SurrounDead Build 19622939
- ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
- Процессор: i5
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: 2GB
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 3 GB
- 90% из 4090 отзывов в Steam позитивные
SurrounDead – это динамичная инди-игра в жанре постапокалиптического зомби-выживания с открытым миром, где вам предстоит бороться за жизнь в разрушающемся мире. Пять лет назад человечество проигнорировало вирусное нашествие, и теперь остатки цивилизации разбросаны по опустошённым землям. Без руководства и единой цели вы сами решаете, как выживать в затерянных деревнях, покинутых городах и бескрайних просторах дикой природы.
Ключевые особенности игры на текущем этапе:
- Огромный открытый мир для исследования: от разрушенных городских кварталов до заброшенных ферм.
- Боевая система против зомби и агрессивных группировок выживших.
- Автомобили: управляйте, ремонтируйте, используйте как мобильное хранилище.
- Разнообразие оружия и снаряжения: огнестрельное оружие, холодное оружие, броня, полезные инструменты.
- Торговля с выжившими в торговых точках и безопасных зонах.
- Возможность укреплять здания или уединиться в глуши.
- Погодные условия и смена дня и ночи влияют на стратегию и опасности.
- Система прокачки навыков: от охоты до скрытного передвижения, открывающая новые возможности.
- Гибкая настройка сложности и игровых механик под ваш стиль игры.
Планы разработчиков на ближайшее будущее (Roadmap 2025):
- Новые карты и доработка имеющихся локаций.
- Удаление ненужных объектов и оптимизация окружения.
- Полностью переработанный учебный режим для быстрого освоения.
- Локализации на другие языки.
- Добавление системы метательной и стрельбы из лука.
- Улучшенная камера от первого лица и поддержка геймпадов.
- Расширенные опции сложности и механик выживания.
- Введение сельского хозяйства: выращивайте урожай и охотничьи запасы.
- И многое другое…
В дальнейших обновлениях появятся многопользовательский режим на пользовательских серверах, система заданий и наград, сюжетные миссии по раскрытию истории Долины, глубокая кастомизация транспорта и другие нововведения, которые сделают игровой процесс ещё насыщеннее.
SurrounDead постоянно развивается и уже сейчас предлагает атмосферное выживание с огромными возможностями для кастомизации и исследования. Скачать игру SurrounDead можно в официальных магазинах — начните свой путь по опустошённым землям и докажите, что даже в самых тёмных условиях человек способен выжить.
SurrounDead Build 19622939
Последняя информация об изменениях из Steam от 16.08.2025
Patch 0.7.1g - Preparation
Items added:P90P90 MagazineRocket Launcher66mm RocketBlack Enhanced Military Respirator variantFirearm malfunctioning - As durability on a firearm goes down, once it reaches 85% durability it will start to have the chance to malfunction. As durability goes down, the chance increases. This can be disabled in difficulty settings.Melee damage degradation - As durability on a melee weapon goes down, the overall damage output will slowly start to reduce. This can be disabled in difficulty settings.Vehicle towing - A multitude of vehicles (But not all) can now tow another vehicle. Traders now have a...
Читать полностью в Steam
В общем, я наиграл в эту игру 120+ часов и я точно не буду на этом останавливаться. Сама по себе игра очень неплохая, и ей есть куда расти чтобы стать ну прямо крутой.
Плюсы игры:
+ Огромное количество техники
+ Огромное количество ресурсов, лута, оружия, одежды, предметов и так далее.
+ Крафтинг здесь оставил приятные впечатления, причем ресурсы не такие уж и жадные
+ Открытый мир. Причем тут постоянно что-то происходит, хоть скриптованно. Но заняться тут по крайней мере на первые 50 часов точно будет.
+ Выбрать место для своей базы можно где угодно и как угодно его обустроить.
+ Торговцы здесь дают неплохой ассортимент того, что вам нужно
+ Бандиты и военные здесь не дают тебе расслабиться, и появляются они в разных местах и в разное время. Удивил так же меня их ИИ. Одна часть вас атакует в лоб, а другие пытаются обойти вас с фланга или же спрятаться, чтобы потом ударить со спины.
+ Погода здесь постоянно меняется, для меня лично это отдельный плюс. Атмосфера не надоедает.
+ И последнее: в настройках есть возможность сделать игру насколько вам будет удобно. Хотите чтобы везде в лутах было оружие? Запросто. Хотите чтобы зомби было больше или же вообще не было? Пожалуйста. Сделать ночи и дни длиннее/короче? Как пожелаешь. Больше спавна техники/врагов/друзей/боссов? Вперёд.
А теперь, минусы:
- Половина оружия звучит здесь одинаково. Лично меня это чутка расстраивает и я надеюсь что это исправят. Хоть оружия здесь много, но есть какое-то чувство, что их могли быть более разнообразными. Отдельно меня конечно расстроила винтовка СВД, которая по урону одна из самых слабых винтовок в игре, хотя я привык думать что она достаточно мощная как, например, здесь же Lechie.
- Техника вся звучит одинаково. Неважно, спорткар у вас или огромная фура. Плюс ваша техника не будет разрушаться, терять ХП если будете врезаться в какие-то деревья, дома, ограждения. Она просто у вас взлетит, упадёт и сама перевернется как надо. Я всё понимаю, но это немного портит впечатление езды.
- Очень не хватает военной техники в плане БТР'а, АПК или даже танка. В борьбе с ордой зомби, боссом или даже с теми самыми военными очень пригодились бы. Но, я оставляю надежду что это будет в будущих обновлениях.
- Вообще в принципе игра бедна на аудио составляющее. Амбиент хоть и неплохой, но быстро приедается, из за чего я в какой-то момент вырубил музыку вообще. Почему-то когда ты бьешь и добиваешь зомби то они издают хрипы, но люди здесь вообще не дают какого-либо голоса, кроме вашего главного героя. Если ему нанесли урон он... Очень странно стонет. Очень монотонно и без эмоций.
- На данный момент, август 2025 года, квестов очень мало и практически не отличаются друг от друга. Получить задание от НПС тоже нельзя. Да даже просто поговорить с НПС и узнать что происходит в мире и уж тем более строить какие-то с ними взаимоотношения пока нельзя. Но очень надеюсь что квестов станет больше и интереснее. Сюжет на данный момент отсутствует. Можно найти какие-то обрывки о происходящем через радио или записки, но их надо ещё очень постараться найти. Ведь всё же интересно, что случилось в этом мире.
Я надеюсь, что недостатки будут исправлены и добавлены в следующих обновлениях. Разработчик делает обновы как минимум раз в месяц, что не оставляет мои надежды на неё. Игра мне очень зашла и я буду рад играть в неё дальше.
Моя личная оценка: 7,5/10
Игра очень хорошая, подходит как казуалам так и дарк соулщикам благодаря обширным настройкам сложности, будь то лут или зомби. Снаряжения тоже много, а опасные места окупают затраты в большинстве случаев. Единственный небольшой минус в баге с тросом, приципив к внедорожнику грузак мне хватило небольшого толчка в лесу чтобы облетать половину карты как на вертолете, но все решает один большой камень в который машина попадет так что баг скорее веселый.
Отличная игра, довольно часто выходят обновления добавляют контента и исправляют баги, открытый мир, очень хочется что-бы добавили возможность играть по сети, игра очень понравилась, жду новых обновлений
На данный момент написания обзора, игра всё ещё выглядит слишком сырой. Пробегусь по недостаткам:
1. Локализация и невозможность пиратской адаптации языков. Язык только один, английский. При попытке русифицировать игру вы столкнётесь с проблемами в виде невозможности изменения настроек сложности игры (а они очень сильно влияют на баланс игры). Вы конечно же можете это сделать, но складывается такое ощущение, что русификатор ломает скрипты и вместо "наслоения" одного языка на другой как при дубляже фильмов, мы получаем полную замену слов. Игра не воспринимает иные языки и мы получаем баг, что настройки мира не изменяются.
2. Баланс и боты: В игре присутствуют аэродропы, боссы, однообразные ивенты и сломанный интеллект маршрута ботов. Кто знаком с Дейзи, то тот вспомнит что нужно делать в критической ситуации... Прыгай на капот. Точно тоже самое здесь, но есть нюанс в виде смертников (взрываются боты после смерти) и на высокой сложности ближний бой с ними равен суициду, из - за чего вопрос с огнестрельным оружием становится не привилегией, а жизненной необходимостью. Вы конечно же можете от них убежать, но спринтеры бегают быстрее игроков, а если этот смертник ещё и спринтер, то вам точно не жить. Боссы также имеют сломанный маршрут и отсутствие как и остальные команды взбирание на поверхности, из-за чего их легко аннигилировать. Единственную проблему которую они могут вызвать, так их большой радиус атаки, огромный урон, скорость как у спринтеров и большой запас хп, но проходятся они точно так же как и тактика с обычными ботыми: машина, геноцид, лут. Но нужно учитывать, что анимация их атаки сломанная и благодаря этой анимации они имеют хороший шанс взобраться на капот авто, а вот слезть с неё они уже никогда не могут. Возвращаясь к балансу игры... В этом и есть основная проблема, что ботов мы можем спокойно багать как и боссов из-за чего челленджей в игре просто напросто нет (молчу про лаборатории и подземки, тк до них не дошёл), а если нет челленджей, то и лутинг легендарных оружий, стволов, экипировки - это лишь вопрос удачи выпадения самих вещей, а не скилла игрока, подготовки или продуманной тактики.
3. Геймплей за три года до сих пор пустой. Я понимаю что инди студия и один человек... Но можно же было подключить Мастерскую Стима? Если "команда" не может эффективно наслаивать на кости игры мясом (контентом), то это может сделать сообщество благодаря модам. Мастерская Стима и интерес мододелов уже будет, тк если брать ресурсы вне стима, то там лишь с десяток их. За три года - это не очень результат. Примером могу поставить Проджект Зомбоид. Ванильная версия игры Проджекта на несколько голов хоть и выше этой игры, но без мастерской стима в Проджект невозможно было бы наиграть более 200 часов и выше, а ведь вся проблема и заключается в том, что игроки с тысячью часов играют либо в сессионные игры, либо игры что поддерживаются модами и имеют свою фанбазу из криэторов. Это был бы отличный шанс увеличить число продаж и иметь постоянную аудиторию, но вместо этого мы имеем отсутсвие интереактивности с миром, квестов и ощущения того, что этот мир "живой", а не ММО дрочильня со спотами крипов и их фарму.
4. То что игра имеет баги - это неудивительно, но могу посоветовать не ходить к цирюльнику/парикмахеру, тк после взаимодействия с ним, настройки внешности персонажа сбрасываются до стандартных что были в начале игры и изменить это никак нельзя кроме пола. Так же советую поставить автосохранение в настройках и использовать быстрые сохранения, тк игра имеет всё равно проблемы с балансом, могут быть вылеты по техническим причинам в которых игра невиновата, а вся вина висит на ЖКХ с отключением света. Если проще... То представьте что вы умерли в игре, вы знаете где умерли и как добратсья до того места... Вы можете себя облутать, но... игра не сохраняется ваш труп после перезапуска. Будь то через сохранений/загрузка или перезаход сам в игру. Он пропадает, а вот спот ботов вновь обновляется как будто куллдаун прошёл (таким образом можно безнаказанно фармить боссов локаций).
5. В игре есть машины. Они не чувствуются как машины и их шанса спавна крайне маленький. Своё первое авто я получил на 10 часу, и попрошу заметить что я вёл кочевой образ жизни в игре и не стоял на месте перемещаясь вдоль дороги или возле. Напрягает меня тягач, что имеет большое количество слотов, но визуального это никак не объясняется, тк шасси тягача не гружённое (нет контейнера/прицепа) и получается такой визуальный дисонанс, что ты имеешь грузовик с большим количеством слотов, но не веришь в это.
6. Элементы выживания недоработанные. Чтобы очистить воду в контейнере (в бутылке и тд) нужны либо таблетки и к ним нет вопросов, либо прокипятить. Также и с готовкой сырое еды (мясо и рыба, и не более). Приготовить это всё можно только через костёр, а вот костёр делается из дерева и камня. Как бы это не было смешно, но камень это самый дефицитный материал. Чтобы вы понимали всю проблему, но в игре нет как такого естественным путём добычи ресурсов. Нет возможности подобрать дерево (ветку) с земли как и камень. Деревья нужно топором рубить, а камень добывать из спота, что выглядит больше как урановая руда (тяжело поверить, что это камень покрытый мохом), так ещё и со спец инструментом (кирка, кувалда и ледорубом). Эти споты реже попадаются, а подобные инструменты ещё реже. Поэтому и такой базовый ресурс превращается в нечто ценное из-за простого просчёта разработчика.
7. Рюкзак в рюкзаке... Есть игры в которых подобное изнасилование менджментом вещей можно практиковать. Я это не одобряю, но в этой игре это необходимость, тк если хочешь развиваться, то бери всё что видишь. Кроме вещей с тегом "мусор", он действительно мусор, и получаем следующую ситуацию, что всё что мы берём и забиваем свои слоты - это ВСЁ НУЖНО. Хочешь или не хочешь, но ты будешь иногда вынужден этим заниматься (таким образом у меня в кармане было 6-7 рюкзаков сложенных матрёшкой, а иначе имей постоянный дефицит всякого барахла), либо зачищай спот и беги сразу на базу. Ни тебе приключений при честном раскладе. Только краткосрочной тупой фарм и раскидывание барахла в последующем по углам своей базы. Можно конечно же отключить эту настройку, но это прямой выстрел себе в ногу.
Далее не имеет смысла расписывать, тк комментарий слишком длинным получился. Почему всё равно положительный отзыв по оценке? Всё просто: у игры есть широкий потенциал и её можно брать как будущий актив. Выходят обновления, может быть и мастерскую стиму разработчик сюда впишет и игра преобразиться. По той цене что есть сейчас её можно смело брать, тк ценник может вырастить.
Всем добра
Хорошая игра чем то похожая на антюрнед с улучшенной графикой и прикольными ивентами. Пушек много и они прикольные. Кароче игра пока прикольная ждем релиза
плюсы игры тут есть казик в виде кейсов за 500 долларов так же игра хоть и выглядит как будто в ней только бесплатные ассеты из юнити но графика нормальная так же база бандитов появляется в разных местах
минусы мало транспорта можно было сделать так чтобы можно было садиться во все машины и починить или нет зависит тут уже от рандома зависит так же нету онлайна pls online
День Первый - Сожрали зомби на заправке.
День Первый - Убил зомби, пока открывал первый ящик, познул отгрыз тебе пятку.
День Первый - Пристрелили бандиты у свалки.
День Первый - Сломал себе ногу, решил перезапуститься.
День Первый - Открыв багажник вертолета, нашел 2 пушки (Один огнестрел, другой для подружки)
День Второй - Пристрелил бандитов у свалки. Сначало я расстроился, что с них не выпало оружие, но зато у главаря было 3 бутылки вискаря и 2 скрученных в косяк махорки. Поэтому второй день я отметил у себя в календаре, как успешную ходку.
День Третий - Забухал.
Подборка для тех, кому понравилась игра "SurrounDead":