Cogmind Build 20512675
- ОС: Windows XP SP3+
- Процессор: 1.8Ghz or faster
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: Anything
- Место на диске: 80 MB
- 96% из 1255 отзывов в Steam позитивные
Cogmind предлагает уникальный опыт научно-фантастического тактического боя и исследования в процедурно генерируемом мире, который сочетает в себе традиционные элементы roguelike с современным интерфейсом. В этой игре вы строите и модифицируете своего робота из компонентов, найденных или извлеченных из других роботов. Вы можете прикреплять источники питания, двигательные установки, утилиты и оружие, чтобы создать медленный танк, усыпанный оружием, или быстрого летуна, который ускользает от врагов, или скрытного убийцу/хакера с мечом. Ситуация может быстро измениться, когда вы теряете компоненты и восстанавливаете себя из остатков врагов. Вы — Cogmind. Исследуйте живой мир, управляемый роботами, и узнайте, что это значит.
Ключевые особенности:
- Строительство и модификация уникального робота из найденных частей или побежденных врагов.
- Динамическое развитие персонажа без опыта и гринда.
- Десятки классов роботов, каждый с уникальным поведением в экосистеме.
- Процедурно генерируемый мир, сочетающийся с ручным контентом.
- Девять различных анимированных концовок.
- Самый продвинутый терминальный интерфейс.
- Тысячи эффектов частиц и звуковых эффектов.
- Полностью разрушаемая среда.
Прогресс:
Хотя игра находится в раннем доступе, Cogmind уже является завершенной игрой. В ней более двух десятков типов карт, более тысячи предметов, тысячи звуковых и частичных эффектов, несколько сюжетных линий, сотни ручных локаций и встреч, тысячи строк диалогов и девять различных анимированных концовок. Разработчики планируют продолжать расширять мир с новыми функциями и контентом.
Roguelike?
Cogmind — это пошаговая roguelike игра, которая сохраняет многие традиционные элементы жанра (перманентная смерть, процедурно генерируемые подземелья, ASCII-графика), но также вводит инновации в плане дизайна и доступности. Игра поддерживает полное управление мышью и клавиатурой, а также различные методы перемещения. Стелс-игра так же жизнеспособна, как и прямой бой, с использованием хакерства и информационной войны. В мире игры множество типов роботов, большинство из которых не враждебны и имеют свои задачи. Объекты на карте помечаются по мере их появления, что делает игру менее утомительной и позволяет сосредоточиться на тактике и выживании. Для менее опытных игроков доступны более легкие уровни сложности.
Предупреждения:
- Отсутствие обучения: Игра приглашает вас исследовать незнакомый мир, и вам придется самостоятельно разбираться в его правилах.
- Разрушение предметов: Все предметы в игре могут быть уничтожены, и многие из них будут уничтожены. Это может быть обескураживающим, но со временем вы научитесь заменять старые и сломанные части на более лучшие.
- Отсутствие классов и навыков: В отличие от многих других roguelike и CRPG, в Cogmind ваш персонаж определяется почти исключительно предметами, которые могут быть уничтожены.
- Уникальный игровой процесс: Cogmind отличается от большинства других игр, что может отпугнуть некоторых игроков, но других это привлекает.
Cogmind — это игра, которая предлагает глубокий и уникальный опыт для тех, кто готов принять вызов и исследовать ее сложный и динамичный мир.
Последняя информация об изменениях из Steam от 22.10.2025
Beta 16 "The Unchained"
A new expansion begins! Our Beta 16 eponymous opponents are upon us... With them comes upgraded Scanalyzer functionality for all, and a batch of over 200 more achievements to catch us up with the last seven years of ever-expanding content. Hard to believe I've been working on Cogmind full time for 12 years now, with still several major releases planned out, but given the trajectory of recent versions as we arrive at and continue to explore increasingly extreme possibilities, I'm really looking forward to what's coming :) ...
Читать полностью в Steam
. . ______,
~(__]------' Cogmind - отличная игра, рекомендую.
/_(U
(Острый ум): Вы - робот, вам нужно искать выходы с этажей подземной базы и пробираться к поверхности, конечная цель спастись. Как таковой прокачки перса нет, есть только увеличение доступных слотов для установки деталей. Ах да) вы можете присоединять к себе разные детали для увеличения функционала, такие как: ноги, энергоустановка, оружие, утилиты взлома и защиты и т.д. Жизнь всего одна, если не справились начинаете заново, поэтому пройти игру сразу не получится. Вообщем то попытки пройти (забеги) и есть часть игры (немного пространно, да?)
______
Мне нравятся игры, где надо подумать над общей стратегией прохождения, подумать после очередного забега. И вообще думать над действиями, ибо если этого не сделать, забег закончится на первой трети игры. Тут не получится все исследовать, тут задача выжить и пробраться ближе к выходу. В отличие от большинства игр, тут не получится найти убер пушку или меч кладенец и нагибать им долгое время, так как все ломается и достаточно быстро. поэтому основная задача держать оружие и детали в запасе и обновлять их по возможности. Так же интересна система здоровья. Сделано очень оригинально. Признаюсь, я в другие игры (аски рогалики) подобного плана не играл, поэтому не могу сравнить с ними, но игра достойна внимания и определенно покупки. Единственно цена несколько высоковата, но тут все на совести разработчика.
Не могу сказать что очень много наиграл в нее но до 6 этажа дошел, а это не так уж легко. Могу смело поставить эту игру на полку любимых игр рядом с FTL, Infisible Inc., Bionic Dues, Steam marrines, и подобными
что зацепило:
-оригинальность в оформлении.
-интересная система жизней подопечного
-игра сложная и есть над чем подумать, что в играх я очень люблю
-игра выглядит целостной и таковой и является. не смотрите что она бетта.
-реиграбельность и предвкушение нового забега не покидают тебя.
-приличное количество контенnа, сделанного с душой.
что не понравилось:
-отсутствует музыка, ну хотя бы какой нибудь не напрягающий эмбиэнт был бы.
-мелковата картинка и размер шрифта, приходится вглядываться в каждый квадратик. приближения нет. понятно что такова особенность, что экран разбит на определенное число квадратов, и дальше все зависит от физических размеров монитора и дальности до него. но приближение спасло бы ситуацию.
-не очень удобная система сравнения вещей, и сортировка в инвентаре. не хватает алфавитной сортировки и сводной таблицы, например, по оружию. сравнивать два ствола между собой часто недостаточно. так как их намного больше в инвентаре.
минусы не критичны и играть сильно не мешают и общего впечатления об игре не портят.
_______
Отдельно хочу сказать про английский, руссификацию и все что с этим связано: где-то на форуме по игре видел запись разработчика, о том что движок не поддерживает другие языки (символы). для тех у кого проблемы с английским есть очень простое решение: устанавливаете google translate на телефон. Там есть режим перевода с камеры: быстро, удобно и более менее читабельно. фоткаете нужное на мониторе и переводите. Главное шрифт поставить dina или terminus в игре, для более качестрвенного распознавания.
за год разработчик наклепал ё моё сколько, вкусно, буду тестить)))
Удачное время, чтобы оставить это бесполезное ревью и призвать Варлорда в этот мир. 12 мутантов-хакеров из 10 рекомендуют эту игру к ознакомлению.
Cogmind это rouglike в которой прогресс достигается не за счёт прокачки между пробегами а своём собственном опыте. Сохраняется лишь информация об предметах и лор за исключением команды которые вводим в терминалах. Игровой процесс состоит не в том что бы постоянно придерживаться одной тактике а импровизировать и адаптироваться ведь запчасти которые мы используем в активном режиме ломаться и в таких случая придётся использовать другие из за чего геймплей меняться на ходу. Также помимо стандартных терминалов для нахождение информации ремонтные станции фабрикаторы и т.д. Чуть не забыл тут не сводиться к постоянной стрельбе и то важно позиционирование по крайней мере по началу пока постепенно не узнаёшь об новых механик игры например играть скрытно или вовсе взламывать системы и других роботов.
Не понравился принцип создания уровней, нельзя вернуться на предыдущий.Я люблю залезть в каждый угол, еще потом вернуться на уже пройденные уровни, там пошарахаться, а тут какое то одностороннее движение.
>покупаешь игру чтобы пошутить про cockmind
>понимаешь что это сделали до тебя
>всё равно доволен покупкой
> с---ываешь от роботов убыйц
> спамишь кнопку движения и не замечаешь что тебе последним выстрелом под жопью уничтожили реактор
> на остатки энергии проезжаешь ещё пару комнат и глохнешь
> благо ядро кокмайнда само немного вырабатывает энергии
> её всю сжирает модуль электронных контр-мер
> чтобы снять модуль нужна энергия
> чтобы прикрепить новый реактор нужна энергия
> чтобы сдвинуться с места нужна энергия
> бля
> ждешь пока тебя найдут роботы убыйцы (а они найдут) чтобы они сделали тебе одолжение (а они сделают) и отломали от тебя предательский модуль.
> минуту жмешь кнопку "ждать", смотришь как охранные роботы отламывают от тебя добытые честным воровством у них компоненты..
> через твою голову проплывают мысли: "Мда, ну и тупизм. Почему чтобы его снять нужна энергия? Неужто его нельзя просто взять и выключить..."
> "блять, а ведь можно"
> щёлкаешь по модулю
> он выключается
> слишком поздно, от тебя уже мало что осталось
> :)))) nifiga ti geniy!!
> с---ываешь от роботов убыйц
> проходишь через массив термоядерных реакторов, простирающийся за границу видимости
> такую комнату ты видишь в первый раз
> очко сжалось до точки критической массы
> их тихий гул прерывает ВЗРЫВ
> ИЗ ПОД ТВОИХ РОБО-НОЖЕК
> комплекс решил, что поставить мину именно в этой комнате идея в целом многообещающая
> происходит цепная реакция, с каждым новым взрывом у тебя остаётся на одну робо-ножку меньше
::ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ СРЫВ ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ В ЗОНЕ 5:OF, РАЗВЁРТКА ШТУРМОВОГО ОТРЯДА::
> :))))))) тебе пизда
> с---ываешь от роботов убыйц
> ты вошёл на новый этаж, предыдущий оставил тебя с двумя предметами в инвентаре
> спасибо хоть что вообще оставил тебя
> не беда, ядро кокмайнда способно к самостоятельному передвижению (каким именно способом - открыто для интерпретации)
> один из двух предметов - лист брони - ты кладешь в корридор
> сам ехидно сидишь за углом со вторым предметом
> молотком блять
> ждешь пока приедет робот уборщик, затригеренный посторонним предметом на полу
> чтобы
> чтобы взять у него колёса
> что только не сделаешь ради колёс :))))))))
в целом игра отличная
Замечательный roguelike отлично, зайдёт для любителей вдумчивого постижения механик игры, и конечно же обмазывания лором и атмосферой!
10 Aluminum Leg из 10
Подборка для тех, кому понравилась игра "Cogmind":