Tainted Grail The Fall of Avalon v1.07
- ОС: Windows 10 64-bit 64 бит!
- Процессор: i5 8th gen or AMD equivalent
- Оперативная память: 12 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 1060 6GB or AMD equivalent
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 15 GB
- 84% из 2765 отзывов в Steam позитивные
Tainted Grail: The Fall of Avalon — это мрачная и одновременно притягательная ролевая игра от первого лица в открытом мире, вдохновлённая легендами о короле Артуре. Уже сейчас в версии 0.9 «Король былого и грядущего» доступны пролог и первое действие (примерно 20 часов контента), а финальный релиз 1.0 порадует тремя актами и ожидаемыми 50–70 часами сюжетной кампании.
Сюжет разветвлён и наполнен моральными дилеммами: ваши решения влияют на будущее Артура и мир Авалона, где 600-летняя битва с древней тьмой вступает в новую фазу. Более 250 неигровых персонажей, свыше 200 побочных заданий, многочисленные концовки и система «искажения» ночного кошмара делают каждое прохождение уникальным. Полное озвучение на английском и текстовые переводы на другие языки помогают глубже погрузиться в атмосферу.
Мир Авалона делится на три ярких региона — туманные Южные Горны, залитая солнцем Куанахт и суровые вершины Брошенных Мечей. Вы свободны в исследовании: без заданных путей и ограничений, на каждом шагу вас ждут тайны, опасности и неожиданные находки. Боевая система гибкая и динамичная: сочетайте холодное оружие, метательное снаряжение, магию и особые умения, чтобы выстроить собственный стиль — будь вы безумный алхимик, неистовый берсеркер или хитрый лучник-призрак.
Ещё одно сильное преимущество Tainted Grail — глубоко проработанные сопутствующие механики: кулинария, алхимия, ковка, горное дело, фермерство и даже ведение записей в своём гримуаре. Всё это добавляет реализма и ощущения погружения в суровый, но прекрасный мир, где каждую ночь над поверхностью сгущается древняя сила Wyrdness.
Если вам по душе сложные ролевые игры с богатой историей, нестандартными выборами и открытым миром без границ — Tainted Grail: The Fall of Avalon стоит скачать и опробовать уже сейчас.
Tainted Grail The Fall of Avalon v1.07
Последняя информация об изменениях из Steam от 18.07.2025
Hotfix v1.07a
A hotfix for the recent Invocations of Might skill issue has just gone live: Invocations of Might skill per spirituality summon cost decreased from 7% -> 1% Everyone will also get an origin potion added to their inventory. The skill is now too strong and will likely see the HP boost nerfed in a larger patch as we take a look at it's balance effects.
Читать полностью в Steam
Пройдя эту игру, я с уверенностью могу назвать её одним из самых увлекательных проектов за последние несколько лет. Некоторые люди сравнивают его со Скайримом и даже я был такого же мнения. Но сейчас я понимаю, что Fall of Avalon больше напоминает Fallout: New Vegas, если бы он был игрой про мрачное средневековье. Да, игра не идеальная и в ней хватает технических проблем (баги, падения производительности и тд), проблем с наполнением мира, ну и не самыми красивыми анимациями. Но всё это не помешало мне проникнуться историей мира и сюжетом данной игры. Сценаристы не зря ели свой хлеб, некоторые сюжетные повороты оказались очень неожиданными.
Надеюсь, что игру продолжат фиксить и добавят больше контента (например сделают награды за прохождения квестов алхимиков и камнесловов действительно стоящими).
P.S.: Тот, кто придумал повысить количество рыбы для ачивки с 6 до 35 - сошёл с ума. Ужасное достижение.
Игру явно делали люди с любовью, и желанием дать геймерам 60-80 часов приключений, а так же возможностью пройти несколько раз. Иии я прошел игру два раза за волшебника и за воина(изначально я думал сделать воина призывателя, но переделал его), и не могу сказать что я не получал удовольствие исследуя этот мир, но косяков у игры предостаточно.
1. Игре ясно не хватает вертикальности, мест где нужно немного попрыгать чтобы достать награду можно посчитать на пальцах одной руки слесаря Петровича, да и сами прыжки сильно ниже чем в большинстве похожих игр, и даже прокачка прыжков до 100 ничего не меняет, а сами локации построены таким образом что либо ты идешь как хотят разрабы или никак, хотя в "паркуре" помогает кнопка "Выбраться" которая служит чтобы выбираться из забагованных мест, но с ее помощью можно подниматься чуть выше(или тебя выкинет вообще хрен знает куда, откуда ты сможешь выбраться только загрузкой сохранения).
2. Боевой системе очень не хватает сложности и разнообразия, у волшебников есть: призыв, магический щит, атакующие заклинания разной дальности. Начнем с призыва, на словах выглядит круто, ты можешь призвать до 5 существ которые будут бегать за тобой и по одному приказу атаковать всех на кого укажешь, вот только призванные существа дико тупые, и постоянно будут телепортироваться перед тобой мешая бежать до нужной точки, но вот когда они нужны они обязательно где нибудь застрянут и не смогут выбраться. Если ты вкачиваешь только призыв то твой гемплей заключается в том что ты бегаешь вокруг и перепризываешь существ, а если ты вкачиваешь что-то кроме призыва, существа будут умирать с одной тычки не успевая нанести урон, и скорей всего большинство игроков побалуются и перекачаются во что-то другое. Щит примерно так же бесполезен, так как есть рывки, два со старта+один можно вкачать+за счет зелья или экипы. И враг к нам не подойдет, по этому и щит нам не нужен. И на последок перейдем к заклинаниям, они все примерно одинаковые, навелись на цель, нажали или зажали кнопку и задомажили противника, никаких отталкивающих, замедляющих, гипнотизирующих или других интересных заклинаний не завезли(да есть заклинание превращающее врагов в сыр, один раз можно даже попробовать), самое ультимативное заклинание это молния, на каждом этапе есть более сильная версия, целиться почти не нужно, атакует очень быстро, а так же может бить через стены, и скорей всего все "волшебники" будут проходить игру с ним в двух руках либо с посохом на усиление урона во второй руке. На счет игры за "воина" могу сказать только то что это тоже закликивание противника только вблизи, основной тактикой будет найти оружие с наложением статуса(поджег, замораживание или кровотечение) и с отскоками бить по врагу пока его выносливость не закончится, дальше просто затыкивать(дарк миссии ожидать не нужно).
3. Игра просто переполнена тонной мусора, в каждой комнатке есть 100 бочек, сундучков, шкафов в которых будет по два яблока, моток веревок, поварешка и прочий хлам( и все свежее, хотя ты пришел в давно заброшенную деревню или пещеру), но так же где то там среди кучи этого мусора может находиться оружие или броня с хорошими статами, а может быть с дебильными, потому что в игре огромное количество различной брони с бафом "Если у вас меньше 10% здоровья, то урон повышается на 20%". И через какое то время вы устанете обыскивать данжи, и возьмете броню с бафом на урон и будете ее прокачивать до конца игры, ограничений по прокачке оружия и доспехов нет, по этому если вы вкачали практичность которая увеличивает цену продажи, то можете продавать найденное снаряжение в 5 раз дороже и качать броню до потери пульса, пока все окружающие мобы не перестанут наносить хоть какой то вам урон( если вы хотите получить хоть какой то челенж, забудьте про улучшение снаряжения).
4. В игре огромное количество интересных заданий, где приятно общаться с нпс, обследовать локации, читать записки, но есть еще большее количество(даже сюжетных) квестов где нам говорят сбегай на другой конец карты, там поговори с персонажем который говорит обо всем и ни о чем, вернись обратно, поговори с квестодателем, потом беги опять в другой конец карты, опять поговори, опять вернись, убей одного противника, опять вернись.....ААААА ГОСПОДИ ХВАТИТ, такое ощущение что у разработчиков закончились идеи и они генерировали новые квесты через нейронки и запросом "Сделай типичный РПГ квест, где в конце будет внезапный поворот". И самый большой минус что они решили не копировать самую классную фишку скайрима когда каждый квест можно начать 3-4 способами, пример: я обследую локацию, и нахожу персонажа, ииии он просто молчит и игнорирует тебя пока ты не возьмешь квест у другого нпс. Так же стоит отметить что у части квестов есть защита от блокировки, а у другой нет, выкинул сюжетную книгу потому что словил перевес и подумал что она тебе больше не нужна? Получай квест где ты не можешь выбрать реплику, и игра просто блокируется, а другая книга тоже по квесту, но ее выкинуть ты не можешь. Поговорил с персонажами не в той последовательности? Вот тебе зависший квест, потому что персонаж с которым ты должен поговорить просто свалил в закат.
5. Все хвалят музыку, и они офигенная...если вы ее слушаете стоя на одном месте, если вы двинулись два шага то началась боевая музыка потому что недалеко есть враг, один удар и боевая музыка заканчивается и вы думаете продолжится та которую вы слушали? Неее, слушайте другую, а потом вы шагнете два шага и это другая локация, и что...новая музыка конечно. Я за все время не смог дослушать ни одной композиции до конца, ни боевой, ни трека локации.
6. Разработчики сделали вполне приятную картинку, иногда просто приятно посмотреть на пейзаж, хоть и графика на уровне скайрима. Но разработчики такие: "А почему бы не сделать....ТУМАН, СНЕЖНУЮ БУРЮ, ДЫМКУ, МАРЬ! Пусть игрок ходит полуслепой большую часть игры." При этом оптимизация у игры ооочень странная, игра скачет со 120 кадров до 40, вообще без какой либо причины, ни видеокарта, ни процессор, ни оперативка или видеопамять не загружены на 100 процентов.
И описывая все эти минусы я все равно не могу сказать что игра плохая, просто она и не хорошая, в очередной раз разработчики попытались сделать что-то глобальное, а получили тонну багов на выходе(огромную часть из которых не пофиксили на текущий момент), однообразную боевку которая приедается к середине игры, множество квестов подай принеси. Будем верить что разработчики взявшись за руки с мододелами допилят игру, а потом сделают невероятную вторую часть, но узнаем мы об этом лет через 6-8, и скорей всего даже не вспомним что когда то была такая игра как Испорченный Грааль потому что в свое время получилась не ярким среднечком.
Не смотря на фикс и нерф билда на саммонера, я все еще считаю эту игру одной из лучших рпг 2025.
Атмосфера - 10 марьих слез из 10
Сюжет 10 Эскалибуров из 10
Это одна из не многих игр, где я глубоко задумываюсь, а действительно ли главное зло - это зло?
Много серой морали, но игра дает тебе возможность думать, анализировать, делать свои выводы.
Открытый мир интересный. Первый акт действительно самый насыщенный, дальше идет поиск лора с лупой, НО.
Я верю и жду что это решится модами или патчами.
(Мне тоже жаль что это база современных игр и разработчики зачастую торопятся)
Отдельной строкой я выделю музыкальное сопровождение.
Жму руку, хорошая игра.
Хорошая, качественная артуриана, в выдержанном стиле. Качественный сюжет, интересные персонажи, разнообразные локации. Боёвка живая, не тупое закликивание, реиграбельность более чем высокая (но за рыбалку лично от меня огромное неуважение).
Оптимизация хромает, много мелких багов и со звуком проблемы. Очень много дорабатывать патчами, однако игра изумительная, вовлеченность уровня скайрим. В общем советую.
Это уровень Готики 2! Я не шучу, первая игра которую мне захотелось пройти еще раз за последние 15 лет. Немного сырая, но это не беда. Крепкого здоровья всем разработчикам, будем ждать след часть
Хорошая игра! Баги есть, но не криичные! Прошел всю игру только от 3 лица (от 1 играть бесит), прям даже неплохо. Рекомендую!
Подборка для тех, кому понравилась игра "Tainted Grail The Fall of Avalon":