Plan B: Terraform v1.0.3

000
/ 10
30
0
Plan B: Terraform v1.0.3
  • ОС: Windows 64 bits 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i5-7xxx, AMD Ryzen 5 or better
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB video memory
  • DirectX: версии 9.0
  • Место на диске: 500 MB

  • 91% из 2067 отзывов в Steam позитивные
Plan B: Terraform - это спокойная и медитативная научно-фантастическая игра о весьма вероятном недалёком будущем. Управляйте ресурсами недавно открытой планеты, доставляйте припасы в растущие города и постепенно превращайте в пустошь в пригодный для жизни мир:
  • - Добывайте, обрабатывайте и перевозите минералы, чтобы поселения могли расширяться.
    - Стройте устройства терраформирования - фабрики парниковых газов для нагрева атмосферы, таяния льдов и создания осадков.
    - Заполняйте реки и океаны водой, высаживайте деревья и наблюдайте, как из маленьких саженцев вырастают огромные леса.

    Игра предлагает настоящую симуляцию планеты:
    - Миллионы клеток-шестиугольников, каждая со своими температурой, растительностью и уровнем влажности.
    - Реалистичный водный баланс с динамическим образованием рек и океанов.
    - Полная симуляция климата и экосистемы в реальном времени.

    Следите за ростом населения - от первых поселенцев до миллионов жителей. Земля изо всех сил сдерживает глобальное потепление, и будущее человечества теперь зависит от вашего мастерства в создании нового, устойчивого мира.

    Plan B: Terraform v1.0.3
    Размер625.4 Мб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 09.10.2025

    Plan B - v1.0.3: unity vulnerability fix, multi-selection item/recipe change

    This time it's a small update, released earlier than planned, to quickly include the important Unity fix for the "CVE-2025-59489 security vulnerability".But there’s also a nice little improvement: when you select multiple depots or factories of the same type, you can now change their item or recipe all at once!We’ve also been discussing ideas for a possible big future update or DLC. Nothing decided yet, but some very exciting concepts are on the table! If you'd like to participate in these early discussions, join our Discord and opt in for the Advisor role. We regularly ask for their input on ...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Последние цепочки с едой сделаны не качественно. Нужно всю планету заселить едой чтобы её хватило городам и это тупо фарм ради фарма. Унылая концовка для такой игры. Хотя первые 2/3 игры остаются вполне интересными.

    Приятная игра в стиле factorio, только гораздо легче. И без кусак. Автоматизируешь производственные линии, развиваешь города, терраформируешь планету, материшься когда океаны смывают твой центр по переработке отходов, словом - кайфуешь. Но добавить напалм в игру стоило бы.

    Классная игра, простенький факторио, симуляция жидкости крутая, с дамбами весело играться, но симуляция рек местами отвратительна, частенько это какие-то местечковые лужи вместо ручейков.
    Музыка ебейшая, 10/10.
    Еще по какой-то причине в этой игре мой комп начинает шуметь, как движок самолета.
    Жду апдейтов и допов. Хочется больше ендгейм контента.

    Технически игра неплоха. Такой себе trains and islands с производством. В ней много "эко-повесточки", да и просто левацких фразочек в скудных брифингах, что напрягает. Хотя, есть некая ирония в том, что эко-френдли колонию на далекой планете можно строить только если у тебя бесконечная энергия (тут электричества вообще нет) и примерно бесконечные ресурсы (все здания и модули, что вы сносите - сносятся бесплатно и навсегда сохраняются у вас). Зато тут коммунизм и нет денег. В общем, проходняк.

    Приятная игра для проведения нескольких вечеров, построение логистики и производственных цепочек выполнено с умеренной духотой. Рекомендую.

    Название игры вводит в заблуждение. Заниматься ТЕРРАФОРМИРОВАНИЕМ вы будете 1% от времени проведенного в игре. Остальные 99% вы будете микроменеджить ресурсы для абсолютно бесполезного города. При этом иногда то что вам придется делать просто нелепо. Построить орбитальный лифт ТОЛЬКО для того чтобы принимать грузы семян, например. При этом даже нельзя выбрать где он будет находиться. В итоге у меня он был на противоположной части планеты от городов.

    А как вам такое? На планете уже во всю растут деревья и только-только появилась вода и теперь нам нужно вырастить еду для города (стоп, а что они там ели до этого 10 часов игры? А пили? Вода им не нужна?). Чтобы сделать еду для города вам нужно: получить семена из лифта расположенного на экваторе планеты (каждый раз семена надо получать новые, видимо овощи генномодифицированы, чтобы не давать потомства), там же добыть воду при помощи насосов на том же экваторе, далее отправиться северный полюс и добыть там азот из льда для удобрения, (потому что, конечно, других способов получить удобрения или добыть азот нет, на планете с атмосферой то, на которой уже во всю растут деревья), после чего перемешать все это добро в теплице и потащить на поездах через всю гребаную планету к своим городам.

    А все терраформирование планеты между тем сводится к постройке завода с парниковым газом, да посадке деревьев. Игра одновременно упрощает то, что упрощать не нужно было и при этом превращает то что должно быть простым действием в невероятную мороку, к тому же постоянно требующую внимания.

    Главная проблема заключается в сочетании следующих факторов: города постоянно истощают ресурсы, но количество использования этих самых ресурсов ограничено, поэтому вам приходится постоянно передвигаться; грузовики и поезда не имеют большой пропускной способности, что стимулирует держать заводы и сборщиков поближе к исправлениям; В игре нет системы настройки для воссоздания этих карт. В конечном счете, вам просто нужно продолжать перестраиваться, чтобы выжить.

    У городов нет никакой внутренней цели, за исключением того, что они могут производить отходы. Единственное их предназначение - выполнять поставленные задачи. Цели часто (хотя и не всегда) привязаны к населению вашего самого крупного города, поэтому нет особого смысла поддерживать несколько из них.

    Утилизация отходов сопряжена с трудностями - невозможно расставить приоритеты между материалами, поступающими из переработчиков, и материалами, добытыми в шахтах, поэтому их трудно содержать в чистоте.

    Возможно, ситуация изменится, но я нахожу эти проблемы слишком раздражающими, чтобы ими заниматься.
    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: