Surviving Ceres v09052025

000
/ 10
1
0
Surviving Ceres v09052025
  • ОС: Windows 7 (SP1) 64bit 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i3-3225
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 650 Ti
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 3 GB

  • 94% из 81 отзывов в Steam позитивные
Surviving Ceres предлагает увлекательное сочетание строительства, автоматизации и тактической защиты в условиях сурового ледяного мира. Вы оказываетесь на карликовой планете Церера в полном одиночестве и сразу же сталкиваетесь с необходимостью добывать ресурсы, поддерживать жизненно важные системы и постепенно расширять свою базу. Игра не просто про бесконечное тыканье в рукоять кирки — здесь ключевой упор сделан на автоматизацию: как только вы обнаружите богатые залежи полезных ископаемых, достаточно поставить буровую установку, и она начнет круглосуточно снабжать вас сырьём.
  • [media=https://www.youtube.com/watch?v=YEY8RPuWjD0]

    Базовая постройка представлена в виде модульной системы: даже игроки без особого художественного чутья легко сформируют удобную и компактную станцию. Для тех, кто любит творить, доступны различные декоративные элементы, стеклянные купола и вариации блоков. Нарабатывая экспорт редких материалов и отправляя их на Землю, вы получаете финансирование для открытия новых технологий — а при необходимости закупаете на родине всё самое необходимое.

    Как только ваша станция будет готова к приему людей, на Цереру начнут прибывать колонисты. Казармы, столовые, места для отдыха — всё это не просто красивая картинка, а полноценная инфраструктура, без которой сложно перейти к производству сложных изделий, терраформированию и защите от внеземных угроз. Постепенно таяние льдов откроет новые ресурсы и просторы, а вместе с расширением ваших владений возрастет и количество атак насекомоподобных тварей — придётся разворачивать противовоздушную оборону и отправляться в опасные экспедиции, чтобы отыскать и уничтожить взгнездившихся врагов.

    Surviving Ceres хорошо балансирует между экономическим симулятором и стратегией в реальном времени. Тут важно не только грамотно выстроить логистику, но и вовремя прокачать оборонные сооружения. А встроенные таблицы лидеров придают дополнительную остроту: чем выше сложность и быстрее вы продвинетесь в терраформировании, тем ближе вы к вершине рейтинга. Если вам по душе планировать, улучшать и бросать вызовы самой планете — эта игра точно стоит вашего внимания.

    Surviving Ceres v09052025
    Размер2.7 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 09.06.2025

    Post-Launch Major Update 1

    Quick disclaimer: This update might have unexpected results in an ongoing playthrough. Some buildings that have changed could clip into each other. The new "One Floor Teleporter," if already placed, will be wonky when the new model replaces the old version in an existing game. Some new machines, such as the recycler, might not be found in your blueprints if certain saving conditions have also occurred in your ongoing save. If you wish to continue an ongoing playthrough and there are issues, please feel free to use Steam's ability to set the game back to any patch state. I will leave the previo...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Ощущения двойственные, примерно на 40 из 100. Главный недостаток - игра заявлена как готовая, но по факту находится в раннем доступе.

    Теперь о подробностях, и начну с положительного.
    1. Есть начало, есть конец, игрок не зависает где-то в середине игрового процесса.
    2. Картинка в целом нормальная для соло разработчика, меняется от снежной бури до уютного зеленого пейзажа.
    3. В начале игра заставляет напрячься в условиях дефицита ресурсов.
    4. Отсутствует обучение, которое "водит за руку". Но есть раскиданные по карте подсказки. Олдскул, однако.
    5. Изображение на рабочих столах компов. Прикольно порассматривать ярлычки.

    А теперь недостатки.
    1. Аж 10 часов неторопливого геймплея. А если не отвлекаться на всякий вздор (только терраформирование, только хардкор), то реально пройти за 6-8 часов.
    2. Тупые мобы. Ну прям совсем тупые. Просто бегут от точки спавна к цели по максимально короткому пути.
    3. Производное от предыдущего пункта - атаки на базу скорее раздражают, чем представляют для игрока вызов. 50 турелей, раскиданных по нужным точкам - и об атаке будет напоминать только сирена.
    4. Маленькая карта, которую можно пробежать на одной заправке воздуха. Через полчаса каждый бугорок знаешь наизусть, а 4 открывающиеся по мере прохождения локации - это просто квадратные пещеры с месторождениями новых ресурсов.
    5. Как следствие четвертого пункта - 80% времени игрок сидит на базе и что-то крафтит. еще 20% бегает до буров и обратно. В том же Planet Crafter можно поисследовать карту, посмотреть сюжетные локации, в Eden Crafters - построить moar рассадников деревьев и фильтров воды. Surviving Ceres предлагает только крафт.
    6. Кстати о крафте. Он мог бы стать гораздо удобнее, если бы игра умела брать ресурсы из инвентаря игрока и поддерживала бы очередь на изготовление. Или хотя бы увеличить количество ячеек инвентаря станков, чтобы можно было засунуть туда 2-3 тысячи руды и пойти заниматься чем-то другим.
    7. Колонисты - вроде прикольно и по задумке они должны частично автоматизировать производство на поздних этапах игры. Но по факту, автоматизаций в игре ровно три: добыча руды буром, выращивание еды на продвинутых фермах, добыча воды. Ожидаешь чего-то большего, например - колонисты обеспечивают сами себя едой и питьем без участия игрока. Ну или хотя бы автоматически запускают рецепты на переплавку в продвинутой плавильне.
    8. Кстати, почему-то скрафченная вода стакается по 20 в ячейку, а полученная через сборщик дождевой воды - по 10.
    9. Роботы, которые в конце игры приходят на замену турелям. Сложно, дорого и абсолютно бесполезно. Проще сделать еще сотню-другую турелей (хз, зачем, но можно же). Единственное преимущество роботов - маленький вес в инвентаре.
    10. Миссии - опять же, хорошая идея, но реализация подкачала. Берем 20 турелей, летим на миссию, подходим к любому жуку, кидаем 10 турелей, ждем 2 минуты, улетаем. Итого на все 3 миссии нужно 30 турелей + 10 запас для спокойствия души.
    11. Прокачка игрока. Выполнена в стиле ARK. Из всех параметров нужен только один - грузоподъемность. Все остальное либо не нужно вообще, либо повышается до комфортных значений шмотками. А вот грузоподъемности нужно много. Я раскачивал до 750 и мне было маловато.
    12. Картинка. Я понимаю, что игра делалась одним человеком, который не художник, но текстура земного неба на Церере - это немного перебор. Стойкое ощущение, что терраформируешь Антарктику, в которой внезапно высадились Чужие. И еще было бы неплохо хоть как-то поменять дизайн ракет. А в идеале - как-то перерисовать локацию, чтобы попытаться воссоздать ощущение другой планеты, а не как сейчас.
    13. Последние этапы игры проходятся минут за 30. То есть если первые три этапа терраформирования для игрока сущетсвуют какие-то вызовы, а 4-6 этапы укладываются в крафт 40 турелей, запуск 6 ракет, прохождение 3 миссий, крафт 3 улучшений для терраформера и ожидание прогресса терраформирования.
    14. Набор мелких багов, типа некорректной отрисовки текстур, неумения персонажа нормально плавать и прочих некритичных вещей.

    Резюме. Играть можно, но игра короткая и на один раз. Есть много вещей, которые можно улучшить, но будут ли они улучшаться - непонятно. Если поправить пункты вроде 2, 6, 7, 8, 9, 12, 14, то будет игра на 2-3 вечера. Все остальное требует серьезных доработок.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: