KeeperRL v1.2.5i
- ОС: Windows 10
- Процессор: Dual Core CPU - 2.4GHz+
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Место на диске: 1 GB
- 85% из 1311 отзывов в Steam позитивные
KeeperRL - это ретро-стилевая roguelike-симуляция подземелья с элементами RPG и строительства, где вы выступаете в роли злобного Хозяина. Вы раскапываете глубины горы, возводите комнаты и ловушки, набираете отряд коварных миньонов и лично ведёте их в тактических пошаговых сражениях против сил света. 😈🎲
Основные особенности KeeperRL:
- Строительство и управление подземельем - выкапывайте коридоры, обустраивайте спальни, учебные залы и мастерские, украшайте стены и ставьте ловушки, чтобы сдерживать вражеских героев.
- Несколько игровых фракций - темный колдун, некромант, король гоблинов и ещё до десяти уникальных Хозяев с собственными особенностями и стилем игры.
- Классическая roguelike-механика - процедурно генерируемый мир, детальная симуляция снаряжения и предметов, критические попадания, отрубание конечностей, эндгейм-смерть приводит к перманентной потере персонажа.
- Исследование и экспансия - карта мира с локациями для набегов и грабежей; другие фракции могут сами отправляться к вам в гости.
- Многослойность - глубокие шахты и несколько уровней Z-координаты для бесконечного расширения вашего логова.
- Сообщество и моды - загружайте карты других игроков из Steam Workshop, делитесь своими подземельями, устанавливайте моды и расширяйте возможности игры.
Каждый раунд KeeperRL проверяет вашу изобретательность и тактический гений. Планы по обороне рушатся, когда отряды героев находят слабые места, а неожиданная ловушка может перевернуть ход боя в вашу пользу. Игра постепенно раскрывает всё новые возможности: от зачарования оружия до управления армией нежити.
KeeperRL можно скачать и начать играть уже сегодня. Погрузитесь в мрачный мир подземелий, где каждый коридор может стать могилой, а каждый миньон - вашим верным оружием. Готовы ли вы стать истинным Повелителем тьмы? ⭐🗝️
Последняя информация об изменениях из Steam от 30.07.2025
1.2.5 hotfix patch
Fixed issue with game not starting if keybindings were modified. Fixed bug that prevented tricking Death. Allowed medium-sized creatures (such as dwarves) to push Sokoban boulders. Added a message when a creature is too small to push a boulder.
Читать полностью в Steam
Приветствую,
Очень сильно понравилась игра, жду дальнейших обновлений и надеюсь что игру не забросят:)
---------
2025-07-04 dziekuje chociazby za polki jezyk<3
А хорошо, прям хорошо, и самое страшное, что хочется ещё - выкатить другой сценарий, другой старт, сделать все по другому.
Первый трай как полагается скипнул, а на второй прошёл игру до конца. Осознал силу шамана и гарпий. Начал вербовать высокоуровневых врагов и залил их высокоуровневой снарягой - на выходе имбищща. А в итоге всю коляску вывозит опять же соло шаман, правда тоже завербованный. Тупо один может сделать всех, а все почему? Потому что у него броня с глифом невидимости.
Были у меня и всякие рыцари, граф, который всех врагов шотал, но он залетел а комнату 3 на 3 в башне элементалиста, где каждый враг превосходит его по статам. Я малость опешил, когда главного воина сдуло за две тычки.
Пришлось звать шамана, который с 8 захода заспамил врага духами. В итоге что в начале гоблин шаман хорош, что в конце шаман биг босс. Но саппорт ему таки нужен. Яд он с себя, например снимать не умеет.
После rimworld конечно простовато играется, но от того даже хорошо - ограниченность механик фокусирует на геймплее. При этом если не уходить в манчкинство, то все получается довольно шустро
Думал будут проблемы с отсутствием русской локализации, но нет. Знания языка где-то между С и В более чем хватает. Прям переводить пришлось раз 5-6 за 35 часов геймплея. Чутка пополнил словарный запас.
Из неприятного - есть странные механики, которым ни внутри игры, ни на вики нет объяснения. Например дупельгангеры - на словах очень круто, а на деле у него есть лимит навыков, которые он может поглотить, и этот лимит очень скромный. Некоторые черты, он тоже не кушает, а если ты употребил в пищу ездовое животное, то он сам становится ездовым, после чего взять его в команду нельзя. Надо сперва брать в команду, а потом кушать животное, иначе он будет чьим-то маунтом. Зато можно посадить дупельгангера на дупельгангера и получить дупельдупельгагнера))) особенно весело перед этим скушать любого лучника, в результате чего он будет шмалять даже во время движения.
Но беда у него с опытом - он не прокачивается, как и внезапно... Легендарные гуманоиды у которых вместо хп материализация. Если они материальные, то все ок, но стоит загенериться духу, как все - весь заработанныц опыт воруется сразу после возвращения на базу. Вместо со статами, да.
Ищешь имбу, качаешь графа, мутируешь тварей, миксуешь дупельгангера, а вывозит все как всегда шаман. Может я слишком быстро нашёл этот ключ от всех дверей и не успел как следует пострадать. Rimworld я и правда значительно дольше осваивал,а потом научился кайтить врагов и менеджментить богатство.
Пробуйте, экспериментируйте - мне смена обстановки зашла, может даже другой сценарий попробую уже более осознанно и размеренно.
Очередной результат раннего доступа и лени разработчиков. Глядя на скриншоты можно подумать игра по мотивам Dungeon Keeper, но современная, пусть графика попроще, но с глубиной и геймплеем. На самом деле тут и графика попроще, геймплей попроще, глубина лужи, атмосфера отсутствует. Игра уступает во всем игре вышедшей в прошлом веке.
Напоминает Dungeon Keeper только некоторыми постройками. Дух, настроение старой игры не сохранены. Но от этого игра не пострадала, поскольку пошла своим путем развития, не копируя классику, а расширяя ее возможности. Игра достойная внимания и интересна в прохождении.
в принципе, довольно неплохо. эдакий симулятор колонии, максимально упрощенный дварф фортресс+данжен кипер, о чем все справедливо говорят.
однако, из существенных минусов - вся игра завязана на перманентной смерти твоего героя, а умереть здесь можно от любого чиха вообще. в итоге - рестарт за рестартом ты повторяешь длинный и одинаковый цикл развития, после чего умираешь от отравления на рандомном муравье. это довольно быстро надоедает, к сожалению(
AVOID don't be deceived
Dev see this like version 1.0.
I say no this is pre-alpha 0.01
Куча багов, такое чувство что разраб вообще не тестировал свое же детище.
Говнокод это основа этой игры
Мобы не умеющие правильно взаимодействовать со всем, станки, области.
Игра сама себя нагружает, зачем-то мобы постоянно бегают туда сюда, без цели, просто "idle" то есть ты не можешь его заставить стоять в кокретной точке и все. (гвард зоны не всчет)
С чего начать хз буду писать что прям жестко подполило жопу. Да рогалик должен это делать но СЛОЖНОСТЬЮ а не Багами и дисбалансом явным.
1) Вы можете умереть потому что утонули где либо. Ну да логично ГГ не умеет плавать, (скелеты и зомби плавать умеют) ты нет.
2) Некромат который боится яда в форме лича. АПЛАДИСМЕНТЫ (покрайней мере игра меняет нам от уровня к уровню "иконку\текстурку" нашего игрока от бомжа до лича и так у всех.
3) Некромант который не умеет использовать Магию ? да да ребята, максимум что вам доступно это всратый баф +3 деф\атаки. и да я считаю это тупым багом головного мозга разраба. Ибо он не просто слабый он проигрывает во всем. Не умеет крафтить кольца\ожерелья, точнее его мобы, он не может захватить какого нибудь что бы они начали ему крафтить эти самые кольца ожерелья, он неумеет НИЧЕГО.
Но он выигрывает только от одной УНИКАЛЬНОЙ фишки. Это возможность реснуться. Это фиксит 90% тупых смертей если вы богатый буратино а не как я 13 этажей в поисках золота (кекеке) БАЛАНС.
4) Дисбаланс игры, все мы знаем килл-комнаты. Лучники в комнате 7х11 творят сущий ад. даже бомжи, тут + в сторону некроманта ибо он может создать таких 120351092518 комнат, ток кости найди.
Но это лишь вершина айсберга. Это игра про Рогалик, смерт го рестарт. И так сотни тысячи часов.
Перечислю свои смерти.
штук смертей 5 меня убивали яшерицы со старта, просто потому что они приходили не на 3 волну а на 1. Статы у них в 3 раза выше твоего перса. = труп если только не абузить. ЛАДНО бывает что вы игра же в EA (НЕТ)
2 смерти от лавы\воды. Просто потому что потому, то есть ты такой управляешь данжоном поставил очередную лестницу, там лава, все ок играешь 30к ходов, "Вы умерли" как? в лаву попали.... КАК ПОЧЕМУ ЗАЧЕМ? просто вернемся к тому что ты не можешь дать приказ еблану стоять в 1 точке ;) ну вы поняли да.
Я утонул потому что переместился на край карты где была вода..... браво бис ахуенно я блять для этого убивал 3 драконов что бы умереть в воде!
Бессконечные волны заканичаются пара пара пам, драконами... у нас рогалик, но волны фиксированные то есть они идут строго по порядку если ток не баг :D
Разраб сам не знает походу о чем его игра и что такое рогалики в целом.
Маг говно. Да у него есть магия..... но.. что лучше 1 раз в 20 ходов плюнуть Магией на 100 ед урона ? или иметь урон х2 каждый ход? Вот так выглядит баланс, инвиз телепорт и тд и тп. гавно. Но разраб этого не понимает.
Запомните игра не про Данж и подземелье а про вашего перса\любимчика из мобов. Ибо ТОЛЬКО один перс в начале вам может вывезти и если не дай бог вы его потеряли го рестарт. Толпой в этой игре. только как пушечное мясо мобов за собой таскать. Они не управляемые. если у врага есть стрелки смысла в пошаговом ходу нет. Ибо враг будет стрелять с места пока вы рулите каждым по отдельности.
Шмот........ Стартовый
маг посох 4 ед урона, капюшон 1ед дефа.
Воин фул сэт брони из кожи 8 ед дефа+- Железный меч 8 ед урона (не дубина)
Что то еще стоит про баланс говорить? Я молчу про урон х2 у воина.
Да он не может телепортироваться (может свитки таскай) он не может леветировать (может глиф найди)
он не может кидаться магией (тебе не надо мобы от тебя в страхе бегут) сядь на дракона и тебя вообще хер кто убьёт. он не может .... да испанский стыд он может тоже самое что и маг. только урон у него х2 :D
И начало у него в 20 раз проще. если бы Маг умел Стреляяяяяяяяяяяяяять... уууу тогда да... воин бы ему проигрывал. Кстати едовое животное не может ехать. а ты стрелять .... ну вы поняли да ;) логику. но оно может кусаться и легаться и может стрелять, пока двигается (дракон) в общем... у разраба мозгов.... хватило ровно на половину идеи. Все круто давно искал что то подобное. но реализация такой хлам что плакать хочется. Но продолжим жрать кактус, ибо альтернативы нету.
Игру не рекомендую к покупке от слова совсем. Но сам играть буду потому что я должен убить этого чертового босса. И забыть о ней как о страшном сне.
не расчитывайте что игра улучшится, я на это не надеюсь, 10 лет или скок там разработки. а уровень.....
EA игры из ассетов выглядят более законченными чем вот это не договнокод.
Дополню, игра тотальная хрень. Она сложная до первого понимания о том как и что работает. Потом это становится что можно чуть ли не за час пройти игру. Казалось бы ну и что в этом такого.
А вот в чем.
В игре присуствуют этакие разные Хранители. Маг, Воин, Добрый воин. Некромант и парочка хрени по типу зомби гоблинов циклопов.
У каждого свои + и - кажется. но нет
Маг имба, если полностью знать игру.
Воин имба х2 так как у него изначально х2 урон.
Некромант. Ребята не играйте за него пока не убедитесь в том что знаете игру.
Первые два имеют все, от ложек и вилок до столов и стульев. И пленные, и хилки, и бафы, и крафт уникальных предметов (аля зелье +5 пермоментного увилечения защиты (жри сколько угодно). И тд и тп. Кароче игра тебе дает ВСЕ что только хочешь. Что бы победить.
У Бедного некроманта отобрали все.
Крафтить уники = не может
Крафтить зелья = не может
Крафтить нежить с уникальными навыками = не может (вы можете дать вампиру бутыльки на Копание) но копать он не сможет. И тд и тп.
Создавать руны = не может (а это 8 ед урона любого вида, это 8 ед защиты) а в шмотки вставляются от 1 до 4 штук.
Драконы его бесполезный хлам так как умирают с 1 тычки любого доходяги свыше 100 ед урона так как там всего 70 защиты. (под всеми бальзамами)
У него нет трона (а вы не представляете как он иной раз спасает жёпа, ведь твои оболтусы бывают просто на 13 этаже а враг уже на 1 ломает тебе лицо.... а он позволяет засумонить всех к тебе инстантно.
Его войска не получают опыт. То есть сколько бы они не убивали они имеют 0 ед опыта. а это важнейшая часть игры.
Ибо каждые 1 ед опыта это 1 ед урона и 1 ед защиты и крафт так-же добавляется. Что мы получаем. в Эндгейм у мобов до 200 ед урона и защиты.
Твоим балванам скелетам ты максимум что сможешь дать это...... 15+15+15+49 + его база= не больше 130.
Ну и что дальше? а то что тут кривая урона. Если атака больше чем защита в 1.4 раза то твой моб умрет от ваншота. смекаете? ;)
Что мы получаем кучу бессползных мобов которые просто создают видимость что ты некромант. Ты хер без палочки (даж её отбирают когда становимся внешне похожи на лича).
Вам повезет если вы случайно наткнетесь на какого нибудь Эльфа лучника в подземелье который присоеденится к вам (освободите из заточения в тюряжке) Вот тогда некромант раскрывает себя на 220% ибо Он +Мухи+Лучник за его спиной. Разносят все и вся. ПОтому что он ПОЛУЧАЕТ опыт а не как скелеты ;D.
При этом там еще и поломанная кривая опыта. Ваш Некромант будет получать 0.02 ед опыта за убийство. Ха.ха..ха.....ха ну что бы вы понимали у меня эльф получал за килл по 1-4 опыта за убийство. То есть за забег на 60к ходов у меня было убито 490 штук монстров 20 ед опыта, у него былло убито в районе 300. У него было 64 еденицы опыта (начинал с 0 ед опыта) . Почему?Как?зачем? длячего? Ответ прост. У разраба мозг работает на половину от его минимальной мощности. Повторю игра хорошая точнее идея. Реализация.... бл* ну нахер. Любая попытка играть в это. И попытаться получить удовольствие сводится.... к тому что. Или что то поломалось, или что то не реализовано, или баг или хрень.
Есть один вопрос, но я его оставлю видимо без ответа. Если выделить для мобов 4х10 к примеру место где они будут тусить. Они будут танцевать ВАЛЬС, если 6х6 они будут хороводить. И вопрос в том что. зачем?что это нам даёт? ничего... За то багов вагон... потратил бы время починку их
Игра не уважает время игрока. Огромную часть времени вы проведете в ожидании завершения чего-либо.
Процесс копания долгий, ресурсы носят долго, накопление армии долго, крафт почти всего - долго. И я имею ввиду долго при максимальной скорости в игре. Я ожидал что разработчики правильно реализуют идею рогалика стратегии. Быстро зашел, быстро победил или проиграл. Но нет, ожидайте.
В целом то игра и не плоха, но надо явно ускорять многие процессы, или добавить таковые настройки в сложность.
Просто представьте, что даже пока вы знакомитесь с игрой, и часто умираете, вы потратите часы на раскопку комнат новой базы. И так каждый раз. Вы долго будете подбирать существ в свою армию, и можете их всех убить об одного сильного врага. И опять долго ждать пока придут новые нужные существа. Это просто утомительно.
И все же я рекомендую ее, если у вас устойчивость к медитативному геймплею, который может завершиться неожиданным проигрышем.
The game does not respect the player's time. You will spend a huge portion of your time waiting for something to complete.
The digging process is long, resources take a long time, army accumulation takes a long time, crafting almost everything takes a long time. And I mean for a long time at maximum speed in the game. I expected that the developers would correctly implement the idea of a roguelike strategy. Enter quickly, win or lose quickly. But no, wait.
In general, the game is not bad, but it is necessary to clearly speed up many processes, or add such settings to the difficulty.
Just imagine that even while you're getting to know the game and dying a lot, you'll still be spending hours digging through the rooms of the new base. And so every time. It will take you a long time to select creatures for your army, and you can kill them all against one strong enemy. And again we have to wait a long time for the new necessary creatures to arrive. It's just tedious.
Still, I recommend it if you have a tolerance for meditative gameplay that may end in an unexpected loss.
Подборка для тех, кому понравилась игра "KeeperRL":