WRATH Aeon of Ruin v1.1.2 Fixed

000
/ 10
0
0
WRATH Aeon of Ruin v1.1.2 Fixed
  • ОС: Windows® 7/8/8.1/10 64 бит!
  • Процессор: Pentium 4 3ghz
  • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia Geforce 7950GT
  • DirectX: версии 9.0
  • Место на диске: 3 GB

  • Рейтинг игры по Metacritic: 72
  • 78% из 1641 отзывов в Steam позитивные
WRATH: Aeon of Ruin - это шутер от первого лица, который отдаёт дань уважения классическим играм 90-х. Игрокам предстоит погрузиться в мрачный фэнтезийный мир, наполненный опасными врагами и древними тайнами. Вас ждут разнообразные локации, в каждой из которых скрываются могущественные артефакты и скрытые угрозы. В WRATH комбинируется ретро-стилистика и современная графика, создавая уникальное визуальное и игровое впечатление. Вы будете использовать широкий арсенал оружия и специальных способностей, чтобы справиться с ордами врагов и разобраться в загадочной истории мира, который оказался на грани разрушения.

  • WRATH Aeon of Ruin v1.1.2 Fixed
    Размер1.5 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 03.12.2024

    IndieDB Indie of the Year 2024 Nominations are Live - Cast Your Votes Now!

    Greetings everyone! It is the time of the year when all Indie games fans can come together and reminisce about the past 12 months of releases and updates to their favorite games. As is tradition, everyone can now (until December 10) vote to nominate all the games they like on IndieDB.com; then Top100 of them will be chosen and voting for the Top10 Indies of the Year 2024 will begin! WRATH: Aeon of Ruin has caught the eye of the IndieDB editorial staff, who chose its release among the top headlines of February - we feel truly honored by that. Therefore, if you believe that our game deserves to ...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Обалденный, динамичный, суровый и зубодробительный ретро-шутер. У каждого эпизода свой уникальный стиль в плане дизайна уровней и атмосферы.

    Единственный минус, что сразу же не дают поиграть на сложности "Чужак". До этого играл на пиратке и на третий раз пока что не хватает сил. Причём ради одной ачивки, которою не сложно теперь получить с таким накопившемся опытом.

    Если какой-то зомби наносил удар снимающий 7 хп на Высоком, то на Чужаке уже 10. Думаю разницы особой нету. Ну добавили или заменили на какого-то посложней врага. Ой, всё это цветочки... И трёх сохранёнок вполне достаточно на уровень. И плюс еще святилище неоднократно попадается на каждом уровне. Тяжело опять всё заново начинать и несколько раз подряд, вот это реально тяжко X))
    Дальше бы с новыми эпизодами продолжить, это легко... Но на этом похоже финал. Понятно, что было очень напряжённо в этом проэкте - допилить его до конца, но они это сделали. Без сомнений... Что так длительно обещали, то и в итоге преподнесли. Молодцы!

    з.ы. Включение бесконечных сохранений - не повлияет на ачивки. Проверенно лично...

    На сложности "ауэлэндэр" напрочь ломается баланс. Нехватка боеприпасов диктует мил атаку, но большая часть врагов имеют посметрный дамаг весьма не хилый (и ещё оружие имеет дамаг если в упор) - атака клинком издалека невозможна, плюс устранить моба мил атакой в этой игре само по себе дело достаточно хитрое (мобы могут стоять на платформах над пропастью). Некоторые враги летают и вообще не собираются к вам приближаться, а просто спамят прожектайлами. Некоторые мобы убивают почти моментально. Есть уровни с ловушками. Опять же на мил атаку нужно какое-то пространство для действия, а многие уровни имеют узкие дорожки над пропастями в которых вы либо погибаете либо потом нужно бежать долго долго назад, а уровни здесь опупенно объёмные и большие. Постоянный мотивэйшн искать лишнюю склянку с HP и бронёй. Поиски секреток отдельная боль потому, что присутствует платформинг, а у передвижения есть прикол с инерцией после прыжка и приземления и напоминаю снова про пропасти и узкие дорожки. Ну и самый конченый прикол - это ограниченное число сэйвов))) Можно поставить в настройках бесконечные сэйвы и будете сэйвскамить после каждого удачного прыжка:D
    На просто сложном оно проходится и с ограничением, а на аутлэндере ежесекундный сэйв это ваш друг, но приятно ли так играть? НЕТ.
    Кучка бестолковых абилок из которых юзабельны две максимум три. Нужны они по сути только на боссах. Боссы печальные из серии "просто долби их" (напоминаю пр онехватку патронов - несколько промахов и всё - можете начинать заново).

    Впринципе достаточно играбелная штука на фоне прочих типа ретро шутанов. Хоть как то проходится не вызывая совсем уж боли в копчике даже на харде. Неплохой мувмент (если не брать в расчёт
    наитупейший платформинг). Стилистика более менее соблюдена. Пушки рабочие. Звук сносный и даже местами добротный.
    Хорошо проходится на просто сложно, местами муторно, но в целом на один раз годно. Опять таки за фулпрайс брать не советую, не вытягивает игра на восемь соток.
    Косяков с производительность не замечено, багов не замечено, техническая часть не дала себя назвать отвратительной.

    Наверное, пока самый близкий к BLOOD шутер.
    +Монстры.
    +Расчленение противников.
    +Интересное оружие.
    +Система сохранения.
    -Темноватые локации.
    -Сюжет и связанность происходящего.

    Стоила ли игра того чтобы ждать её 5 лет после "предзаказа" ? Абсолютно нет
    На выходе оказался середнячок, местами нудноватый - зоопарк монстров скуден, почти всех их показывают ещё в первом хабе, арсенал оружия тоже особо не меняется. Уровни большие - есть много путей и секретов. Традиционно в Quake полностью отсутствует какая-либо карта для навигации - таскаться по замкам/пещерам надоедает уже на втором хабе.
    Иногда проскакивают свежие идеи:
    - ворота с полётом (про которые забывают уже после первого хаба)
    - временное переключение "измерения",
    - кристаллы в комнатах специально для оружия
    Увы - дальнейшего развития эти механики не получают. Также есть интересные уровни с механикой/прессами в третьем хабе. Эти проблески - получи они хоть какое-то дальнейшее развитие вытянули бы игровые механики на новый уровень. Однако сама игра крепко застряла в наследии Quake - до Arcane Dimensions увы не дотягивает.
    Арсенал из целых 9ти оружий - все кривые :)
    Клинок - по сути только для прыжков в длину и экономии патронов на зомби
    Револьвер - хоть и точный, но маломощный - учитывая что в игре для прицельной стрельбы есть ещё пара по-лучше - используется тоже в основном для экономии патронов на более полезные оружия
    Дробовик - классический, с ним проходится вся игра, причём в основном альтернативным режимом огня - ракетницей
    Клыкомёт по сути рескин старого доброго Гвоздемёта из Quake
    Гранатомёт.... чуть лучше чем в Quake
    Магмомёт - ещё одна разновидность Гвоздемёта + ракетница
    Кристальная пушка - гибрид молниемёта и Рельсотрона
    Рельсотрон со щитом
    Булава с зарядом душ - большой урон, но только холодное оружие

    Итого - клинок и револьвер - мусор. Клыкомёт - недоразвитая версия магмомёта.
    Два варианта рельсы, два варианта недоракетницы.
    Щит очень накладно использовать, кристаллами тоже вдоволь наиграться не дадут - из 9 остаётся где-то 3 оружия которыми в основном будет проходится игра. Из-за низкого лимита патронов придётся постоянно переключаться и удовольствия это не доставляет.
    В игре много разных артефактов, но они почти все ситуационны - и о том что их надо было применять узнаёшь уже после гибели. На боссов их можно тратить спокойно.

    Со времён демо были споры о механизме сохранения игры - ограниченный набор предметов для сохранения - при комфортной игре большой роли это не играет.
    В своё время ограничениями сохранений страдала Daikatana, куда потом добавили возможность забить на это и сохраняться где-угодно. Тут ситуация аналогичная.

    В целом со времён Quake уже давно придумали автосохранения. Венцом сохранений на мой взгляд был Duke Nukem 3D: Anniversary World Tour - где после гибели можно было отмотать всю свою игру на любой момент, как видео. Это удобно, за такой сервис не жалко и артефакт отдать.
    Тут же игрок должен сам как-то осознать что именно сейчас ему нужно сохраниться и отдать артефакт за эту лотерею.

    Игра проходится за пару вечеров, и откровенно говоря, её можно было бы сократить в два раза - она от этого бы только выиграла - того и гляди - вышла бы на пару лет раньше :)

    Дождались, и оно того стоило, однозначно!
    Хорошая атмосфера и продолжительность часов на 8 в среднем без поиска секретов и прочего

    Очень классная игра! Про графику забываешь буквально через пару минут и она даже начинает нравится и вообще смотрится стильно. Каждое оружие уникально и пригодится в бою. Монстры отличные, некоторые жуткие и могут напугать, выскакивая из темноты. Уровни прекрасные! Есть хаб локации (пока на второй, но их всего 3), из каждой есть доступ к пяти уровням. Первые 5 уровней - это всякие приораты, катакомбы, мрачные топи и лощины - круть одним словом. Уровни просторные. Но вот второй хаб в духе пустыни и арабских храмов - это нечто! Там каждый уровень просто огроменный и запутанный, а главное сделано всё стильно и органично! Эмбиент и музыка тоже замечательные! От игры получаю массу удовольствия. Единственные для меня минус - это нельзя перемещаться между хабами, чтобы прошлые уровни допройти на 100% (отыскать все тайники и добить всех монстров). Но не беда, как только открою самый сложный уровень сложности, то каждый уровень доизучаю досконально с самого начала.
    Фанатам мрачных шутеров рекомендую!

    Смешанные чувства о игре. Классический шутер в стиле шутеров 00х годов. Не особо нравится мувмент, много инертности и ускорения с места, если оставить постоянный бег, рывок на клинок - весьма сомнительная затея. Очень однообраздно будто, три основные локации с основными боссами, которые делятся на 5 мини локаций похожих по стилистике. Мобов очень много на высокой сложности, хоть и не бегут аравой, как в Сириус Сем, но уж больше душно их выстреливать по 5 минут с каждой румы и иногда повторять, если заспавнились там снова. Баланс по урону на высокой тоже не понравился, ты один, врагов много, урона по тебе тоже, а по врагу не особо. Ну чет душновато получается, ладно бы это какой-нибудь механикой компенсировалось, но пушки с дамагом и скорострельностью появляются после середины игры только. Из хорошего дамага только булава и та в мили, попробуй выжить в нем. Система сохранений тоже не нравится. Благо дело есть настройка "бесконечные сохранения" в меню. Провести несколько вечеров в ней можно, но очень скучно как по мне. Сюжет тоже по записочкам и фразам одного только перса в игре. Свои 300р по скидке стоит, но не за фул прайс.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: