SpaceBourne 2 v1.1.6
- ОС: Windows 7/8/10 64-bit 64 бит!
- Процессор: Intel Core [email protected] or AMD FX [email protected]
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD Radeon R9 290 (4GB)
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 22 GB
- 82% из 3233 отзывов в Steam позитивные
SpaceBourne 2 – это соло-RPG с открытым космосом и видом от третьего лица, где вам доступно всё: от ролевого развития героя до майнинга, торговли, пиратства, крафта и глубокого исследования галактики. История продолжается после событий первой части, а ваша цель – построить собственную империю, выбирая любые способы достижения власти и богатства.
Мир игры формируется процедурно: перед вами десятки тысяч уникальных солнечных систем, каждая со своим набором планет, климатом, гравитацией и ландшафтами. На поверхности вы найдёте города, деревни, пещеры, форпосты и массу тайн – исследование никогда не надоест.
Главный герой и его корабль
• Полная система кастомизации персонажа в сочетании с реалистичным рендером на Unreal Engine позволяет создать незабываемый облик пилота.
• Собирайте, модернизируйте и персонализируйте свой космический корабль, превращая его в надёжного боевого коня или промышленные «фермы» для добычи ресурсов.
Создание и управление фракцией
• Основайте собственную фракцию, определите её политику, внутреннюю структуру и стратегию развития.
• Расширяйте военный флот, захватывайте станции и системы или стройте базы с нуля, чтобы стать верховным правителем галактики.
Дипломатия на нескольких уровнях
• Сотрудничайте и соперничайте не только с фракциями, но и с влиятельными «лордами» и их домовыми объединениями.
• Изменение отношений между этими силами может коренным образом поменять всю политическую карту.
Команда и гильдии
• Набирайте соратников – они помогут в сражениях и управлении кораблём, выполняя на борту специальные роли.
• В игре семь гильдий, к которым можно присоединиться и по мере выполнения заданий повышать свой ранг, получая уникальные бонусы.
Сторонние задания и живая галактика
• Разбросанные по всей вселенной побочные квесты подарят дополнительные награды и новые детали лора.
• Случайные встречи, коммуникация с другими кораблями и динамичные события создают ощущение «живого» космоса, полного возможностей и опасностей.
SpaceBourne 2 доступна к загрузке прямо сейчас – отправляйтесь навстречу бесконечным просторам и создайте свою легенду в звёздной пыли!
Последняя информация об изменениях из Steam от 12.12.2025
SpaceBourne 2 – Update 1.1.6 Released
SpaceBourne 2 Version 1.1.6 With this update, we are getting very close to the end of the optimization phase. Planet surface materials have been completely rebuilt to prevent VRAM leaks and to support new atmospheric effects (rain, snow, etc.). While the visuals remain very similar to previous versions, the new system is far more optimized, allowing us to add dozens of new planet surface types in upcoming updates.Bug Fixes & ImprovementsFixed an issue where the mission objective “Return to Your Ship” in the opposite mission would not progress even after the player boarded their ship.In the Ves...
Читать полностью в Steam
Попробовал дать игре второй шанс, но нет.
Основная проблема игры - отсутствует хоть какая-то жизнь вне точек интереса. Т.е в опен ворлде вы никогда не встретите случайного торгаша, пирата или какое-нибудь событие.
Сам геймплей представляет собой 90% времени путешествие от точки А до точки В, причём в самом наискучнейшем и нудном варианте.
Графика вроде и норм, но местами вылезают артефакты, а от анимаций хочется плакать. Интерфейс с релизом стал значительно приятнее. Бои на земле, мягко говоря, ужасные, ии просто прёт в лоб стараясь окружить и зажать. Бои в космосе слишком аркадные. Но проблема даже не в этом. В этой игре ВСЁ привязано к лвлу, причём настолько привязано, что буквально расхождение в пару-тройку лвлов критично, как для мобов, так и для игрока. От чего, лично для меня, это на корню убивает всю прогрессию и интерес играть дальше.
Несмотря на это, хотелось бы поставить палец вверх, всё таки чел пилит игру в одиночку и видно что старается. Однако, для меня минусы перевешивают плюсы
Забагованый квест Find KaRun, бежишь к точке, тебя с двух выстрелов убивает башня, её нельзя атаковать нанести урон никак, дальше квест не двигается, это первый квест полученный по почте, по идее встроен в главную линию квестов, посмотрел по вики, в общем как дальше играть не понятно, причем в раннем доступе я дальше проходил, сейчас практически в начале застрял.
Игра замечательная. Рекомендую пускай беседа нервно курит в сторонке вот такой должен быть Starfield. Сделал ее один человек. И еше при покупке пишет не поддерживает русский язык . Не правда русский есть включаеться в настройках . Мне игра зашла. Из не доработок слетает группа огня но Я думаю это по фиксят.
Кратко:
Игра с огромным потенциалом стать невероятно крутой. На данный момент - сырая (оченьсильноужасно насколько), но рефанд делать не буду. Вижу, что разработчики пачками выпускают фиксы, что ж, будем надеется.
Чуть подробнее:
И да, багов я не встретил, меня оттолкнула графика, топорность NPC и анимаций (пришлось от первого лица играть). Еще 1 минус - очень плохой саунд дизайн. Сверх громкие/тихие диалоги, криво обрезанная музыка в главном меню и т.д. По геймплею: сама задумка - крутая, можешь прямо посреди космоса вылететь из корабля, пострелять с винтовки, да залезть обратно и улететь. Управление кораблем - дефолтное, нормальное. Ну а так, прямо таки пахнет сыростью с каждого аспекта игры, но в целом вот картина складывается позитивная. Вернусь, наверное, через годик.)
По первым впечатлениям (успел пощупать все вплоть до захвата систем и осад замков) - это сильно прокачанный Freelancer (если кто-то помнит эту шикарную классику). Но проект далеко не без минусов.
Из хорошего:
- Много чем можно заниматься. Контракты разных фракций, включая наземные и космические миссии, захват систем, уничтожение/захват станций, управление собственной фракцией, плюс сюжетная арка.
- Лети, куда хочешь, делай, что хочешь. Системы ранжированы по уровням, поэтому совсем уж "куда угодно" не сунешься (зашибут), но, в целом, полная свобода действий.
- Аркадная приятная боевая система в космосе, очень похоже на Freelancer.
- Довольно разнообразное корабельное вооружение, да и для наземных миссий можно подобрать себе что-то под настроение. Лично я бегаю с дробовиком и pulse rifle, а летаю с шестью Turret Burst, объединенными в одну группу на корабле Annihilation.
- Есть возможность командовать эскадроном (4 помощника) и наземным отрядом (4 бойца).
- Любопытная механика захвата систем, хотя разбираться в ней тяжеловато, и быстро приедается, но поначалу интересно.
- Можно приземляться на планеты, точек интереса на них достаточно (подлетели к планете - жмякните кнопку B, чтобы активировать варп движок, и вам отобразятся все точки на планете, куда можно навестись, иначе вручную плестись будете несколько часов).
- Можно даже свою базу построить так, как захотите. Правда, смысла в этом не особо, можно спокойно обойтись единственной маленькой комнаткой, куда поставите все торговые автоматы (их 6). Заодно бегать меньше придется.
Но минусов прям хватает:
- ОЧЕНЬ. МНОГО. БАГОВ. Основное - краши, это довольно частое явление на варпах. Хорошо хоть, что игра довольно быстро перезапускается, и делает автосейвы перед каждым варпом. Но на рейдах это не особо помогает, так как рейд полностью перезапускается при краше, даже если вы сохранялись в процессе. Так что если поймали краш - начинаем рейд заново.
- Стабильный краш в миссии The Truth при появлении Стражей Архива и вовсе не дает продвинуться по сюжету.
- Мало кораблей, около 8 боевых и 7 транспортных. Кроме того, непонятно, где их покупать, наобум шарахаешься по станциям в надежде, что внезапно появится неизвестный тебе тип корабля, а это редкость.
- Трейлер в стиме не соответствует действительности, игра далеко не такая красивая, как показано в видео, и местами интерфейс совсем другой.
- Много недоработок в интерфейсе. Управление фракцией дубовое, особенно формирование армий. Случайно выкинул пилота из ячейки - выкидывается и весь его отряд, собирай заново. Неудобно перекидывать вещи между кораблями - можно только по одному это делать, группами не выйдет. Продавать несколько предметов тоже нельзя, все по одному. Продажа только через кнопку в углу, даже энтером не продашь. И еще масса мелочей, которые дико бесят, их настолько много, что перечислить вряд ли возможно.
- Перевод на русский язык очень плохой, нейронки сейчас переводят куда качественнее, а это - прям безобразие. Поиграл немного в таком режиме и сменил на английский, там и шрифты получше.
- Текстуры планет страшные, особенно деревья, освещение тоже безобразно работает.
- Локальная карта на станциях (по Ctrl) либо вообще ничего не показывает, либо показывает малоинформативную инфографику. Жутко неудобная и совершенно бесполезная вещь.
- Есть геймплейные просчеты. Например, вы можете быть в войне с фракцией, но при этом спокойно летать через ее врата, и охрана на вас нападать не будет. В дипломатии нет никакой возможности догадаться, почему ваше предложение другая фракция отклонила, и как надо изменить условия, чтобы успешно договориться.
- На наземных миссиях очень часто невозможно понять, что от вас хотят, и хотят ли вообще - в некоторых местах на вас просто волны противников идут бесконечно, спавнятся тупо из воздуха позади вас, я так один раз полчаса стрелял, пока патроны не кончились - никакого толку (это был Commander Outpost на одной из планет). И такого еще много, наземные миссии вообще довольно кривые на текущий момент, проходятся через боль и страдания, включая захват замков (Castle Siege), там юниты зачастую вообще отказываются идти туда, куда ты им указываешь, приходится самому все делать за них.
- Лично мне не нравится система привязки оружия к уровням. Это превращается в бесконечный лутер-шутер, качнул пару уровней - летишь по магазинам и смотришь, вдруг там валяется пушка получше качеством, чем твоя текущая. Причем аукциона нет, найти конкретную пушку невозможно, будете шарахаться между магазинами, пока она не попадется. Качать оружие нельзя, только менять на новое.
- Крайне дубовое управление кораблями XL класса. Они огромные и неповоротливые, непонятно, зачем они вообще нужны - внутри куча места, которое никак нельзя использовать, атакующие способности низкие, причем есть корабли даже без дронов - это вообще просто летающее полено, изредка чихающее медленно летящими снарядами.
- Система стыковки постоянно глючит. Запросить стыковку у станции у меня вообще получилось всего дважды - тупо нет пункта "Запрос стыковки" в меню связи со станцией, и кнопка, назначенная в настройках, тоже не работает. Плюс, когда садишься на посадочную площадку, зачастую корабль не стыкуется, приходится прям с размаху несколько раз биться об нее пузом корабля, чтобы пристыковался, наконец (благо, системы повреждений при столкновениях здесь нет, а то совсем плохо было бы).
- Многие механики попросту не реализованы.
Отдельно про Mothership. Это предельно бестолковая вещь. Он нужен по сюжету, но в геймплейном плане это та еще боль. Казалось бы, большущий корабль, так почему на нем нет торговых точек? Ничего нельзя ни купить, ни продать. Управление пристыкованными кораблями - ужасное, я вообще едва разобрался. Кто не в курсе, делается следующим образом. Садитесь на mothership, подлетаете вплотную к какой-нибудь станции, где есть ship management, вылетаете (на своих двоих) из ангара мазершипа, летите к станции, входите, там заходите в этот менеджмент кораблей, и внизу в окошке Call Ship увидите Dock 1 и Dock 2 - вот это и есть выпадающие списки, в которых можно выбрать, какие из ваших кораблей окажутся в доках мазершипа. Однако тут тоже нюанс, корабли, которые там пристыкованы, нужны вам, по сути, только для перемещения на планету, и не более. Оставить мазершип висеть в космосе, а самому отстыковаться на мелком корабле и полететь в другую систему вам не дадут - нельзя, лети на мазершипе через врата. Хотите сменить корабль обратно на истребитель, например? Снова в менеджмент кораблей. Причем переключиться вы можете только на те корабли, которые НЕ находятся в доках мазершипа. Если случайно переключились на другой корабль (который не в доке мазера) - то мазершип автоматом телепортируется к другой станции (в моем случае это Sonak Station, одна из сюжетных станций). И вызвать его обратно нельзя - только лететь туда самому, там можно будет переключиться. Это полный бред, имхо, мазершип изначально воспринимается как САМОДОСТАТОЧНАЯ боевая и жилая единица, по сути, передвижная космическая станция. А здесь же это просто огромный кусок... металла, который ничего без вас не может, и с тонной ограничений. А еще их крайне сложно запихивать во Врата для прыжка (а прыгнуть напрямую в систему без них вы не сможете - маршрут через несколько систем без врат не построишь).
Из того, что я не щупал (технически оно вроде бы реализовано, но как работает и насколько интересно - не знаю):
- Исследование систем (Explorers Guild).
- Торговые караваны.
- Добыча полезных ископаемых.
- Дипломатия.
Вывод: это весьма амбициозный проект, меня затянуло. Любителям Freelancer можно попробовать поиграть (а также тем, кто давно перестал верить в SC, кто понял - тот понял). По сравнению с тем же SC тут еще и оптимизация в норме, шевелится все быстро на эпичных настройках в 2К. Но продукт очень сырой, к сожалению, так что покупать ли - решайте сами. Разработчики, вроде, довольно быстро выкатывают хотфиксы, так что наблюдаем. Ценник в 600 рублей при текущих расценках на игры - нормальный.
25 лет назад (да-да я такой старый) с большим удовольствием прошел игру Tachion. The Fringe. С тех пор искал годную игру похожую на нее. И вот я ее нашел. Здесь есть все, что мне нравилось в Тахионе, отличный космический симулятор, очень рекомендую любителям жанра. Игрушка немного сыровата, но разрабы трудятся над своим проектом, респект им.
Задумка не плохая, реализация унылая хотя уже и лучше чем было на старте )) Перевод полный капут, мало того что не полный так еще кривой как патефонная ручка. Яндекс бы в разы лучше перевел.
Подборка для тех, кому понравилась игра "SpaceBourne 2":