Union of Gnomes v1.5.31g

000
/ 10
3
0
Union of Gnomes v1.5.31g
  • ОС: Windows® 7/10
  • Процессор: 2.0 Ghz
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 9 Compatible GPU
  • DirectX: версии 9.0
  • Место на диске: 1 GB

  • 88% из 169 отзывов в Steam позитивные
Union of Gnomes — это увлекательная карточная игра, рассказывающая о приключениях в мире, где гномы поднялись на борьбу против тирании. Вы окажетесь в фантастической сказке, в которой возглавите восстание гномов против правления Белоснежки, соберете ополчение и принесете свободу на эти земли.
  • Игроки смогут стать во главе революции, освобождать своих товарищей и составлять отряд из лучших борцов за свободу. Для этого имеется 130 уникальных карт, позволяющих использовать различные комбинации и эффекты: оглушайте и ослепляйте врагов, отравляйте их или усиливайте своих гномов.

    Вам предстоит выбрать одного из трех героев-гномов, каждый из которых обладает своими особенностями, уникальными колодами и особыми способностями. Улучшайте своих гномов между битвами, чтобы повышать эффективность вашего отряда.

    На вашем пути встанут свирепые враги из различных сказок, такие как Красная Шапка, Волшебник Оз, Пиноккио и сама Белоснежка. Битвы требуют стратегического подхода: учитывайте размещение врагов и применяйте разрушительные эффекты для победы.

    Union of Gnomes предлагает большой выбор контента: 3 героя-гнома, 130 карт, 24 различных эффекта, 19 боссов, десятки обычных врагов, 6 актов насыщенной революционной истории и множество заданий и скрытых сюжетов. Игра содержит как сюжетный режим, так и Бесконечный Режим, предлагая нескончаемый игровой процесс и невероятную тайну, которую вам предстоит раскрыть.

    Union of Gnomes v1.5.31g
    Размер441.2 Мб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 29.05.2025

    Union of Gnomes is out in full release!

    Greetings, comrades! The hour has come! The gnomes are regrouping and returning — stronger, meaner, and funnier than ever before! Welcome the full release of Union of Gnomes, packed with content, new features, and unexpected surprises. What’s new: New mission: “Snow White’s Villa”—a dark fairy tale with a twisted ending 7 new monsters 3 new bosses: The Little Mermaid (yes, she’s really mean), Snow White, and… someone else we won’t spoil just yet 4 fresh new quests 10 new maps 2 secret mechanics leading to a hidden boss 1 hidden comic-style cutscene at the end Combat tutorial right at the start...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Атмосферная игра. История интересна. Сюжетную компанию бы раза в три больше, но и в таком виде я получил удовольствие. Озвучка бы не помешала конечно. Ну и режим зазеркалья мне как раз не заходит, хотя для сюжета его надо проходить. В общем для меня игра топ и открытие года.

    К сожалению, игра очень плохо продумана и сбалансирована. Половина способностей командиров откровенный мусор, дизайн Петра ужасен, поскольку его механика антисинергирует сама с собой и его талантами. Рокко, напротив, абсолютно поломанная имба: на ранней стадии билд через пьянство и тапочек позволяет делать бесконечный ход с прокрутной. Позднее билд со сбросом ракет, прокруткой и соответствующими талантами становится ультимативным: я прошел все последние 5 уровней и 50 этапов избушки с первого раза. Дизайн лучника просто скучен и слаб. При этом враги зачастую имеют цифровую прогрессию: все эти +1 к силе, броне и хилу. Лучник на критах, например, не имеет прогрессии, и безбожно сливает простейшим мобам.
    И кто вообще придумал талант на 10% отхила при ударе по отравленной цели? Разрабы, у вас базовый урон от большинства абилок равен 4, при прокачке 8, при крите 16. Это отхил на 1 хп! А если удар слабее 10, то хил на аж целый 0! Зачем добавлять перки от балды?

    Очень прикольная и ламповая игра)
    Может кому-то сначала не понравится задумка с сосисками - но потерпите 2-3 часика и всю механику поймете)
    Тут уже много развернутых отзывов и я не буду писать то же самое)

    Главное, знайте: если вы любите пошаговые рогалики - вам однозначно понравится эта игра! Мало того, тут не одна игра, а ДВЕ игры!

    Визуал интересный, всё остальное - под большим вопросом.

    - Разработчики молодцы, придумали очень много карт с гномами. Но такое количество вообще нужно кому-нибудь?

    - Отличный уровень - Зазеркалье. Ходишь по карте, побдираешь колоду под себя. На втором этапе огребаешь по полной от "спортсменов" со странными механиками. По моему, рядовые бои не должны ощущаться как бои с боссами. Тот же вопрос возникает, а нужно ли вообще столько видов противников с разными механиками?

    - Чтобы открыть все достижения для открытия истории Белоснежки надо очень любить эту замечательную игру. Какой был смысл выставлять такие серьёзные требования к ачивкам?

    - По основной игре больше всего вопросов к левелингу. Раскачивать первого героя на первой локации до 3-4 уровня чтобы завалить бабку на 2-ором уровне повествования. Без задродства побрякушек не соберёшь. Без побрякушек уровень не пройдёшь. Дебаффы от местности заставляют миксовать персонажей.
    Что мешает подздуть врагов где-нибудь на треть, упростить левелинг, усилить побрякушки? Ну, или добавить "Супер лёгкий уровень для слабаков". А любители БДСМ всегда смогут переключиться на обычный.

    Хочется верить, что разработчики выправят баланс и уберут лишнее. И будут таки стремиться к Slay the Spire, а не бежать от него.

    Поиграл 8 часов в игру, и удалил. 5/10, 550 рублей точно не стоит.

    Приятная колодостроительная рогуля, похожая по механике на Across the Obelisk. Геймплей и лор понравился, но лично мне маловато 3 главных героев.

    Очень хотел бы поставить +, но увы.

    1. И самое главное - Игра ОЧЕНЬ медленная.
    Шпиль вышел сколько там? 10 лет назад? Но даже там догадались добавить ускорение боя. Тут его не просто нет, тут такое ощущения что бои специально затянуты - анимации врагов ну ОЧЕНЬ долгие, перед каждым действиям обязательно пауза секунды по 2-4, все карты надо обязательно ПЕРЕТАСКИВАТЬ(просто дабл-кликнуть на них нельзя).
    2. В дополнение к предыдущему пункту - все враги ОЧЕНЬ толстые. Твои карты наносят 2(!)-6 урона, при этом здоровье некоторых врагов исчисляется сотнями. Добавим сюда первый пункт и получим бои с боссами по пол часа.
    3. Полное отсутствие прогрессии - почти все что ты находишь в заезде(улучшения, предметы и тд) - одноразовое. Открываются только новые гномы(читай карты). Можно прокачивать героев и, в теории, это могло бы как то помочь, но уровни они получают НАСТОЛЬКО медленно(фактически 1 уровень в 2 полных забега), а бонус от уровней НАСТОЛЬКО мизерный(Статы уровня "2% крита" и талант формата "+1 урона в дальнем бою"), что влияет это практически не на что.
    4. Сами колоды - фактически ничем не отличаются. Проблема в том, что в игре система ресурсов "аля МТГ"(когда ресурсы являются картами и ты ОБЯЗАН тратить на нее слоты в колоде), но в отличии от МТГ тут колода ограничена 10 картами, из которых как минимум треть будет занята "маной"(или любым другим классовым ресурсом), и в итоге остается аж 6-7 карт, т.е. фактически 3 атаки и 3 блока. Что там можно собрать интересного на 3 карты? А ничего - ты просто берешь 3 карты с тегом "яд" или 3 карты с тегом "опьянение" и все.

    Из плюсов - в игре очень годный стиль, текста и все что касается визуала(Не считая явно мобильного интерфейса). Но это вообще никак не спасает от однообразных колод и "кисельного" гейм-плеля, когда 40-50% игры ты просто "ждешь" или тыкаешь в интерфейс.

    Игра интересная, хотя и есть вопросы к балансу. В любом случае могу рекомендовать присмотреться к игре. И отдельно отмечу визуальный стиль, очень душевный
    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: