Endzone 2 v1.0.9356.17132
- ОС: Windows 10 or higher (64-bit processor and operating system) 64 бит!
- Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU/AMD Ryzen 5 1600
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX1070/AMD Radeon RX580 Series
- Место на диске: 6 GB
- 67% из 286 отзывов в Steam позитивные
Endzone 2 — это масштабный постапокалиптический градостроительный симулятор, в котором вы берёте на себя судьбу выживших людей после глобальной катастрофы. Исследуйте опасные и непредсказуемые земли, основывайте новые поселения и прокладывайте торговые маршруты, чтобы дать человечеству шанс на возрождение.
Особенности игры:
• Исследование и экспедиции
– Управляйте специальным автобусом‑базой, подбирайте стартовую точку и отправляйтесь в отдалённые дикие зоны.
– Разведывайте заброшенные руины, находите ценные ресурсы и древние технологии.
• Строительство и развитие
– Осваивайте пригодные для жизни территории с различными ресурсами и свойствами почвы.
– Проектируйте и улучшайте сотни различных зданий: от водяных насосов и ферм до мастерских и складов.
– Изучайте новые технологии, перерабатывайте сырьё и настраивайте эффективные производственные цепочки.
• Жестокая изменчивая среда
– Противостояние песчаным бурям, засухам, радиоактивным дождям и заражённой почве.
– Планируйте запасы воды и продовольствия, укрепляйте защиту поселений от климатических угроз.
• Жизнь поселенцев
– Заботьтесь о настроении и здоровье жителей, удовлетворяйте их базовые потребности.
– Распределяйте рабочие роли, контролируйте передвижение и рацион сотрудников.
• Торговля и логистика
– Стройте сеть торговых путей между своими и нейтральными поселениями.
– Обменивайте излишки ресурсов на редкие материалы, необходимые для развития.
Ключевые отличия от первой части Endzone – A World Apart:
• Динамическая карта, разбитая на отдельные зоны, которые открываются по мере исследований.
• Полностью переработанное поведение и распределение задач у поселенцев, позволяющее масштабировать города до тысяч жителей.
• Развитая система транспорта: из автобуса вырастает полноценный автопарк для торговли и экспедиций.
• Глубокие экспедиции с детализированными руинами, меньше текстовых описаний – больше динамики и визуальных подсказок.
• Новый графический движок с более детализированными моделями, улучшенной анимацией и атмосферными эффектами.
Приготовьтесь к суровой борьбе за выживание в неприветливом мире и создайте процветающую колонию, которая восстановит цивилизацию!
Endzone 2 v1.0.9356.17132
Последняя информация об изменениях из Steam от 13.08.2025
Hotfix | Hotfix #36 | V 1.0.9356.17132 #1751c0f45
Survivors! today we release a small hotfix consisting of bugfixes and stability improvements. Your Teams from Gentlymad & Assemble | 1.0.9356.17132 #1751c0f45
Читать полностью в Steam
Жаль, что нельзя поставить нейтральный отзыв.
На самом деле у подобных игр очень огромный потенциал, творить можно практически как угодно, лишь бы фантазии хватило.
В Эндзон 2 пока что мало контента, пишу отзыв после второго крупного обновления с торговцами.
В целом - задумка про несколько поселений вполне хорошая, но уже много много лет назад реализованная в таких играх как ANNO, только тут вместо кораблей - автомобили (кстати, не понятно на чем ездящие).
Начинаем поселение как обычно, с небольшого поселения приехавшего на транспорте незнамо откуда, незнамо зачем. Выбираем себе "остров", заселяемся, плодимся и развиваемся.
Первая проблема - это бОльшая часть игрового процесса будет состоять не в том что бы набрать как можно больше поселения, как можно больше "островов" освоить или ресурсов, открыть крутые технологии, а что бы балансировать между добычей и тратой всех видов ресурсов, ведь если нарушить баланс построив много домов, в которых неизбежно и со 100% вероятностью наплодятся люди или приняв к себе беженцев, потянет за собой недостаток и сбой многих цепочек производства того или иного ресурса, что приведет к тому, что понадобятся еще люди для добычи других ресурсов которых стало не хватать и так можно тянуть вечно. Особо нет проблем разве что с добычей еды и воды. Поэтому совершенно нет желания делать "мегаполисы" как в первой части, просто хочется что бы что-то не отхлебнуло и всем всего хватало.
Вторая проблема - это человеческие ресурсы, они больше не так ценны как в первой части, тут достаточно дать жилище и "кролики" сами настрогают максимально возможное кол-во людей, после смерти кого-либо появляется ребенок и в скором времени заменит умершего и так бесконечно. Это говорит о том, что в эндзон 2 мало требований для деторождения, достаточно лишь построить дома, где жителям можно будет перепихнуться.
Третья проблема - если сбалансировать добычу всего и вся, дать людям большие запасы еды, воды и на случаи засухи и лекарств на случай эпидемии, то можно вообще не находиться у компа, игра сама без вас справится дальше, а это говорит о том, что в проекте явно не хватает сильно случайных событий, которые не предугадать, я не беру в расчет дожди, засухи, волны радиации, от них тоже можно "сбалансировать" и защититься, а имею ввиду, скажем возмущения людей, каких-то событий социального, атмосферного или военного характера (это, кстати, тоже реализовано во многих играх подобного жанра). Пока что все слишком стерильно.
Четвертая проблема - неинтересные экспедиции. Мы едем на машине, залетаем с ноги в развалины, забираем там все, сваливаем. В целом выглядит все так. Да, нам разработчик подкинул типа историю со стиральными машинами, велосипедами, радиовышками и почтовыми ящиками, мол когда-то люди пользовались и были молодцами и все потом просрали. Да, на некоторых развалинах понадобятся "уникальные предметы", абсурдность которых я расскажу чуть позже. Но после первого или второго вашего поселения вам станет скучно от этих экспедиций, т.к. вы это уже видели, вы это уже слышали, просто будете тыкать на автомате в то, что итак не сложно. Самая интересная экспедиция - это атомная электростанция, она сделана не плохо, но даже она выглядит слабо. Так же совершенно не понятно, по какой причине для экспедиции больше не требуется ничего, кроме машины и тех самых "уникальных предметов" и то не всегда. Крч. экспедиции легкие и быстро наскучивают.
Четвертая с половиной проблема - это уникальные предметы для экспедиций.... это просто абсурд. Нет, я еще понимаю набор взломщика или генератор, но блин, ДОСКИ и ЛЕСТНИЦЫ? "Уникальные доски" с помощью которых можно проложить себе "уникальный мост", что перебраться на другую сторону развалины. Уникальные предметы должны быть реально уникальными и очень редкими, что бы их добыча или нахождение было максимально сложным, что в голове все время была мысль о том, что надо где-то достать генератор, а потом починить его, а для этого добыть целый список деталей, ведь в той экспедиции я еще не открыл гараж, в котором есть подвал, которых закрыт на суперсложный замок который взломать можно только с помощью уникальных инструментов и специалиста.
Пятая проблема - старые торговцы. Боже, это самое худшее решение. Рыжий деревенщина, старая наркоманка и мальчик из пузыря снова вам будут делать мозги. А еще тупейшие заданиями будут давать, вроде сгоняй туда, забери и привези обратно. Правда теперь они не прилетают на воздушном шаре, они теперь в своих "магазинах" и ваши соседи. Да, с ними можно торговать, но по какой-то причине они имеют бесконечные ресурсы для торговли. И да, почему обязательно должен быть бартер, а не обмен скажем на ресурсы на условные монеты и наоборот?
Шестая проблема - в целом куча абсурда. Мы умеем собирать машины, но не можем собрать велосипед и восхищаемся найденным великом в развалинах. Мы умеем стоить глубокие шахты для добычи разного метала и заниматься отливом меди, свинца и железа, но не умеем переработать лом в металл. Мы умеем добывать электроэнергию с помозью солнца, ветра и даже болот, но не умеем строить достаточно большую плантацию или ферму.
Седьмая проблема - зачем нужна была вторая часть, когда все это могло быть полноценным и довольно амбициозным DLC для первой части, вносящий в игру просто следующий этап развития из одного большого поселения, которое осталось бы, скажем, материнским в несколько мелких как реализовано тут. Можно было бы дать возможность торговать с материнским полисом, либо делать совместные проекты и пр., идей масса.
Очень ждал игру и пока что разочарование. На данный момент ставлю негативный отзыв, но жаль, что нет нейтрального. Буду дополнять по мере появления контента в игре, и, возможно, со временем, отзыв станет положительным.
Итак. Дождавшись релиза, нового контента и поиграв достаточно времени могу сказать, что многие проблемы описанные сверху разработчикам удалось исправить. Например стерильность игры пропала, особенно, если выкрутить сложность болезней, радиации, рейдеров на максимум.
-Да, добавили радиоактивные дожди, ввиду чего переделали кое-какие предметы, что люди раньше носили с собой, а теперь они нужны для очистки земель после токсичного дождя.
-Рейдеры вам тоже не дадут спокойно жить, да, их не будет на начальном биоме, на как только вы отремонтируете первый мост - добрый вечер, вас заходят ограбить, что дает дополнительный смысл находиться у ПК во время игры. Но на очень позднем этапе игры можно создать армию из автомобилей с пушками и поставить бункеры по всей карте и, думаю, рейдеры не будут беспокоить.
-Болезни будут косить людей, как бы вы не лечили - кто-то сдохнет, если нет лекарств - сдохнет много, если лекарства - чуть меньше сдохнет, есть больницы - еще чуть меньше, но все равно хоть кто-то да помрет. Это плюс.
-Подвезли баланс в потреблениях и производствах предметов и ресурсов, да, на высоком уровне сложности вам будет больно в районе пятой точки, по ниже уровень сложности позволит насладиться игрой, а не вечно гореть жопой.
-Появились сценарии, как по мне - трешак полный, в первой части были интереснее, надеюсь догадаются добавить еще, или дадут возможность людям самим делать сценарии.
-Торгаши так и остались унылыми придурками, с дебильными заданиями, польза только в двух моментах от них, у них есть пушки на продажу, у них бесконечные ресурсы для покупки.
-Мне понравились новые экспедиции, более сложные и интересные. Так же понравились новые ресурсодобывающие здания в пустошах (элекстростанция, очистные сооружения, гидропоника), которые можно отремонтировать себе во благо.
-Понравились уникальные статуи, которые даются за выполнение определенных заданий, а сами статуи дают бонусы в поселениях в которых построены.
-Определенно в плюс можно отнести и новые ветхие шахты, заводы, дома и парки, которые можно отремонтировать на жилых "островах".
-Наконец-то догадались добавить новые дороги, улучшение которых помогает людям работать и передвигаться быстрее, а так же школы крутая тема, специалисты работают эффективнее в зданиях.
Отзыв больше нейтральный, чем положительный. Поиграл вторую часть и вроде как она должна быть лучше первой. Но по факту первая часть даже по бодрее играется. Механики +- те же. Зачем добавили этот не до РПГ момент с беганьем по зданиям? Первое прохождение еще окей. Но постоянно делать одно и тоже, чтобы получить очки науки ну такое себе. Плюсик за объекты на глобальной карте которые надо восстанавливать. Вот это прикольно.
Компании и собственно финальной цели как таковой нет. Построить маяк по моему и в первой части было. Испытания по типу заведи 1000 миньенов вообще не впечатляет. Такое ощущение, что не весь контент еще довезли.
Теперь это Анно в декорациях постапа со всеми плюсами и минусами. Кому Анно не заходит (как мне), играйте в первую часть. Дал игре второй шанс после релиза, но играть все равно не интересно. Нет вызова и интереса.
Теперь есть острова, на которых можно строиться. На одном острове не будет всех нужных ресурсов, придется занимать несколько и организовывать снабжение через маршруты. Есть машинки, которыми мы исследуем низины, собираем ресурсы, проводим экспедиции, сражаемся с бандитами и возим товары по маршрутам.
Логистика поселения канула в лету. Теперь надо строить здания одной производственной цепи близко для получения бонуса к скорости производства.
Все изменения в принципе нормальные. Но сложности, интереса в игре нет.
Endzone 2 - долго я ждал версию 1.0 и я не разочарован. Игра весьма необычная для жанра градострой, сразу скажу, что проект почти что или и есть инди, поэтому не стоит ждать какого-то размаха или супер графона или еще что нибудь в таком духе. Я скорее хочу перечислить идеи которые мне НЕ понравились вместо того что бы нахваливать игру за неординарность и интересные решения.
Итак :
- Генерация карты. Моя самая главная претензия. Я ПОНИМАЮ что это главная фишка игры - связывать между собой несколько поселений и обмениваться в них ресурсами, да я понимаю что есть магазины на карте с которыми можно торговать ресурсом если его у тебя нет. Но если есть тонкая настройка игровых правил, так почему такой же настройки нет с ресурсами? Я не хочу например строить поселение только ради одного йода или единички железа, это просто глупо. На одном острове у тебя 3 угля, а во всем бирюзовом секторе вообще ни одного. Сделайте настройку что бы ресурсы хотя бы спавнились равномерно или сделайте их альтернативную добычу как например с углем - нет шахты, можешь построить углевыжигательную печь.
- Настройки новой игры. Почему они не сохраняются и нужно все настраивать заново каждый раз? Сделайте фишку пожалуйста, просто сохранение настроек с предыдущего раза. Очень болит задница каждый раз при плохом спавне настраивать все с нуля. Банальный QoL, многие игроки скажут спасибо. Хотя врядли кто-то читает обзоры на русском а тем более воплощает их в жизнь, но тем не менее, может меня кто нибудь услышит.
- Опять таки претензия к генерации карты по номерам. О чем я говорю - спавнится карта №384567. И она ВСЕГДА будет такой как она есть с теми же ресурсами и планировкой по секторам. То есть вы банально можете запомнить номер карты которая вам понравилась в плане спавна ресурсов-планировки и просто играть ее снова и снова с разными настройками. Опять таки в чем смысл этого вместо случайной генерации ресурсов на определенной планировке например, как это в куче других подобных игр - этот вопрос для меня остается открытым. У меня был случай до релиза 1.0 мне заспавнился сектор в котором было железо, медь, свинец и шахта с углем. Глину я возил туда с двух источников на карте после успешных экспедиций. То есть по сути у меня было независимое от всех поселение, так получается разделение на сектора это не фича, а тупой за*№ и если пораскинуть мозгами можно это ограничение обойти так поторюсь почему просто не сделать настройку для "казулов" типа все ресурсы на одном тайле? Не понимаю этого решения разрабов. Если так хотят продавить тему с обязательными поселениями и торговыми путями, тогда удаляйте с карты глиняные ямы, печаные карьеры, электростанции. Логики здесь не вижу от слова совсем.
- Саундтрек, а вернее его отсутствие. Все время играет одна и та же мелодия или несколько во время игры (очень клевые кстати) но почему было не наполнить игру треками типа пост-апокалиптик кантри или что-то в этом духе, не знаю. Художник, он так видит. Глупо конечно много требовать от игры стоимостью 300 грн но все таки я просто хочу что бы проект стал лучше. Игра продолжает активно развиваться, так что надеюсь мои желания исполнятся через несколько патчей, а пока пошел я дальше страдать и пересоздавать карту по 15-20 раз пока не попадется та которая понравится. Моя оценка 7,5 из 10. Но если разрабы постараются, то легко могут вытянуть и на 9. Удачи в разработке! : )
Пиксельная графика на уровне первой red alert по цене АА проекта в 2025, да еще на уровне альфа теста где 85% контента в разработке спустя год. Причем разработчики пишут что после разработки игра подорожает, а за что тут платить?
Все довольно примитивно. Сравнивать с 1 частью? Игра еще в разработке, это не особо полезно. Графика отстой, видно сразу. За эти деньги в свое время был тоже ранний доступ у Workers & Resources Soviet Republic. Сравните просто, там почти 80% механик работало. Причем там можно было спокойно 1000 часов играть без этого. Тут и 30 минут в этой игре при покупке не поиграть все не разработано. Причем полгода прошло с покупки и ничего не изменилось.
Вышла версия 1.0 вышли дополнения но 70% игры не разработано!!! Впервые вижу таких наглых разработчиков!!!
Очень хорошо всё ребят, желаю разработчикам успехов! Молодцы, прям не ожидал от раннего доступа и таких изменений после первой части. Бокальчик за ваше здоровье!
Выживание — на троечку.
Графика — норм.
Оптимизация — ну… да.
Но саундтрек?
Бум-бум-радиация 10/10.
5/10 — построил колонию. Потерял людей, но нашел для себя саундтрек в Spotify.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Endzone 2":