The Bookwalker v23.7.1

000
/ 10
1
0
The Bookwalker v23.7.1
  • ОС: Windows 7 and up 64 бит!
  • Процессор: Dual-core
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 760 and up
  • Место на диске: 12 GB

  • 92% из 1638 отзывов в Steam позитивные
Эта игра рассказывает о Этьене Квисте, потерявшем право на творчество после обвинения в жестоком преступлении. Чтобы вернуть себе статус и свободу фантазии, он соглашается на рискованное задание от криминального авторитета: отправиться внутрь волшебных книг и украсть из них легендарные артефакты.
  • Особенности The Bookwalker:

    - Погружение в разнообразные книжные миры
    - Каждая миссия переносит вас в уникальную локацию: средневековую тюрьму, заснеженные горы, космический корабль и другие.
    - Взаимодействуйте с жителями книг, разгадывайте их тайны и используйте их помощь для достижения цели.

    - Свободная смена реальности
    - Перемещайтесь между настоящим и миром книги в любой момент.
    - Собирайте ценные предметы и применяйте мистическую силу чернил, чтобы менять окружение и открывать новые пути.

    - Интеллектуальные головоломки
    - Решайте нетривиальные задачи, используя логику и креативный подход.
    - Манипулируйте объектами внутри книг и в реальном мире, преодолевая преграды на своём пути.

    - Верный напарник
    - В книгах вас будет сопровождать разумный заключённый-помощник, дающий советы и подсказывающий ход действий.

    Игра The Bookwalker доступна для скачивания. погрузитесь в увлекательное приключение, где слова обретают силу, а границы между вымыслом и реальностью стираются.

    The Bookwalker v23.7.1
    Размер6.4 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 14.03.2024

    Steam Spring Sale is here!

    🌷 The spring is here! 🌷 Save 40% on The Bookwalker: Thief of Tales during the Steam Spring Sale. 📅 Offer ends on March 21st. https://store.steampowered.com/app/1432100/The_Bookwalker_Thief_of_Tales/

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Мне в целом понравилась задумка игры. Погружаться в вымышленные книжные миры — это интересная метафора, и реализация действительно цепляет: исследование и атмосфера вызывают ностальгию по приключениям-головоломкам образца начала 2010-х, где были квесты, загадки, смена перспектив и любопытный мир.

    По геймплею разработчики сделали выбор в пользу нарратива, и мне это понравилось: видно, что они стремились к рассказу, в духе любимой мной Disco Elysium — насыщенному текстом, идеями, моментами "почему я здесь" и "что вообще происходит". Однако до уровня DE сюжет и повествование не дотягивают — есть ощущение, что идея сильнее её исполнения.

    Исследование книжных миров даёт приятное ощущение “старой школы” — ты перемещаешься, решаешь простые и понятные загадки, узнаёшь про мир, видишь, как он устроен. Дополнительно порадовало, что авторы постарались сделать достаточно разные локации. с разным вайбом от каждой из них. Ну и множество отсылок к известным произведениям - тоже жирный плюс.

    Боевая система в игре незамысловатая: она не напрягает, и, честно говоря, я ни разу не проиграл — что с одной стороны удобно, с другой — не дает дополнительного вызова. Это не обязательно минус, но ожидаешь чуть большего разнообразия или напряжения.

    С другой стороны — есть вещи, которые оставляют ощущение незавершённости.
    Реальная часть игры — когда персонаж находится дома, с видом от первого лица — показалась недостаточно разнообразной и чуть скучной: интерьер, задачи, передвижение — есть ощущение “ну ладно, мы тут побродим” без “глубокого” геймплея. Механика с выходами из книги в реальность за дополнительными предметами как будто используется не на 100%, а прикручена просто ради того чтобы быть.

    Также заметно, что на анимации, деталях, подаче небольших действий разработчики сэкономили. Некоторые моменты, которые описываются текстом — например, удар, передвижение — могли бы быть показаны визуально или через анимацию (или хотя бы через звук (!), привет, финальный выстрел), как в Disco Elysium, чтобы усилить эффект погружения в игру. Мне иммерсивности в этом плане немного не хватило.

    В итоге: да — игра хорошая. Отличная идея, приятная атмосфера, достойное погружение. Но именно “хотелось чуть больше” — чуть больше амбиции, детализации, глубины геймплея. Поэтому моя оценка: 7 из 10.

    Единственное, о чем я сожалею, что не купил игру по полной цене (не заметил, что идёт распродажа)

    В остальном. Я надеялся на большее, особенно, в игре, которая упирает на ценность персонажей. Не их истории, ни само поведение персонажей не имеет глубины. Игра слишком навязывается, внушая мне полюбить этих участников событий, но она ничего не предлагает взамен.

    В целом, я думаю, будь мне 20, а не 40, я бы оценил игру гораздо выше. + писать книги сложно, а создавать игры, чтобы они были как книги - ещё сложнее, и поэтому я считаю, что авторы справились на ура.

    Особенно, хотел бы отметить музыку, все закину себе в телефон, когда куплю

    П.С. игру не порекомендовал, но далеко не всем

    Короткая игра, сделанная с любовью.

    Если честно, от обложки этой "книги" ожидал получить мини-ДискоЭлизиум. Но, как оказалось, от него здесь только похожая визуальная стилистика.

    Мы играем за писателя в мире с вайбами 1984. Получили запрет на свою деятельность и пытаемся избавиться от "писательских наручников" путем выполнения нелегальных заказов. Что это за заказы можно догадаться из названия игры - перемещаться в книги и красть оттуда ключевые артефакты.
    С нами также путешествует и загадочный напарник, подсказывающий и иногда осуждающий за принятые решения (идеальная формула).

    Чем игра порадовала, так это множеством отсылок на литературные произведения и не только (на Диско Элизиум отсылочка все равно была). Сами книги, в которые мы попадаем, это уже знакомые нам истории, но в новом прочтении. Визуал - мое почтение. Даже жалко, что так много работы было отведено такой короткой игре.

    Побольше бы игр, в которые так вкладывают душу и идею.

    Приятная игра на пару вечеров. Интересная, атмосферная и местами смешная. Если ищите что-то похожее на disco elysium - она вам может приглянуться. Я прошла с удовольствием)

    Игра 8/10. Очень понравился сюжет, а в частности главный герой. Немного подвела оптимизация игры, Все прописанные персонажи в книгах очень интересны, диалоги проработанны. Цена на игру немного завышена. Советую к прохождению.

    На мой вкус это большой шаг вперед для студии, жаль многие не оценили игру. Я честно и сам не любитель квестов, но все же прошел игру. Я советую к ознакомлению.

    Если честно, с этой игрой лично для меня не всё так просто в том смысле, что я не знаю, как её оценить - с одной стороны мне безумно нравится идея и замах, и сюжет и стилистика, но чего-то прям-таки выдающегося здесь нет. Всё просто выполнено на вполне добротном уровне. Мне бы хотелось оценить эту игру, как хочется - выдать высшие баллы, но сама игра мне этого не позволяет, хотя с Final Station не было таких проблем (с ней были проблемы в том плане, что сама игра выглядела и игралась как типичная "флешка", и вывозил её сюжет, атмосфера и сам концепт - в этом отношении эти два проекта однозначно схожи, хоть и с тех времён общий уровень качества однозначно вырос, но - думаю - для многих и это будет не настолько заметно).

    Не хочется говорить, что я прям-таки "разочарован", но хотелось бы, чтобы данный проект разрабатывался чуть больше, чтобы отполировать и изменить те стороны игры, которые сковывают и не дают её сильнейшим сторонам раскрыться. Натыкался, жалуются на линейность и геймплейную слабость, и если первое - бред и проблема ожиданий игрока (тем более, что никто не обещал иного), то вот со вторым есть небольшие проблемы. Но не это является тем, про что я говорил. Сам концепт мне нравится, и то как он выглядит и ощущается на данном этапе - вполне неплохо, но, мне кажется, именно он и сковывает историю и визуал, запирая их в клетке изометрии, квартиры ГГ и беззубых квадратов-локаций, разукрашенных под стать местному лору каждой из книг.

    Я люблю подобную миниатюрность, ибо даёт мне как наблюдателю, игроку и читателю контроль над ситуацией с птичьего полёта, позволяя неспешно и созерцательно впитывать эмоции, чувства и ощущения, сопоставляя с собственными - в том числе и мыслями... но не когда это мешает талантливым авторам раскрыть себя с наилучшей стороны их потенциала. Я знаю, что они способны на большее. И осознавать, что это лишь объективно "неплохо", а не объективно "восхитительно" - очень печалит. Особенно, когда "хождение по вымышленным мирам" было твоим самым давним мечтанием, и сопоставлять то, как это выглядело в твоих "снах" и в этой игре, и осознавать, что твои "сны" были красочнее, детальнее и более проработанными - опять же, грустно.

    Хотя, шестая книга очень приближена к моим мечтам, хоть там и всего одна локация по сути, и несколько маленьких, дополнительных. Если бы все остальные книги были созданы этим же подходом (и было бы больше живописных больших локаций), и было бы больше живости и меньше искусственности (в том числе больше проработанных NPC) - было бы шикарно. Я ж не просто так говорю про "больше того и этого", ведь проблема в том, что я просто-напросто не успеваю проникнуться этими мирами и ощущением своего приключения в них (в том числе из-за разодранной на куски изометрии), и самое простое решение этой проблемы - количественное расширение качественного контента (да чёрт бы с ним, с этим перфекционизмом, даже если разбавить водой, концепт и сам сюжет не перестанет быть шикарным, и катарсис будет получен, если не трогать стержень).

    Быть может, я говорю чушь, но я говорю всё это исходя из собственных ощущений: что мне не понравилось, чего не хватило и т.д., при этом указывая на сильнейшие стороны произведения.

    И конкретно Bookwalker, к сожалению для себя, как я с печалью признаю, забудется уже через пару месяцев, полностью выветрившись. Исходя из моего опыта, именно такие произведения быстрее всего забываются - вроде есть сильный стержень, но - то ли реализация хромает, то ли фундамент, на котором стоит оный стержень, не слишком крепок, то ли тот подвергся "коррозии", - причины могут быть разные, но итог один - забудется и выветрится, а другие, сильнейшие, даже если те не откликаются на вышеупомянутые мечты и "сны", останутся в сердце. Иронично, что произведение, которое хоть и не в полной мере отвечает мечте, проигрывает другим любым произведениям, которым удалось захватить сознание, окунув его в либо в драму, либо в приключение, либо в одну конкретную сильную эмоцию и чувство.

    Здесь же я даже ностальгии не испытал. А лишь - меланхолию неоправданных надежд.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: