Project Warlock II v1.0.1.26
- ОС: Windows 10 64 бит!
- Процессор: Intel Core i5 7600K / AMD Ryzen 3 1300X or newer
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 960 6GB / AMD RX 570 4GB or newer
- DirectX: версии 12
- Место на диске: 6 GB
- 77% из 495 отзывов в Steam позитивные
Project Warlock II – это продолжение динамичного ретро-шутера, в котором знакомый олдскульный геймплей дополнен трёхмерными вертикальными картами, хаотичными столкновениями с демонами и системой развития персонажей.
Сюжет начинается сразу после событий первой части: трое учеников чернокнижника – Палмер, Урд и Кирстен – восстают против своего наставника. У каждого своя мотивация, уникальный арсенал и стиль боя:
• Палмер открывает первую главу, сочетая магию льда и огня с «двухстволками». Его арсенал превращает любую битву в шоу фейерверков: пули расщепляют экраны, а касты испепеляют толпы демонов.
• Во второй главе вы берёте под контроль Урд – быструю и манёвренную охотницу, чьи кинжалы, револьвер и тротиловые шашки подогревает широкий набор заклинаний: «Ловкость» ускоряет движение, «Яд» истощает здоровье врагов, а «Кристалл» замедляет их на поле боя.
• Третья глава посвящена Кирстен, сражающейся за пределами Земли с помощью огненных способностей и заклинаний призыва. Её «гвоздестрел» рикошетит по стенам, «лавовый поток» опаляет всё вокруг, а демонические миньоны под покровом «молота» несут хаос в ряды противников.
Во всех трёх главах игрок ждут по 12 уровней, построенных в виде многоэтажных конструкций, платформ и зданий. Всего вас ждёт 36 карт, на которых разместились более 50 видов монстров – от шустрых упырей и летающих какоботов до свинодемонов и мощных боссов с разнообразными приёмами.
Ключевые особенности Project Warlock II:
• Три героя с собственными набором оружия, заклинаний и игровых механик.
• 54 типа оружия и свыше 70 улучшений для экспериментов.
• Более 20 активных перков и столько же пассивных усилений.
• 27 уникальных заклинаний.
• Система прокачки в стиле первой части: находите очки умений на уровнях, тратьте их в ХАБе между миссиями.
• Атмосферная графика в духе ретро: 2.5D-спрайты на фоне трёхмерных локаций.
• Саундтрек в стиле тяжёлого метала и удобная система автосохранений.
Любители первой игры найдут здесь знакомые приёмы и артефакты, а новички оценят масштабные уровни, взрывной экшен и гибкость настройки персонажей. Project Warlock II можно скачать прямо сейчас и приступить к сражениям с легионами демонов.
Project Warlock II v1.0.1.26
Последняя информация об изменениях из Steam от 18.09.2025
New Wave of Fixes
Hey Warlocks,Today’s patch brings a wave of improvements aimed at tightening gameplay, squashing bugs, and smoothing out the game. We're tackling a wide range of issues with this one - from controller navigation issues and translation gaps to performance drops and weapon mishaps. Here are the patch notes:Gameplay and InterfaceController navigation now works correctly in the Player Info panelThe “Game Saved” message no longer overlaps with the second weapon row in RealmshiftManual reloading is now possible again after upgrading the CrossbowContinuing a save while viewing a station no longer cau...
Читать полностью в Steam
Максимально сырая игра.
Текстуры местами очень кривые, мобы постоянно проваливаются, персонаж тоже. Движок игры просто не справляется с расчетами, когда прокачиваешь определенные дебаффы - в итоге минусовые значения fps. Альтернативный огонь - прицел - просто глючит и не дает стрелять иногда. При этом баг только в каком-то патче появился.
Музыка иногда настолько отвратительная, что это музыкой и не назовешь - просто дисгармоничная какофония.
Что бы закрыть все достижения игру надо пройти как минимум 9 раз. А на одно достижение так вообще нужно задрочить кнопку F9 до упаду, так как нужно убить 100 раз одного босса, который есть только в одном месте. Разрабам настолько насрать...
Из плюсов - ну, стрельба приятная при прокачке оружия - главное не затупить, иначе сменить прокачку не получится.
Мобы прикольно разлетаются, так как игра не стесняется вываливать огромные толпы.
Если первая часть это дань уважения к Doom 1-2, Duke Nukem 3D и прочим Wolfenstein, то вторая часть - Doom Eternal на минималках! Ураганный бумер-шутер, на многоуровневых картах, где тысячи врагов пытаются вас уничтожить, а ты жаришь их из 50+ пушек и спеллов?)
АЛЛО, разработчики, а почему ещё у этой игры нет мультиплеера?))
Если будет часть 3, то обязательно нужен мультик, это будет раз??ёб!
Здесь же картинка сочная, музыка драйвовая, гейплей динамичный!
SHOOT - LOOT - UPGRADE - REPEAT!
И для любителей аччивок - их тут овердохрена!
Первая часть напоминала мод к думцу, куда добавили рпг-элементы, таких в принципе довольно много и это было очень даже неплохо, но в целом скорее вторично, здесь же у нас прям качественно исполненный гибрид классических ретрошутеров и современных поделок, типа перезапуска Дума. Тут тебе и ураганная динамика, и сотни монстров, которых очень весело умножать на ноль кучей разных способов, еще и три совершенно разных по стилю главы с уникальными персонажами, у которых не только свои магические абилки, но и абсолютно разные наборы волын
Сюжет, как и полагается фпс с претензией на бумер-шутер, как в первоклассном порнофильме - он тут вмещается в несколько страничек текста между главами и в принципе на него пофиг. Типа ГГ первой игры стал самым крутым колдуном, организовал свой Хогвартся и вот трое его учеников, преследуя каждый свои цели, устраивают охоту на маслят в 3D без 3D каждый в своем регионе, пацанчик организует маслорез дуалами в таком себе дарк-фентези-средневековье, с замками, подземельями и крестьянскими деревнями, бессмертная карлица чистист кунаем на фентезийном диком западе, а демоинца ворует космический корабль, чтобы остановить маслочезацию в космосе. Если так подумать, то получается, что крайняя глава - это такая себе постмодернистская самоирония, где демон чистит морпехов(в том числе) лол
После прохождения PW2 открывается своеобразная НГ+, где можно перепройти каждую главу за любого из персонажей с соответствующим набором абилок и оружия. Вот понравилось наносить тонны АОЕ дамаги демоницей из третьей главы - можешь за неё почистить замки с подземельями, понравилось на шифтах травить чертей ядом и насаживать на кристаллы за карлицу во второй - можешь перепройти ею третью главу и показать ксеноморфам как правильно юзать токсические вещества. Понравилось за пацанчика дуалы колдовать и рэмбо отыгрывать в первой главе, можешь вкатиться во вторую главу и показать местным быстрым гонзалесам кто самый элитный дуалист на диком западе. Какая-никакая реиграбельность в общем, было бы конечно круче, если бы прикрутили новые абилки, новых противников, секретные локации и т.д., но учитывая что это как бы инди, и за такой уровень мое увожение.
Прям каких-то негативных моментов в игре не обнаружил, разве что русскую локализацию походу заоутсорсили специалистам находить руны проторусов на Солнце и могилу Рюрика на Марсе, поэтому во всех версиях у игры абсолютно нормальный шрифт, а в русеке - влепленная за каким-то х... срамнымъ удомъ какая-то стилизованная под "летопись", буквица, которую читать настолько больно, что я предпочел проходить на английском.
В общем, Project Warlock II - это эталонный пример современного переосмысления концепций ретро-шутеров, не знаю возможно ли её развить еще дальше, но буду с нетерпением ждать новых проектов от этих ребят, ибо очень интересно, смогут ли они еще что-то годное придумать, или же уйдут в самокопирование по принципу "тех же щей да понажОристее".
Люто-бешено рекомендую всем любителям ненапряжных шутерков, думаю даже тем, кто не особо тащится по бумер-шутерам, зайдет
1я и третья кампании самые хорошие , причем с отличающиемся ганплеем , играть за красную демоницу одно удовольствие.
2й чаптер за девушку ковбойшу плюющую ядом уровни какие то затянутые вот в пример у нее уровень примерно 12-20 минут , у демонши уровни 5-8 - и из за коротких уровней не теряется ощущения прогресии и драйва.
в целом игра хороша и конечно выше первой части на голов 3
Годно. Вышла на ступень вперёд по сравнению с первой частью... но игре, на мой взгляд, становится немного тесновато в рамках "обычного олдскульного шутера". Тот же сюжет хочет работать по закону Кармака, однако при этом лор достаточно самобытен, хотелось бы немного в него углубиться, но всё, что нам в основном выдают - это текст на старте и в конце акта. Плюс ещё видно усталость разраба ближе к концу, последний акт просто неимоверно быстро пролетается.
По настоящему интересной был только геймплей за Урд - у неё меньше огневой мощи (если не считать слишком имбалансный навык ближнего боя - но его можно не покупать), меньше защиты и здоровья, а так же более узко специализированное оружие. Всё это добавляло простенькую тактику и побуждало выбирать оружие под ситуацию.
Остальные герои вообще ничем друг от друга не отличаются - куча сверхмощных стволов с примерно одинаковым уроном, дальностью и убойной силой, разницы ноль, бери первое что под руку попадётся. Самое смешное - как мне при загрузке в подсказках советовали поддерживать баланс при использовании оружия, чтобы у каждого типа сохранялись патроны. Зачем? Они же почти полностью одинаковые. Расстрелял одни патроны в ноль, переключился на другой ствол - повторил так же со всеми. Для справки - я играл на максимальной сложности. Для тех, кто любит помягче, проблема будет ещё более очевидна.
Тем не менее, у игры неплохой стиль, месить армии демонов в ней было относительно занятно, да и кампания за каждого героя не настолько затянута, чтобы сильно наскучить. Разок её пройти можно. Лично я, если и буду возвращаться к ней, то только ради геймплея за Урд.
-Ощущается затянутой
-Долго раскачивается, первый эпизод скучнее остальных
-На данный момент все еще ужасный перевод на русский. Многие слова просто не переведены, на одном апгрейде в 3 эпизоде вообще плейсхолдер
-Оптимизация в 3 эпизоде плохая. Во время сражения с толпой и при использовании оружия с Пустотой, резкие просадки фпс и неоднократно проваливался в текстуры
Подборка для тех, кому понравилась игра "Project Warlock II":