Endzone 2 v0.8.9279.22684

000
/ 10
6
0
Endzone 2 v0.8.9279.22684
  • ОС: Windows 10 or higher (64-bit processor and operating system) 64 бит!
  • Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU/AMD Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX1070/AMD Radeon RX580 Series
  • Место на диске: 6 GB

  • 67% из 286 отзывов в Steam позитивные
Endzone 2 — это масштабный постапокалиптический градостроительный симулятор, в котором вы берёте на себя судьбу выживших людей после глобальной катастрофы. Исследуйте опасные и непредсказуемые земли, основывайте новые поселения и прокладывайте торговые маршруты, чтобы дать человечеству шанс на возрождение.
  • Особенности игры:

    • Исследование и экспедиции
    – Управляйте специальным автобусом‑базой, подбирайте стартовую точку и отправляйтесь в отдалённые дикие зоны.
    – Разведывайте заброшенные руины, находите ценные ресурсы и древние технологии.

    • Строительство и развитие
    – Осваивайте пригодные для жизни территории с различными ресурсами и свойствами почвы.
    – Проектируйте и улучшайте сотни различных зданий: от водяных насосов и ферм до мастерских и складов.
    – Изучайте новые технологии, перерабатывайте сырьё и настраивайте эффективные производственные цепочки.

    • Жестокая изменчивая среда
    – Противостояние песчаным бурям, засухам, радиоактивным дождям и заражённой почве.
    – Планируйте запасы воды и продовольствия, укрепляйте защиту поселений от климатических угроз.

    • Жизнь поселенцев
    – Заботьтесь о настроении и здоровье жителей, удовлетворяйте их базовые потребности.
    – Распределяйте рабочие роли, контролируйте передвижение и рацион сотрудников.

    • Торговля и логистика
    – Стройте сеть торговых путей между своими и нейтральными поселениями.
    – Обменивайте излишки ресурсов на редкие материалы, необходимые для развития.

    Ключевые отличия от первой части Endzone – A World Apart:

    • Динамическая карта, разбитая на отдельные зоны, которые открываются по мере исследований.
    • Полностью переработанное поведение и распределение задач у поселенцев, позволяющее масштабировать города до тысяч жителей.
    • Развитая система транспорта: из автобуса вырастает полноценный автопарк для торговли и экспедиций.
    • Глубокие экспедиции с детализированными руинами, меньше текстовых описаний – больше динамики и визуальных подсказок.
    • Новый графический движок с более детализированными моделями, улучшенной анимацией и атмосферными эффектами.

    Приготовьтесь к суровой борьбе за выживание в неприветливом мире и создайте процветающую колонию, которая восстановит цивилизацию!

    Endzone 2 v0.8.9279.22684
    Размер3.9 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 02.06.2025

    Behind-the-scenes of Expeditions in Endzone 2 - Part 1

    Hello and good day Survivors! You’ve noticed it: expeditions are back! And they have evolved. In Endzone 2, expeditions are no longer isolated text-based events; they’re immersive, dynamic, and tied deeply into the world you explore. We sat down with the developers to share how this beloved feature has grown, what changed behind the scenes, and how your feedback is helping to shape what comes next! From walls of text to fully interactive expeditions In Endzone: A World Apart, expeditions were mostly about picking your spe...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Выживание — на троечку.

    Графика — норм.

    Оптимизация — ну… да.

    Но саундтрек?

    Бум-бум-радиация 10/10.

    5/10 — построил колонию. Потерял людей, но нашел для себя саундтрек в Spotify.

    Я не знаю как это описать! Я бы с удовольствием по играл бы в эту игру! там ни хрена не видно! )) МНЕ ПЛЕВАТЬ НА ГРАФИКУ НО ЭТО ПОЛНЫЙ ПИСЕЦ!

    да нормальный градостроитель как и первая часть... допиливается... ждем... многое взято из первой части и как бы кто не упирался - это просто ремастер первой части - так что если понравилась первая - берем и эту...
    концепты игры будут со временем лучше. основное отличае от первой части это управление сразу несколькими регионами - 72075 карта например дает хотя бы какие то бонусы в самой начальной локации.
    для тех кто начинает играть - ты появляешься в желтой зоне и 2 другие открываешь со временем по этому при выборе карты надо это учитывать... для градостроительного процесса без заморочек хотелось бы найти карту с рудниками в желтой зоне сразу со всеми - у меня есть несколько карт но хотелось бы сразу на 1 большом куске а не в разброс( я про здания которые восстанавливать) ... механику я уже освоил... обучение допилили хорошо - проходится 2 часа в неторопящемся режиме... конечно хотелось бы увидеть больше автоматизации или какого то выхода в зону за пределами регионов... даже торговля с квестовиками на автомате была бы полезнее.... кто хочет хардкора - ставьте уровень сложности выше. по сути что эта первая часть игры и что Surviving the Aftermath вышли одновременно - но от последний я получал кайф больше потому что её реально делали интереснее - но там концепт более мягкий и медленный а тут более живой... сделать какой нибудь дефенс тоже можно но желательно реализовать его так что бы он не заматывал а был на лайте.... нету смысла пытаться возрождаться и копировать других - сделать надо своё но из разряда приближенного к смыслу - у сталкера это аномалии и радиация - в космосе это конвееры - в фаллоуте это бункерные договорняки. может быть развить тематику фалоута - она же реально сейчас близка людям (особенно в нынешнее время) попробовать увеличивать обьемы - сделать ии в других поселениях - дать ему возможность торговать и воевать? влиять политикой. создавать бедствия и совместные заходы? проект только недавно открылся и прислушивается к игрокам - а я один из тех кто любит такие игры... я тот самый игрок и ваш клиент а не блогеры. попробуйте услышать меня и таких как я - мы сейчас вдим в игре повторение первой части... надо уйти от этого и выше я написал варианты. иначе если этого не сделать игра так и останется купленной и убранной в список "поиграл и забыл".... я вижу что вы делаете многие изменения в короткие сроки и очень стараетесь - ваша игра в какой то степени хороша и уникальна - но ремейк её не нужен - нужен концепт. и этот конценпт если вы не хотите делать её сетевой - это внедрение ии как противника союзника и напарника - а так же задумки в городе. выход в пустошь как в фаллоуте это ход конечно красивый но слишком быстро рутиной обрастает. а если ввести 3 уровень улучшения с схемами снаружи только? а если сделать миссии для перевоза людей? не в смысле для локации только а на работы? сделать восстанавливаемые обьекты в пустоши? да мыслей на самом то деле много - главное что бы был энтузиазм и желание поддерживать проект - я хочу увидеть длс которая меня реально затянет. а не только клон первой части с бонусами в виде пустоши и регионами.
    p.s. и саундтреки реально дебильные - может радио сделать с возможностью как в гта слушать и переключать волну - а как вариант получать квесты по нему?
    p.p.s. ну и собственно сам обзор по игре на данный момент времени
    1) зоны - их 3 . появляетесь в желтой в ней глина и уголь - синяя с железом и медью а красная с йодом и свинцом.
    2) зацикливаться на 1 площадке смысла нету и по сюжету обязательно проходите миссии на карте - это увеличит и ресурсы и возможности выживания поселения в начале.
    3) всегда можно подобрать карту по вашим запросам - карты одинаковы по номерам и по режимам - если например выбрать одну и ту же карту то она будет такой же при одинаковых установках именно карты - по этому выбирайте сначала подходящую карту для вас с условиями в режиме открытия а затем предварительно скопировав её номер и установки карты - подбирайте для себя режим сложности на 3 вкладке.
    4) ресурсы воды еды дерева и лома бесконечные - для лома как и в первой части был уловитель - принцип действия такой же - из пустыни приносит и оставляет в постройке - по этому сборщик тоже понадобится.
    5) не стремитесь вырастить население сразу на максимум - сначала закройте базовые потребности и уже потом расширяйтесь - добейтесь автономности поселения прежде чем создавать другое.
    6) торговые маршруты продумывайте заранее с рассчетом что бы оставлять запас в поселении добытчике. маршрутов много как и машин.
    7) для того что бы игра приносила удовольствие - вы должны понять механику - по этому постарайтесь пройти обучение сначала ( это занимает часа 2 ) уже потом увидев как все работает создайте для себя ту карты и на тех условиях на которых вы будете способны это пройти.
    8) помните что на данный момент это не завершенный проект - не все ещё запустили и сделали в задумке - но уже довольно неплохо можно получать удовольствие от игры - главное это создать необходимые условия выше.
    00) ну и гравное - приятной вам игры - игра достойная и мне нравится в целом.

    Пиксельная графика на уровне первой red alert по цене АА проекта в 2025, да еще на уровне альфа теста где 85% контента в разработке спустя год. Причем разработчики пишут что после разработки игра подорожает, а за что тут платить?
    Все довольно примитивно. Сравнивать с 1 частью? Игра еще в разработке, это не особо полезно. Графика отстой, видно сразу. За эти деньги в свое время был тоже ранний доступ у Workers & Resources Soviet Republic. Сравните просто, там почти 80% механик работало. Причем там можно было спокойно 1000 часов играть без этого. Тут и 30 минут в этой игре при покупке не поиграть все не разработано. Причем полгода прошло с покупки и ничего не изменилось.

    Как любитель жанра градостроительства, я попробовал Endzone 2, сравнивая её с первой частью, в которую тоже играл. Вторая часть оставила более сильное впечатление. Неплохая идея экспедиций и система маршрутов между поселениями. Создание торговых путей и концепция нескольких поселений реализованы неплохо, добавляя игре стратегической глубины.

    Однако экспедиции быстро надоедают. После 5-6 вылазок они становятся однообразными, и при такой небольшой карте можно было бы сделать их уникальными.

    Механики игры ощущаются проще, чем в первой части. Люди как ресурс теряют значимость — их можно быстро "наплодить", а автоматизация производства приводит к переполненным складам. Электричество кажется недоиспользованным — его роль в геймплее минимальна, и хотелось бы видеть больше пользы от этой механики.

    Сложность тоже разочаровывает. Радиация +- контролируется, засуха создаёт проблемы только в начале или середине игры, а буря вообще не влияет на геймплей. Не хватает катастрофических событий или испытаний, хотя бы таких как волны рейдеров из первой части. В итоге когда всё исследовано, построено 3-4 поселения и экспедиции приедаются, играть становится не во что.

    Учитывая, что она ещё в разработке, есть надежда на доработки. Игра уже радует но ей не хватает разнообразия и более сложных вызовов, чтобы раскрыть весь потенциал.

    Я просто обожаю воплощать большие проекты в жизнь и эта игра как раз про это. Очень интересная стратегия

    мало того она тупит, дак ещё это та игра про которую можно сказать что первая часть значительно лучше
    переделали механику, весь смысл задумки пропал

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: