Endzone 2 v1.0.9341

000
/ 10
6
0
Endzone 2 v1.0.9341
  • ОС: Windows 10 or higher (64-bit processor and operating system) 64 бит!
  • Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU/AMD Ryzen 5 1600
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX1070/AMD Radeon RX580 Series
  • Место на диске: 6 GB

  • 67% из 286 отзывов в Steam позитивные
Endzone 2 — это масштабный постапокалиптический градостроительный симулятор, в котором вы берёте на себя судьбу выживших людей после глобальной катастрофы. Исследуйте опасные и непредсказуемые земли, основывайте новые поселения и прокладывайте торговые маршруты, чтобы дать человечеству шанс на возрождение.
  • Особенности игры:

    • Исследование и экспедиции
    – Управляйте специальным автобусом‑базой, подбирайте стартовую точку и отправляйтесь в отдалённые дикие зоны.
    – Разведывайте заброшенные руины, находите ценные ресурсы и древние технологии.

    • Строительство и развитие
    – Осваивайте пригодные для жизни территории с различными ресурсами и свойствами почвы.
    – Проектируйте и улучшайте сотни различных зданий: от водяных насосов и ферм до мастерских и складов.
    – Изучайте новые технологии, перерабатывайте сырьё и настраивайте эффективные производственные цепочки.

    • Жестокая изменчивая среда
    – Противостояние песчаным бурям, засухам, радиоактивным дождям и заражённой почве.
    – Планируйте запасы воды и продовольствия, укрепляйте защиту поселений от климатических угроз.

    • Жизнь поселенцев
    – Заботьтесь о настроении и здоровье жителей, удовлетворяйте их базовые потребности.
    – Распределяйте рабочие роли, контролируйте передвижение и рацион сотрудников.

    • Торговля и логистика
    – Стройте сеть торговых путей между своими и нейтральными поселениями.
    – Обменивайте излишки ресурсов на редкие материалы, необходимые для развития.

    Ключевые отличия от первой части Endzone – A World Apart:

    • Динамическая карта, разбитая на отдельные зоны, которые открываются по мере исследований.
    • Полностью переработанное поведение и распределение задач у поселенцев, позволяющее масштабировать города до тысяч жителей.
    • Развитая система транспорта: из автобуса вырастает полноценный автопарк для торговли и экспедиций.
    • Глубокие экспедиции с детализированными руинами, меньше текстовых описаний – больше динамики и визуальных подсказок.
    • Новый графический движок с более детализированными моделями, улучшенной анимацией и атмосферными эффектами.

    Приготовьтесь к суровой борьбе за выживание в неприветливом мире и создайте процветающую колонию, которая восстановит цивилизацию!

    Endzone 2 v1.0.9341
    Размер4.7 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 29.07.2025

    Hotfix | Hotfix #32 | V 1.0.9341.22031 #777133dfc

    Survivors! today we release a small hotfix consisting of bugfixes and stability improvements. Achievements: Fixed 'Post-Imperial Age' and 'Safe Wastelands' achievement. Buildings: Vulcanizer debuff range now matches its displayed radius. Buildings: Monument for defending against raiders now uses correct mesh. Electricity: Fixed crash when building up power networks with resource mines in the badlands being connected. Raiders: Destroyed raider bunkers...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Пиксельная графика на уровне первой red alert по цене АА проекта в 2025, да еще на уровне альфа теста где 85% контента в разработке спустя год. Причем разработчики пишут что после разработки игра подорожает, а за что тут платить?
    Все довольно примитивно. Сравнивать с 1 частью? Игра еще в разработке, это не особо полезно. Графика отстой, видно сразу. За эти деньги в свое время был тоже ранний доступ у Workers & Resources Soviet Republic. Сравните просто, там почти 80% механик работало. Причем там можно было спокойно 1000 часов играть без этого. Тут и 30 минут в этой игре при покупке не поиграть все не разработано. Причем полгода прошло с покупки и ничего не изменилось.
    Вышла версия 1.0 вышли дополнения но 70% игры не разработано!!! Впервые вижу таких наглых разработчиков!!!

    Очень хорошо всё ребят, желаю разработчикам успехов! Молодцы, прям не ожидал от раннего доступа и таких изменений после первой части. Бокальчик за ваше здоровье!

    Выживание — на троечку.

    Графика — норм.

    Оптимизация — ну… да.

    Но саундтрек?

    Бум-бум-радиация 10/10.

    5/10 — построил колонию. Потерял людей, но нашел для себя саундтрек в Spotify.

    Я не знаю как это описать! Я бы с удовольствием по играл бы в эту игру! там ни хрена не видно! )) МНЕ ПЛЕВАТЬ НА ГРАФИКУ НО ЭТО ПОЛНЫЙ ПИСЕЦ!

    да нормальный градостроитель как и первая часть... допиливается... ждем... многое взято из первой части и как бы кто не упирался - это просто ремастер первой части - так что если понравилась первая - берем и эту...
    концепты игры будут со временем лучше. основное отличае от первой части это управление сразу несколькими регионами - 72075 карта например дает хотя бы какие то бонусы в самой начальной локации.
    для тех кто начинает играть - ты появляешься в желтой зоне и 2 другие открываешь со временем по этому при выборе карты надо это учитывать... для градостроительного процесса без заморочек хотелось бы найти карту с рудниками в желтой зоне сразу со всеми - у меня есть несколько карт но хотелось бы сразу на 1 большом куске а не в разброс( я про здания которые восстанавливать) ... механику я уже освоил... обучение допилили хорошо - проходится 2 часа в неторопящемся режиме... конечно хотелось бы увидеть больше автоматизации или какого то выхода в зону за пределами регионов... даже торговля с квестовиками на автомате была бы полезнее.... кто хочет хардкора - ставьте уровень сложности выше. по сути что эта первая часть игры и что Surviving the Aftermath вышли одновременно - но от последний я получал кайф больше потому что её реально делали интереснее - но там концепт более мягкий и медленный а тут более живой... сделать какой нибудь дефенс тоже можно но желательно реализовать его так что бы он не заматывал а был на лайте.... нету смысла пытаться возрождаться и копировать других - сделать надо своё но из разряда приближенного к смыслу - у сталкера это аномалии и радиация - в космосе это конвееры - в фаллоуте это бункерные договорняки. может быть развить тематику фалоута - она же реально сейчас близка людям (особенно в нынешнее время) попробовать увеличивать обьемы - сделать ии в других поселениях - дать ему возможность торговать и воевать? влиять политикой. создавать бедствия и совместные заходы? проект только недавно открылся и прислушивается к игрокам - а я один из тех кто любит такие игры... я тот самый игрок и ваш клиент а не блогеры. попробуйте услышать меня и таких как я - мы сейчас вдим в игре повторение первой части... надо уйти от этого и выше я написал варианты. иначе если этого не сделать игра так и останется купленной и убранной в список "поиграл и забыл".... я вижу что вы делаете многие изменения в короткие сроки и очень стараетесь - ваша игра в какой то степени хороша и уникальна - но ремейк её не нужен - нужен концепт. и этот конценпт если вы не хотите делать её сетевой - это внедрение ии как противника союзника и напарника - а так же задумки в городе. выход в пустошь как в фаллоуте это ход конечно красивый но слишком быстро рутиной обрастает. а если ввести 3 уровень улучшения с схемами снаружи только? а если сделать миссии для перевоза людей? не в смысле для локации только а на работы? сделать восстанавливаемые обьекты в пустоши? да мыслей на самом то деле много - главное что бы был энтузиазм и желание поддерживать проект - я хочу увидеть длс которая меня реально затянет. а не только клон первой части с бонусами в виде пустоши и регионами.
    p.s. и саундтреки реально дебильные - может радио сделать с возможностью как в гта слушать и переключать волну - а как вариант получать квесты по нему?
    p.p.s. ну и собственно сам обзор по игре на данный момент времени
    1) зоны - их 3 . появляетесь в желтой в ней глина и уголь - синяя с железом и медью а красная с йодом и свинцом.
    2) зацикливаться на 1 площадке смысла нету и по сюжету обязательно проходите миссии на карте - это увеличит и ресурсы и возможности выживания поселения в начале.
    3) всегда можно подобрать карту по вашим запросам - карты одинаковы по номерам и по режимам - если например выбрать одну и ту же карту то она будет такой же при одинаковых установках именно карты - по этому выбирайте сначала подходящую карту для вас с условиями в режиме открытия а затем предварительно скопировав её номер и установки карты - подбирайте для себя режим сложности на 3 вкладке.
    4) ресурсы воды еды дерева и лома бесконечные - для лома как и в первой части был уловитель - принцип действия такой же - из пустыни приносит и оставляет в постройке - по этому сборщик тоже понадобится.
    5) не стремитесь вырастить население сразу на максимум - сначала закройте базовые потребности и уже потом расширяйтесь - добейтесь автономности поселения прежде чем создавать другое.
    6) торговые маршруты продумывайте заранее с рассчетом что бы оставлять запас в поселении добытчике. маршрутов много как и машин.
    7) для того что бы игра приносила удовольствие - вы должны понять механику - по этому постарайтесь пройти обучение сначала ( это занимает часа 2 ) уже потом увидев как все работает создайте для себя ту карты и на тех условиях на которых вы будете способны это пройти.
    8) помните что на данный момент это не завершенный проект - не все ещё запустили и сделали в задумке - но уже довольно неплохо можно получать удовольствие от игры - главное это создать необходимые условия выше.
    00) ну и гравное - приятной вам игры - игра достойная и мне нравится в целом.

    Как любитель жанра градостроительства, я попробовал Endzone 2, сравнивая её с первой частью, в которую тоже играл. Вторая часть оставила более сильное впечатление. Неплохая идея экспедиций и система маршрутов между поселениями. Создание торговых путей и концепция нескольких поселений реализованы неплохо, добавляя игре стратегической глубины.

    Однако экспедиции быстро надоедают. После 5-6 вылазок они становятся однообразными, и при такой небольшой карте можно было бы сделать их уникальными.

    Механики игры ощущаются проще, чем в первой части. Люди как ресурс теряют значимость — их можно быстро "наплодить", а автоматизация производства приводит к переполненным складам. Электричество кажется недоиспользованным — его роль в геймплее минимальна, и хотелось бы видеть больше пользы от этой механики.

    Сложность тоже разочаровывает. Радиация +- контролируется, засуха создаёт проблемы только в начале или середине игры, а буря вообще не влияет на геймплей. Не хватает катастрофических событий или испытаний, хотя бы таких как волны рейдеров из первой части. В итоге когда всё исследовано, построено 3-4 поселения и экспедиции приедаются, играть становится не во что.

    Учитывая, что она ещё в разработке, есть надежда на доработки. Игра уже радует но ей не хватает разнообразия и более сложных вызовов, чтобы раскрыть весь потенциал.

    Я просто обожаю воплощать большие проекты в жизнь и эта игра как раз про это. Очень интересная стратегия

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: