Sins of a Solar Empire II v1.42.6
- ОС: Windows 10 v1607+ / 11 (64-бит) 64 бит!
- Процессор: Четырехъядерный процессор (Intel Core i5 пятого поколения или серия AMD Ryzen 2x00)
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: 3D видеокарта с 2GB VRAM (Nvidia GeForce 950 / AMD Radeon RX 450)
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 20 GB
"Sins of a Solar Empire II" — это продолжение популярной космической стратегии, в которой сочетаются элементы реального времени и глубина жанра 4X. Игроки берут на себя роли правителей и военачальников, руководящих одной из шести доступных фракций в борьбе за выживание. Игра предлагает уникальный опыт, в котором нет разделения на ходы и боевые режимы; вместо этого всё происходит в едином, непрерывном времени.
Игроки могут моментально переключаться между тактическими сражениями, где каждая единица полностью симулируется, и управлением своей галактической империей, где все небесные тела движутся в реальном времени. Вторая часть серии отличается грандиозными масштабами, позволяя создавать огромные флоты и управлять огромными империями.
В игре представлены три уникальные расы: люди TEC, пришельцы Васари и психические Адвент, каждая из которых имеет свои особенности и стратегии. Помимо этого, новая система позволяет динамично адаптировать и изменять внешность и характеристики кораблей и баз, что открывает ещё больше стратегических возможностей.
"Sins of a Solar Empire II" также поддерживает многопользовательские режимы на 10 человек, предлагает встроенную поддержку модов и обладает движком, который использует все возможности современных многоядерных процессоров для создания захватывающих визуальных эффектов. Игра обещает легкое вхождение для новичков, но для того, чтобы действительно овладеть выбранной фракцией, потребуется высокий уровень мастерства.
Sins of a Solar Empire II v1.42.6
Последняя информация об изменениях из Steam от 29.05.2025
Now Out: v1.42 Faith and Fire Update
v1.42 Faith and Fire Update Now Available View the full changelog The latest update for Sins of a Solar Empire II, titled "Faith and Fire," is here, and it’s packed with intriguing new features and gameplay enhancements. This month, players can look forward to the introduction of new population orbital structures across all three factions, designed to boost immigration and population growth on planets. For Advent players, a significant balance overhaul accompanies the update, along with a fresh planetary Focus track to invest in, allowing for deeper strategic planning. Additionally, new planet...
Читать полностью в Steam
Рекомендую для тех кому понравилась первая часть. Эта она же только доработанная и немного переработанная.
Из нововведений:
Новая механика движущихся планет. Как мы знаем из астрономии, планеты вращаются вокруг звезду. Так вот здесь реализовали это. Планеты не просто движутся вокруг, но и тянут и меняют за собой фазовые пути. Для просмотра есть функция "будущего" - посмотреть как через час игрового времени будет перестроена система. Поэтому теперь надо не только тщательно планировать оборону, но и вовремя следить и двигать постройки вдоль орибиты планет. Функция находится в меню планеты, но передвигает все постройки в том расположении в каком вы их построили, и в этот момент они не работают. Но не переживайте, кому механика не понравится, ее всегда можно отключить перед началом игры.
Переработана экономика и доработано развитие планет. Теперь основные ресурсы добываются с поверхности планет, а орбитальные шахты надо исследовать и строить потом, правда они теперь занимают очки логистики для строительства на орбите. Зато теперь на планетах можно строить уникальные для каждой рассы стратегические объекты, дающие новые возможности и бонусы.
Примерно по такомуже принципу появилась возможность снабжать уникальными системами и апгрейдами крупные корабли. У каждого есть ячейки улучшений, которые можно заполнить бонусной системой или артефактом, тем самым услив их.
Был сделан небольшой упор на рассовые особенности. Теперь у каждой рассы свои уникальные бонусы. У ТВК бонус настройки торговли. У Васари фазовые резанаторы, которые позволяют усилить флот чуть больше, чем позволяют научные разработки. У просветленных добавилась космическая магия.
Добавлены экзотические ресурсы. Всего их 5 и они требуются для постройки крупных кораблей и продвинутых исследований. В начале игры они добываются на раскопках планет, а позже изучив заводы изготовления экзотических ресурсов производятся на них за обычные ресурсы. Это притармаживает развитие как у вас так и у противников, и заставляет думать, что на данный момент важнее.
Переработаны древа исследований. Теперь они разделены еще и на блоки, которые будут доступны к открытию от количества лабораторий. Их теперь требуется в 3 раза больше, что бы открыть древо технологий на максимум. Тоже тормозит развитие, но также заставляет активнее заниматься экспансией, так как 50 лабораторий вы на нескольких планетах никак не разместите.
Нововведений в принципе не особо много, но они делают игру интереснее. Они не сложные, и есть большой обучающий курс лекций для новичков. А для тех кто вообще не хочет заморачиваться можно обойтись и без этого. Как я и писал в начале - все основы остались как и в первой части, можете играть по тем же тактикам.
Также ввели малые фракции, всего в игре их 5 (пираты в их числе). Теперь можно еще заняться мало мальской политикой. Развивайте отношения с фракциями получайте/покупайте у них бонусы на очки влияния. Заказывайте рейды, купите бустер ресурсов или какую-нибуть уникальную вещь для развития планет, кораблей или системы.
Из недостатков:
Скорее всего это наверно у меня проблемы с компом, но время от времени ломаются некоторые файлы. Их можно пропускать, но если накапливается много, то игра начинает проседать. Решается проверкой целостности файлов. А так точно могу сказать, что в отличие от первой части, игра долговато загружается.
Древо технологий хоть и выросло, но как по мне стало немного хаотичным. Это не недостаток, но просто менее удобно.
Перебалансировка расс:
ТВК остался сбалансированным и универсальным.
У Васари оборона стала ниочем. Хорошо что с фазовыми вратами, флот можно быстро вернуть на оборону планеты, пока вы ее не потеряли. И сила их флота даже выделяется их рассовой особенностью.
Просветленные вообще огорчили. Их флот здорово просел. он стал прктически никакой. Корабли слабые, какие то нелепые способности... Играть за них, все равно что на саппорте в доте. Просветленные единственная расса, у которой в тяжелой ситуации (а их было много как у ТВК так и у Васари) я чуть не потерял титана. Это стало апогеем разочароваия во флоте просветленных. Им хоть и добавили космическую магию... но надо уметь ей пользоваться. Как по мне они тут самые скучные и неинтересные в отличие от первой части. Тут мне за них даже не хочется больше играть.
В целом игра хорошая. П.С. Не включайте режим игры с модами, иначе не будете получать достижения.
Игра очень понравилась. На мой не притязательный взгляд, графика отличная, модели кораблей великолепные. Переработанный интерфейс понравился.
Не хватает редактора карт. Лично мне не очень нравится играть на готовых картах, предпочитаю сам их делать и играть в кайф.
Разработчикам большое спасибо за такую стратегию и ждем больше контента!
Невозможно получить достижение военная разведка, где нужно исследовать только военные темы.
А так игра топчик
Скучно, уныло, выглядит отвратительно и вообще больше похожа на мобильное приложение нежели на полноценную игру. Максимально жалко потраченных денег.
Хорошая rts в космическом сеттинге.
Если сравнивать sse со стелларис, то:
1) Графика примерно одинакова, м.б. в sse немного лучше;
2) Звуки и музыка мне больше понравились в стелларис;
3) Конента значительно больше в стелларис. В sse хорошо сделаны военные действия, но все остальное сильно упрощено (экономика, исследования, раскопки, дипломатия, разведка, космические сооружения). А многого в sse и вовсе нет (политики и указы, бури, случайные события, разломы, космическая живность, кризисы, мегасооружения и тд);
4) Сюжета нет ни там ни там, но реиграбельность высокая и там и там;
5) По поводу геймплея:
- Военные действия мне больше понравились в sse, т.к. можно управлять каждым кораблем, микрить, использовать разные уловки, пролетать мимо врагов и тд.
- Развивать свою империю гораздо интересней в стелларис, т.к. можно пойти в ширину или высоту, много разных штучек в настройках каждой планеты, можно сделать супероружие не покидая своих границ, или полететь и всех подчинить или выпилить, можно со всеми дружить и никого не трогать или улететь в другое изерение; в sse по сути только 1 вариант - военная победа (победа количеством колоний - та же военная, т.к. колонии надо сначала отнять).
- В мультиплеере с рандомами sse гораздо лучше, т.к. один матч длится 2-3 часа, а в стелларисе - очень долго.
- В коопе с другом, при условии что можно сохраниться и продолжить позже, то стелларис лучше.
6) Цена лучше у sse.
Итог:
Игру рекомендую к ознакомлению и для относительно быстрой игры в мультиплеер с рандомами.
В соло пве sse быстро наскучит.
Прекрасная и красивая стратегия. Красивый космос. Детализация кораблей поражает. Все пушки, все турельки всё шевелится и стреляет. До 4Х конечно не дотягивает чутка, но очень близка... На зато зайдёт любителям как 4Х так и обычных стратегий.
Лучшая стратежка как по мне. Прям напомнило об эмоциях при первом прохождении DOW 1. Понравилось.
Давно так увлеченно не играл.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Sins of a Solar Empire II":