Ctrl Alt Ego v1.4.18.05

000
/ 10
3
0
Ctrl Alt Ego v1.4.18.05
  • ОС: Windows 7+ 64 бит!
  • Процессор: x86, x64
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2016+
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 17 GB

  • 96% из 535 отзывов в Steam позитивные
Ctrl Alt Ego предлагает необычный взгляд на жанр приключенческих головоломок и стелс-экшенов. Здесь вы играете не за отважного героя с заученным набором способностей, а за своё бестелесное “я”, способное вселяться в любых роботов и устройства. Такое решение открывает безграничные возможности для исследования и творческого подхода к решению задач.
  • Ключевые особенности:

    • Свободный стиль прохождения
    Стреляйте, крадитесь или изобретайте собственные способы обойти преграды. Хотите быть пацифистом? Пожалуйста. Станете палачом? Тоже возможно.

    • Глубокий нелинейный мир
    Локации связаны между собой так, что ваше действие в одной части может неожиданно повлиять на другую. Атмосфера вдохновлена малобюджетными британскими научно-фантастическими сериалами 70–80-х годов.

    • Отсутствие инвентаря
    Всё вокруг — ваш диегетический инвентарь. Любая найденная деталь или устройство сразу становится доступным для использования.

    • Нет “смерти” персонажа
    Ваше бестелесное эго неуязвимо. Если текущий робот выходит из строя, просто переключитесь на другого и продолжайте исследование.

    • Формируйте собственную армию
    Как только вы берёте под контроль нового робота — он навсегда с вами. Создавайте отряды и покоряйте уровни вместе.

    • Мгновенные “прыжки” между локациями
    Хотите обойти длинные коридоры? Перескакивайте через уровни почти моментально, используя специальные устройства и возможности роботов.

    Сюжет игры построен вокруг мрачно-фарсовой истории о будущем человеческого сознания. Если вам нравится думать самостоятельно и решать головоломки без шаблонных подсказок, а также вы цените свежие игровые механики, Ctrl Alt Ego точно придётся по душе.

    Игра Ctrl Alt Ego доступна для скачивания — погрузитесь в мир безграничных возможностей уже сегодня.

    Ctrl Alt Ego v1.4.18.05
    Размер5.8 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 18.05.2025

    Patch Notes v1.4.18

    Patch Notes v1.4.18 bugfix: it was possible to get the VaQ program in a kind of stuck-state while unequipped, so that it was forever processing un-sucked-up things bugfix: on load save, ego fragments were scaling wrongly. Hilariously too big in fact. Think I broke this fairly recently so hopefully only one person noticed. DORs: Any ego door that you can ctrl and open, you can now also close. There were some inconsistent DORs out there. Keyboard: More keys can now be re-bound (Fn keys, Tab key) Selection Wheels: (EgoMode Filter and Bug Program Selector) can now be set to toggle on/off rather th...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    🔲 ❤️ Memorable
    🔲 🔥 Impressive
    🔲 👍🏻 Interesting
    ☑️ 👌🏻 Okay
    🔲 🛑 Boring
    ------------------------------
    Ценность Ctrl Alt Ego в наборе разнообразных инструментов для решения игровых задач, но при этом окружение адекватно не способствует использовать весь этот арсенал, а спамить одни и те же абилки - ну такое...

    Это просто космос. Один из лучших иммёрсив симов, что я играл.

    Плюсы:

    -прокачка (небольшая но прикольная)
    -вариативность прохождения уровней (в комнате жирный враг? закидай его взрывающимися баллонами или найди скрытый путь и обойди, а можешь захватить "вражескую турель" и расстрелять с ее помощью, ну или вооон в той комнате стоит ящик, можешь его взять и прикрывшись пройти мимо)
    -роботы пёсики (ими можно управлять и с их помощью можно лазать по вентиляции)
    -строение уровней
    -фотки с котиками
    -местами есть юмор

    Минусы:

    -управление может поначалу показаться кривым и неудобным, но привыкаешь быстро
    -смерти, как таковой тут нет
    -иногда, придется прям пылесосить уровни в попытках найти, например, пароль от двери
    -однообразие противников (для кого то может быть серьезным минусом)
    -большая часть записок неинтересные
    -сюжет и концовка "ээээ окэй..?"

    Предупреждение:

    -игра, строго про чистый неразбавленный концентрированный геймплей
    -разнообразия пушек не ждите (она у вас только одна, и то, если только будете прокачивать)

    это уникальная игра, чем-то похожая на систем шок, если бы в нём можно было вселяться в других роботов и управлять ими. в этой игре каждый уровень - мини пазл, а почти каждая секретная нычка - уже пазл вполне не мини, а макси, и то, как ты решишь эти пазлы - зависит только от тебя, в этом и проявляется высокая степень иммерсивности этой игры, за что ей большой респект. игра даёт нам набор инструментов, где каждый можно использовать в совершенно разных ситуациях и разными способами, что тоже похвально. здесь можно вселяться не только во врагов но и почти в любую технику, камеры, двери, пульты и тд., что многократно увеличивает тактические возможности и реиграбельность. сеттинг у игры также уникален, тк мы имеем дело с киберпанком, выкрученным на максимум, ведь за всю игру нам не встретится ни одного живого человека, только роботы, программы, оцифрованные сознания, вирусы и баги - условное киберпространство в абсолюте. история и сюжет тут поданы фрагментарно, и если вы (как и я) ничего не поняли - то это нормально, в одной только хронологии разобраться непросто, но местная история тоже своего рода пазл, и ниже я ещё об этом напишу. графика в игре вполне приемлемая для инди проекта, хотя некоторые модели предметов окружения выглядят аляповато (на последнем уровне это особенно заметно), освещение в некоторых местах тоже кривоватое, текстуры в целом ОК. дизайн окружения тут очень не однозначный, если робот БАГ выглядит очень стильно, то остальные роботы противники имеют какой-то странный и блеклый дизайн (МАМы и ПАПы), другие - просто перекрашенные БАГи, летающие вирусы и черви вообще не вписываются в окружение, нарративно это можно оправдать, но точно не на первых парах игры. дизайн помещений в целом неплох, они ощущаются как декор из старых фантастических фильмов, и для инди игры вполне на уровне. пора переходить к тем вещам, которые меня смутили. почти все уровни, даже самые первые - крайне запутанные, и само по себе это не страшно, если бы у нас была карта, но её нет, и это печально. часто в переходах между уровнями нет логики, ты можешь попасть в целую новую локу из какой-то рандомной трубы, и становиться непонятно, тебе сюда рано, или уже нет, данную проблему решили бы самые обычные временные препятствия или элементы метроидвании. так же сами по себе космические станции, по которым мы гуляем, устроенны крайне не правдоподобно, они, по сути, просто нагромождение комнат и коридоров в космосе без внятной структуры и транспортной системы, в это просто не веришь, особенно когда в том же систем шоке с дизайном станции был полный порядок. противники, их 4 вида на всю игру, но я даже сказал бы, что 2,5. это можно понять, тк инди, все дела, но это печально. также очень важное замечание - у врагов почти бесшумные атаки (кроме злых багов), и это проблема, потому что я померал много раз просто из-за того, что не замечал, что меня кто-то атакует, другими словами, лазерам не добавили характерный звук-маркер, и это просчёт. физика в игре не очень, особенно физика нашего протагониста, который то где-то застревает, то улетает в стратосферу, то даже проваливается под текстуры (у меня это было 1 раз. скажу одно, аккуратно передвигайтесь по трубам), так же в игре есть местные взрывные бочки и с ними надо быть МАКСИМАЛЬНО осторожным, даже наступать на них не стоит. теперь, как по мне - самое интересное, история. скажу сразу, концовка разочаровала, по сути она говорит, что всё было сном собаки, и хоть на это были намёки тут и там, подать её можно было и получше, конец игры, к сожалению, не удовлетворяющий. по сути происходит антиклимакс, и это фрустрирует. в целом история интересная, но, как я это называю, с ней перемудрили, фрагментарная подача - не проблема, проблема, как мне кажется, в лишнем мета слое повествования, который явно задумывался как то, что помогало бы погружению в игру, но по факту он только мешает погружению, вредит истории и именно из-за него мы имеем такой невнятный конец. если сравнивать местную историю с пазлом, то пазл этот кривой и переусложнённый с банальным ответом.
    подводя итоги скажу одно - ПОКУПАЙТЕ И ИГРАЙТЕ В ЭТУ ИГРУ! это действительно уникальный опыт, да кривоватый местами, да бюджетный, но всё же очень крутой. оттолкнуть может только порог вхождения, тк почти сразу игра на тебя наваливает всего да побольше, и с этим разбираться может понравиться не всем. лично мне больше всего подпортила впечатления именно концовка, но я это я, у вас может быть другое мнение и вкусы.

    Если у вас острая нехватка имерс симов в крови и не отпугивает факт, что это инди (ох уж эти инди со странной физикой, графонием за 3 копейки и проблемами с производительностью)-то эта игра для вас.

    Самый иммерсивный иммерсив сим из всех иммерсив симов. Космические станции, потайные проходы, сумасшедший искусственный интеллект, стелс, роботы, разнообразные варианты прохождения, интерактивное окружение и, самое главное, котики! Много котиков. Что ещё желать? Отличная игра.

    Прекрасный в свой всратости, безумный в своей продуманности, изумительный в своей реиграбельности иммёрсив сим.
    Прошёл по стелсу.
    По очень странному научно-фантастическому стесу.

    Начнём с того, что это НЕ плохая игра, пожалуй даже хорошая. Но сложив все её плюсы и минусы я просто не могу с чистым сердцем её рекомендовать. Если было бы можно, тут стояла честная “смешанная” оценка, а так вынужден поставить отрицательную.

    Собственно, минусы:
    1) Это игра на юнити, В ПЛОХОМ СМЫСЛЕ.
    Прямо что-то на уровне первой поделки про Слендермена (если помните). Графика - страшная, простенькая, одним словом устаревшая лет на 15.
    Физика тоже себе на уме. По началу весело от того какая она не предсказуемая, но веселье заканчивается после того, как ваш персонаж отправляется в свободное плавание и благополучно об что-нибудь взрывается пока вы заняты другими делами (было раза 3 как минимум со мной).
    При этом производительность - никакущая. Я со своей ноутбучной 3070ти сидел в районе 60-90 фпс (настроек графики, кстати, тоже почти нет).

    2)Неравномерная подача сюжета.
    Первые 7 часов гемплея сюжета нет практически (а это пол игры). И потом уже начинают появляться персонажи, объясняется что происходит и так далее.
    Устройство мира подробно объясняется аж на самой последней локации. А что происходит в концовке я вообще плохо понимаю.

    3) Здесь есть оригинальная механика ЭГО, которая представляет собой что-то вроде внутриигровой валюты. В первой половине игры его количество строго ограничено, что заставляет напрячь мозги в зависимости от выбранного варианты прохождения. Но вот во вторую часть игры авторы как будто забивают на всю механику и дают просто практически неограниченные запасы это самого ЭГО. Что, естественно, портит всю экономику игры.(Хотя, пожалуй, если вы проходите игру на пацифизме, то количество оправдано, не проверял.)

    4) Тут очень сложно завалить прохождение локации. Смерти ничего не значат, можно печатать персонажа неограниченное количество раз. И даже когда вам кажется, что все пути завалены или недоступны всегда находится ещё один альтернативный. Опять-таки, можно похвалить разработчиков за такую изобретательность. Но с другой стороны это убивает смысл проходить игру каким-то особым образом, прохождение никак не влияет на концовку или сюжет(насколько могу судить). Если и мучатся, то только ради ачивок.

    Теперь про хорошее. Тут очень оригинальные и необычные механики геймплея которые вы нигде больше не встретите и которые стоят внимания. Я бы сказал они тянут всю игру. Именно благодаря им у игры рейтинг 96%.

    ......но в качестве первого вхождения в жанр эмерсив сим точно не советую. Лучше поиграйте в ремейк систем шока. Но если на него нет денег(не продают в СНГ), то и это по скидке зайдёт в целом нормально.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: