Crystal Project - это захватывающая ролевая приключенческая игра о поиске Кристаллов и выполнении пророчества, которое должно вернуть равновесие в земле Sequoia. Игру "Crystal Project" можно скачать.
Топ-5 причин отправиться в Sequoia:
1) Свобода выбора и масштабное исследование. Хотите ли вы следовать пророчеству или идти своим путём, собирая экипировку и артефакты, приручая странных существ и заполняя свой архив? Мир открыт - выбирайте приключение по душе.
2) Тактические бои без сюрпризов. Надоели случайные стычки и неопределённость? Здесь нет рандомных встреч: управляйте Threat, чтобы направлять атаки врагов, и планируйте ходы заранее с видимым порядком, расчётом урона и шансами, как в лучших тактических RPG.
3) Глубокая система классов и настройки персонажей. Хотите ли вы создать уникальную команду или придерживаться классической тройки? Открывайте новые классы, назначайте подклассы, выбирайте пассивки и экипируйте редкие предметы, чтобы выстроить свою неповторимую стратегию.
4) Исследование без страха упустить что‑то важное. Боишься, что пропустишь прохождение и потеряешь контент навсегда? В игре нет постоянных пропусков: seamless‑переходы между зонами без загрузок позволят спокойно возвращаться и раскрывать все тайны мира в своём темпе.
5) Платформенные загадки и метроидвания‑прогрессия. Любите прыжки, лазание и поиск потайных локаций? Забудьте про невидимые стены: прыгайте и карабкайтесь куда хотите, преодолевайте платформенные испытания ради редкого лута, сражайтесь с могучими боссами и откройте самые сокровенные секреты Sequoia.
Последняя информация об изменениях из Steam от 23.11.2025
Crystal Project Update: Version 1.6.7.2
Modding bug fix: Fixed display of new "Clear NPC Temp Variables" and "Clear Global Temp Variables" options on RefreshNpcs NPC Action Type.
Читать полностью в Steam
Отсутствие сюжета + отсутствие крутых легкодоступных билдов делает эту игру супер унылой.
А еще учитываем, что она проходится очень долго, как и любая jRPG, и растягиваем эту унылость как ту самую сову на глобусе.
Без сюжета нет мотивации проходить игру. Даже Джон Ромеро говорил - сюжет в играх как сюжет в порно. Он может быть каким угодно плохим, но он ДОЛЖЕН быть.
Без крутых легкодоступных билдов нет мотивации разбираться в игре и как-то шаманить с цифрами. Я не прошу давать мне супер мега имба-билд в начале игры. Но у вас в игре просто миллион секреток. И вместо того, чтобы в каждой локации распихать какие-то прикольные сеты (например, в локации вулкана сет на мага на огненный урон). Нет. Вместо этого мы спрячем все эти сеты в максимально недоступные места где-то на открытой местности, так еще и в разных частях мира, чтобы игрок без гайдов точно бы их не собрал. А в обычных секретках будем пихать мешочки, которые увеличивают лимит на хилки (которые уже задолбали, лучше бы к уровню игрока привязали эти хилки), что убивает мотивацию искать секретки. Ведь в какой-то момент тебе эти хилки перестают быть нужными, потому что у тебя сбалансированная команда.
И по итогу билдострой есть, но только для людей с гайдами играющими, либо для людей, которые прошли игру уже один раз на 100%, чтобы на старте второго прохождения знать где что лежит.
А для обычного игрока (99% всех игроков) билдостроя, можно считать, и нет. Ты просто будешь одевать что дает больше брони и урона (90% вещей) и все.
И по итогу получаем вот тебе 25-50 часов jRPG без сюжета и без билдостроя. То есть буквально без тех двух столпов жанра, на которых jRPG и стоит. Ну это как платформер сделать, но без прыжков и ям, в которые можно упасть.
этот шедевр вывел меня из апатичного состояния и вернул вкус к играм! Но не могу посоветовать всем, скорее любителям метроидваний и отлично проработанных открытых миров