделение обладает уникальными характеристиками и ролями на поле боя, что делает подбор состава отряда ключевым элементом успеха.
Огромные пространства и рельеф
Карты поражают размахом: необъятные дюны, глубокие кратеры и узкие каньоны созданы с высокой степенью детализации. Перепады высот и узкие проходы превращают обычные перестрелки в сложные манёвренные операции.
Тактические бои
Используйте высоты для артиллерийских налётов, устраивайте засады в тёмных ущельях или стремительными ударами уничтожайте вражеские ресурсы. Каждый бой – это продуманная комбинация разведки, позиционирования и грамотного распределения огневой мощи.
Стратегические решения
Управление ресурсами и технологическим деревом напрямую влияет на ваши шансы. Стоит ли инвестировать в новое вооружение или укреплять оборону конвоев? Баланс между исследовательскими приоритетами и экономикой определяет исход кампании.
Коллективная игра по сети
Помимо одиночной кампании, Deserts of Kharak предлагает несколько мультиплеерных режимов – от кооператива до рейтинговых сражений. Соревнуйтесь с друзьями, поднимайтесь в таблице лидеров и докажите, кто настоящий мастер пустыни.
Итог
Homeworld Deserts of Kharak – это не просто дань уважения классике, а самостоятельная и глубоко продуманная RTS с захватывающей историей, богатым тактическим геймплеем и впечатляющими баталиями на песчаных просторах. Игра придётся по вкусу всем любителям стратегии, ищущим сочетание масштабности, продуманного баланса и ярких сюжетных поворотов.
Homeworld Deserts of Kharak v1.4.4
Последняя информация об изменениях из Steam от 15.02.2024
Homeworld 3 studio Blackbird Interactive hit with layoffs
The studio behind Homeworld 3, Homeworld: Deserts Of Kharak, and Hardspace: Shipbreaker have cut a number of jobs, explaining this is "part of a realignment plan that's necessary because of new projects that were shelved by some of our partners". Blackbird Interactive haven't confirmed the number of people who lost their jobs, nor have they said what the mystery projects were. It's been a grim year for people working in the video games industry, with thousands losing their jobs, and we're only halfway through February.
Read more Читать полностью в Steam
Любителям серии рекомендуется. Прошёл компанию уже дважды - нравится. Стилистика и геймплей прям как запомнилось с 1 и 2 частей. Будь у игры больше масштаба в плане карт и количества юнитов, то был бы ещё огромный потенциал в ПвП сражениях. Но не то, чтоб я и ПвП особо играю, если не с друзьями. 10 пустынь из 10.
предлагаю чтобы каждый раз, когда разработчики или издатели захотят перекусить в макдональдсе, их заказ принимали в бургер кинге, чек выдавали в KFC, а саму еду им везли из мака в Dominos
Игра конечно не прям супер была, но решили ее добить окончательно и наложили в штаны, добавив лаунчер Эпиков в 2024 году. А до этого нехер никому не нужно чего-то было. Это пиздец.
Не тратьте время...
Короче, атмосфера есть, ощущение, что ты пропал в прошлое хоумворлда - есть. А еще есть ощущение, что так же ты попал в прошлое первых планов по технической реализации хоумволдра. Так как управление юнитами и камерой в этой игре реализовано НА ПОВЕРХНОСТИ карты - хуже, чем в космосе безгранично трёхмерном, где перед геймдизами стояла задача даже намного более сложная и они с ней тогда справились. И при этом им не на кого было ровняться. У гирбокса же было всё - опыт ремастера первый двух частей и решения оттуда. ТАкое ощущение, что над этой игрой работало подразделение абсолютно не то, которое ремастерило хоумики.
А теперь долго и нудно. Почему ты можешь испытать разочарование, или уже испытал его, с удивлением глядя на море положительных комментариев и ища, ну почему тебе то не понравилось?!
Всегда удивлялся тем нескольким красным обзорам недовольных в море оргазмирующих от продукта, они были похожи на кучку больных мозгом рака или просто вечно чем то недовольных личностей, но... но вот я и стал одним из них. Я не понимаю, ребят почему вам нравится этот продукт?
Юниты мелкие, куча блох шныряет туда и сюда, сбиваются по-дурацки в кучи. Камера никакая тоже. Ей очень неудобно управлять. Опять же, выделять этих блох-юнитов, группировать их и поставить нормальную тактическую паузу - очень неприятно и неудобно.
Есть ли среди таких радостных обзорщиков те, кто играл в хоумволд 2 и его ремастер? Неужели вы не почувствовали, насколько там удобно управлять камерой, удобство тактической камеры? Возможность наблюдать битву АБСОЛЮТНО С ЛЮБОЙ почти точки, как тебе удобно. Жмакнул паузу и раздал приказы, отжал паузу и гляди как всё круто.
ТАкое ощущение, что гирбоксы, ремастернув оригинальные хоумволдры - решили чято они типа всё знают про игру и круто сделают там что то. Делали они вначале вообще кажется что то свое, но потом свернули в сторону приквела Хоумика. И как то странно свернули.
Да, они хорошо скопировали атмосферу, продолжили её, на это всё хочется глядеть. Но... Игра требует, переосмысления, управление юнитами их организация должны стать другими. Но уже видимо не станут, после такого странного и загадочного вала аплодисментов.
Еще раз повторюсь, ОЧЕНЬ странно, что в отркрытом космосе оба хоумволда управлялись достаточно приятно. А тут они на земле сделали такое управление, что оно не дотягивает до первого Хоума когда он еще не был даже ремастером. А он блин был в космосе! НУ неужели на земле после этого можно всё было ТАК испортить?!
Графика 8/10
Геймплей 8/10
Левелдизайн 9/10
Реиграбельность 6/10
Звуки 10/10
Музыка 10/10
Атмосфера 10/10
Сюжет 6/10
Итог 7/10
Выбесило искуственное растягивание геймплея. В одной из миссий надо было просто пройти юнитом по прямой, и потом начинается катсцена, и собственно сама миссия. Нету автосбора ресурсов в конце миссии как во второй части, как я полагаю, все для того же растягивания геймплея. Юниты порой не могут понять как им двигаться, и начинают упарываться в стены, из-за чего в кампании зафейлилась миссия (погиб ключевой юнит). Сборщики ресурсов, почему-то, медленнее (ну или такой-же скорости) огроменного неповоротливого хаба корабля. Присутствуют мелкие баги интерфейса.
Вобщем, для игры 2016 года жанра RTS это просто какой-то зашквар.
Я полагаю, основным мотивом создания этой игры было сыграть на ностальгии фанатов оригинального ХВ, что и должно было привести к такому сомнительному качеству продукта.
Рецепт приготовления оладьев на кефире продукты:
Кефир – 0,5 л
Яйца – 1 шт
Сахар – 1 ст. л.
Соль – 1 ч. л.
Сода – 1 ч. л.
Мука – 10-15 ст. л.
Ванильный сахар – на кончике чайной ложечки.
Растительное масло – по требованию.
Рецепт приготовления оладьев на кефире:
Одно яйцо смешайте с кефиром и очень хорошо взбейте венчиком или миксером.
Затем, не прекращая помешивать, постепенно добавляйте сахар, соль, соду, ванильный сахар и муку (муку добавляйте смотря по консистенции теста, оно должно напоминать сметану) .
На этом этапе по рецепту приготовления тесто для оладьев на кефире готово, но лучше дать ему постоять минут 15-20, тогда оладьи (на мой взгляд) получаются более воздушными. Теперь можно приступать к жарке, жарить нужно на разогретой сковороде в небольшом количестве растительного масла. Выкладывать на сковороду лучше столовой ложкой, тогда оладьи на кефире получаются красивыми небольшого размера. Каждую сторону оладьев на кефире жарьте примерно 3-5 минут.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Homeworld Deserts of Kharak":