Hellish Quart v0.453

000
/ 10
9
0
Hellish Quart v0.453
  • ОС: Windows 7 64 бит!
  • Процессор: Intel i-5
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Geforce GTX 1050 (GPU) or Ryzen 4700g (APU)
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 12 GB

  • 92% из 5804 отзывов в Steam позитивные
Hellish Quart – это локальная игра, в которой схватки на шпагах воспроизводятся с помощью физического движка и активных «трупиков» (active ragdolls). Действие происходит в Польше XVII века: здесь вас ждёт кинематический сюжет и подборка самых узнаваемых воинов той эпохи.
  • Боевая система основана на реально воссозданных фехтовальных техниках: четыре кнопки геймпада отвечают за четыре угла атаки, комбинации позволяют выполнять специальные приёмы, а автогарды автоматически блокируют удары при отсутствии вашей атаки. Чтобы одолеть противника, придётся точно рассчитывать время, скорость и дистанцию, как в настоящем поединке. Помимо сюжетного режима есть аркада, дружеские спарринги, быстрые бои, выживание с онлайн-таблицами рекордов и локальный мультиплеер. Для тренировки доступны деревянное оружие или современное снаряжение HEMA, а в качестве бонуса можно опробовать VR-режим.

    Все персонажи облачены в реконструированные костюмы эпохи, воссозданные по 3D-сканам, а в сражениях вам встретятся запорожцы, гусары, татары, янычары, рейтары, мушкетёры и другие военные формирования Речи Посполитой и её противников. Игра пока находится в разработке и работает исключительно в локальном режиме.

    Hellish Quart v0.453
    Размер8.4 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 30.12.2025

    Update 2025.12.30.0

    Hellish Quart pre-alpha v.2025.12.30.0TWEAK:- dynamic muscles tweaks- Lighting and postprocessing pass on arenasIMPORTANT:If you experience weird behaviour of ragdolls or swords after this update, please go to Options\\Gameplay\\ and reset the settings. Then restart the game.Click here for more technical help.

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Плюсы:
    - Хорошая графика (7/10 (с модельками персонажей надо поработать))
    - Интуитивно понятное управление
    - Много карт и фехтунов
    - Небольшой сюжетный режим и аркада, в которой боссом является такой же бедолага как и ты, но в доспехах
    - Есть подросток с топором и пьяный дед монах
    - Прекрасный саундтрек (если вы фанат славянской музыки)
    - Можно отрубать руки =)
    - И главная фишка игры - боевая система основанная на реальной физике оружия и физической силе персонажа

    Минусы:
    - Довольно много багов из-за этой самой физики оружия
    - Руки фехтунов во время боя могут принимать самые разные, не естественные для человека, позиции
    - Также во время боя камера может быть перекрыта каким-нибудь элементом декора и мешать обзору
    - Странная система усталости
    - У Калькштейна очень странные траектории ударов
    - Нет никакого онлайн-режима

    В общем, как и в любой другой игре основанной на реальной физике, эта игра подойдёт тем кому нравится настоящее фехтование. Бездумно помахать оружием по противнику и выиграть не получится, если только ваш противник не пользуется той же тактикой.

    Эта игра отлично справляется с попыткой передать настоящий опыт фехтования. Красивые карты и саундтреки к ним придают некую душевность и древне-славянскую атмосферу. Не без багов, но для инди-разработчика это более чем достойно. Да и встречаются они редко (где-то раз в 10 игр) и в целом не мешают наслаждаться игрой.

    Приятно видеть что разработчик(и) по настоящему любит своё творение и постоянно делает мелкие обновления оптимизации и пытается добавлять новый контент всё чаще.

    В какой то момент начнется мое нытье, так что напишу оценку сразу: задумка 10/10, реализация посредственная, так как, чтобы играть хорошо надо играть много, а хорошо играть нет смысла, так как в конечном итоге соревноваться будешь только с ботами.

    Игра в своем роде уникальная для меня. Интересна идея, что одна ошибка или одно удачное движение решают бой прямо сразу. Я начал со стори мода, и он меня неплохо погрузил в происхоядщее, но какое же отвратительное управление во время передвижения по карте, это просто ад. Потом дошел до дуэлей с ботами, и тут я понял для себя, что по сети эту игру будет практически невозможно забалансить, потому что искренне считаю почти каждое свое второе поражение нечестным. Ну это ладно, постепенно я привык к управлению и начал побеждать ботов с уверенным темпом, пока не дошел до крылатого гусара, который типа финальный противник в аркаде. Вот это внатуре квинтэссенция всего нечестного что с тобой может произойти, так как он как будто не чувствует твоих попаданий по его броне, настолько, что первые несколько своих смертей мне вообще казалось, что его можно пробить только если случайно ударить ему в прорехи в броне, так как импакта не было совсем, в то время как он меня резал как колбаску вообще нормально, причем с наличием удара, который спокойно обходит твою оборонительную стойку. Потом, когда я потратил жизней пять я наконец понял, что его можно бить куда угодно, и урон проходит, но вот сколько урона проходит - непонятно. Минимум, который мне понадобился - это три удара, максимум - 6, причем это все с учетом что жизни у тебя меньше чем у него изначально. По итогу, дошел я до него с 20 жизнями, и все проиграл, хотя и удавалось первести его на вторую стадию, которая дает тебе только одну ошибку, и если ты ошибся, то заново дерись с бронированным гусаром. Да, возможно это нытье казуала, но еще ни одна игра не давала мне ощущения такой нечестности в драке, которая изначально как бы должна быть хотя бы относительно честной. Передо мной не босс дарксоулса, а такой же фехтовальщик.
    Параллельно играл в for honour, в который также нужно учиться играть, да, но там есть смысл, так как потом играешь против других игроков, а вот учиться, чтобы драться против ботов - такая себе перспектива. Рефандить не буду, хотя еще могу, в надежде, что когда нибудь станет лучше.

    Один удар, в нужный момент, на точной дистанции и противник истекает кровью. Но стоит ошибиться на пол секунды или пол шага и на земле уже корчишься ты, зажимая рану в животе. Держит в напряжении, позволяет развиваться и совершенствовать навыка. При этом тупое заучивание комбинаций не решает, чувство дистанции и времени должно быть на кончиках пальцев.

    Очень порадовало что добавили систему рейтингов среди игроков в режиме выживания. Собственно из-за этого игра вновь затянула, спустя пару лет после покупки. Интересно рубиться в большой компании. Даже большой опыт не всегда решает в твою пользу, так как есть элемент удачи.

    Из минусов - так до сих пор нет нормального онлайна, на мой взгляд он бы дал ощутимый прирост популярности игре.

    Столько лет прошло, а всё сыро, косо, криво. Даже в базовом аспекте игры - дуэли, который собственно является центральным. Зато никому не нужный стори мод пилят, с возможностью ходить по комнатам и ездить на лошади.

    интересная игра. Но на любителя, лучше всего играть в VR, просто на джостиках не так.. Пока вернул средства но позже, когда приобрету VR вернусь в игру..

    играл в игру со старшим, рубились он на джостике я на клаве. Замесы были интересные победы примерно поровну. Потом сел играть со мной младший, начал бить по джостику как попадет и я не чего сделать не смог. Счет 8 - 15 в его пользу. Тогда я понял что абсолютно сурое не куда не годное управление или он джедай.1
    Плюс в том что вы можете соревноваться по турнирной таблице. Персонажи с разными ударами, но некоторые кнопки вообще не как не работают на одном персонаже на другом работают. Плохая оптимизация. Где то сильно багает графика.

    Натуральный махач на мечах/саблях/рапирах с натуральными (максимально приближенным к натуральным) повреждениями и ранами.
    Игра получает патчи и дополняется контентом, за что разработчиков можно только похвалить!

    Реализация очень достойная, играть весело. Иногда случайные действия могут принести победу.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: