CyberCorp v1.03
- ОС: Windows 7 (64-bit) 64 бит!
- Процессор: Intel Celeron / AMD Phenom
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel HD 4000 / Radeon R3
- Место на диске: 6 GB
- 88% из 130 отзывов в Steam позитивные
CyberCorp – это динамичный кооперативный лутер-шутер в духе киберпанка, действие которого разворачивается в 2084 году в мегаполисе Омни-сити. Преступные банды оккупировали бедные районы, а мэрия, утопая в безысходности, нанимает вас и вашу частную военную компанию для наведения порядка. В вашем распоряжении — Синт, удалённо управляемая боевая оболочка, способная выдержать шквал огня и пробиться через любую толпу врагов.
Ключевые особенности игры:
• Гибкая система прокачки Синта: карточная механика улучшений предлагает сотни комбинаций оружия и брони под ваш уникальный стиль.
• Кооперативный мультиплеер: проходите сюжетные миссии вместе с друзьями или находите команду среди случайных игроков.
• Разнообразие локаций: трущобы, заводы, научные лаборатории и элитные жилые комплексы – каждое задание погружает вас в детально проработанный футуристический мир.
• Процедурная генерация: уровни, состав противников, погодные условия, боссы и награды генерируются заново при каждом прохождении, обеспечивая высокий реиграбельный потенциал.
• Захватывающий геймплей: защищайте объекты, взламывайте системы безопасности, захватывайте контрольные точки и ищите скрытый лут.
• Настраиваемая сложность: выберите подходящий уровень испытаний — от расслабленного исследования до экстремального хардкора с ценными трофеями.
Сочетание продуманного арбалетного шутера и карточной прокачки создаёт напряжённую, но справедливую атмосферу, где каждая победа над бандитским синдикатом даётся ценой тактических решений и командной работы. Если вам по душе сражения в неоновом сумраке будущего и охота за редкими апгрейдами, CyberCorp стоит того, чтобы занять место в вашем списке желаемого.
Последняя информация об изменениях из Steam от 15.05.2025
Update 31
Today’s update includes a batch of accumulated bug fixes and balance changes. Thanks for your bug reports and feature requests! Update is already available. Patch notes, build id 18471768 New: Added a new setting to display reload progress around the crosshair instead of above the player Enemy entries in the codex now indicate if they are elite or champion types If the host leaves the mission, the whole party now returns to base with them Side missions now changes music transitions between combat phases Balance: Defeating...
Читать полностью в Steam
Неиграбельный, баганый, лаганый, слишком корридорный кал. Игра перестаёт работать если открыть инвентарь во время миссии (в мультиплеере, а без мультиплеера нахрен она вообще сдалась). Зачем в игре снайперки если видимая карта 2х2 метра ?
Хорошая убивалка времени, даже с сюжетом! жаль что плохо организован онлайн режим, за месяц ни разу не получилось поиграть с кем ни будь. ну и контент быстро заканчивается, надеюсь будут развивать игру.
Плюсы +++
В начале все было - ок.
Довольно увлекательный гринд и прохождение миссий. Все время новые умения и шмот. Регулярно выпадало интересное оружие. Хотел поставить палец вверх.
Минусы ----
После получения доступа к высокому уровню сложности (а оставаться на нормальном - нельзя шмот актуального уровня не падает!) вылезла куча косяков:
1) Пройти что либо можно комфортно только в пати, т.к. напарник тебя ресает и это не ограничено. Но в игре нет автоподбора группы. Только договариваться с кем то заранее и добавлять в друзья в стиме.
2) Проходить что-то в соло - очень не комфортно. Мобы постоянно отключают тебе управление персонажем (ты не можешь управлять персонажем в самый разгар боя! кто эту дичь вообще придумал?), а чаще вообще ваншотают. Количество возрождений ограничено и большинство соло забегов у достаточно опытных игроков - фейлы, про новичков молчу.
3) В соло не меняется ни количество мобов ни сложность. Получается если нет напарника под рукой, то ты будешь страдать, проходить карты очень медленно, потеть, а после прохождения - ноль лута, потому что это гриндилка и надо проходить много раз и быстро.
3) Это гриндилка, тут надо проходить карты много раз что бы выбить классный шмот. Но проходить в соло - мазохизм. Живучести у персонажа нет, все щиты и хп улетают с 1-2 тычков обычных мобов. Какие то соулс лайк элементы в гриндилке? Очередная дичь.
4) Дроп шмота привязан к типу карты. Если ты хочешь огнемет - дрочи только одного босса (с обычных карт он выпадает с проходными карточками а не фиолетовыми), если хочешь гранатомет - только другого. Я хочу гриндить разные карты и получать случайныш шмот. Если мне что-то не выпадает, то я вынужден сидеть только на 1 карте, которая уже заколебала. Очередная дичь.
5) На высокой сложности не сбалансированы скилы. Всякие крутые гранаты и мины бьют примерно как половина одного тычка автоатакой. Все кроме хилок и телепортов практически бесполезно.
6) Карты имеют разную длительность прохождения, но награда одинаковая (одна красная шмотка, если повезет, остальное - мусор). Получается большинство карт - не выгодно бегать.
7) На высокой сложности шмот не сбалансирован. Есть куча элитного шмота и крутых карточек к нему, но это все мусор по сравнению с красным шмотом, а его мало и нельзя настраивать.
8) На высокой сложности некоторые скилы мобов не сбалансированы. Например лучевые атаки из-за кадра, ваншотающие атаки, дот горения дамажит больше выстрела из гранатамета и тд.
9) Багов реально много:
- у меня несколько раз был черный экран при запуске миссии, при этом звуки есть, судя по ним персонаж вроде перемещается;
- иногда пропадают элементы интерфейса (например список ожидаемых наград при запуске миссии иногда пустой);
- часто проблемы с позиционкой, какой то моб где то что то скастовал, а ты помер посреди пустой площади (я про тех роботов что применяют рывок со скоростью света);
- персонаж часто сам стреляет без нажатия кнопок.
- и тд и тп реально самая забагованная игра за весь мой игровой опыт.
Итог:
Прохождение сюжетки сделано хорошо. Займет это около 5 часов.
Складывается впечатление, что эндгейм (перепрохождение карт на кошмарной сложности) сделан без тестов и балансов. Как будто разработчик это делал в одно лицо и устал допиливать и бросил как есть.
Сигнал разрабу:
Доделай хотя бы выпадение любого шмота с разных карт (с фиолетовыми карточками), что бы было разнообразие, а не дрочь одного единственного босса, и убери ваншоты.
Отличная игруха для коопа. Визуал и музыка отпад. Помесь диаблы, киберпанка и алиеншутера. Масса оружия и шмота, так же есть ситема прокачки шмота и пушек с помощью карт, что открывает возможности для билдов. Круто реализованы стрельба и добивания мили атаками. В целом игрухой доволен, брал для коопа, драйвово побегать и пострелять самое то, плюс можно повтыкать в лут и прокачку. Игра прям превзошла ожидания!
Мне игра понравилась. Но есть очень большое НО. Это БАГИ. Баги которые портят восприятие игры, а так же местами рушат гемплей. К примеру, после прохождения нескольких уровней отваливается возможность быстро перезарядиться через мышку. Не приятно, особенно кода уже привык к этой функции.
Далее.
Баг с когда ты случайно залетаешь за сетку (забор), противник тебя атаковать не может, ты при этом домажишь.
Игра интересная, увлекает возможностью собрать себе персанажа максимально гибко, оружие (основное, вторичное, ближнее), перки и умения на все, модификация ног, торса и головы. Мне не удалось попробовать кооператив, хоть я и преобрел своему племяннику в подарок. (ему не зашло) мелкий пиздюк. Займитесь пожалуйста багами.
На данной версии игры лучше не играть, что бы не испортить первое впечатление.
Задумка хорошая, есть большое разнообразие оружия и модификаций для них, то же самое и с броней, но игра еще очень сырая и дырявая. Стоит брать только если ооочень заинтересовал проект.
Игре не хватает пометки раннего доступа.
Есть баги (довольно много, особенно провалов под карту), куда же без них.
Сыро. Отвратительно сыро.
Нужно отметить, что везде где автор смог дотянуться - он дотянулся. Приятный дизайн, приятные анимации. Но минусов - тьма.
Ганплей - просто никакой. В таких играх он должен быть на первом месте. Импакта нет вообще. С чего автор взял что боеприпас автоматической винтовки должен лететь до противника 15 минут - решительно непонятно. Ощущение стрельбы мыльными пузырями. Противники не реагируют на попадания никак. И это настолько убивает ощущения от игры, что просто не выразить словами.
Не хватает озвучки. Да хотя бы нейросетевой. Не столько тут текста. Появилось носталгическое ощущение что попал в КР2, но там объемы текста были такие, что на том этапе нельзя было их нормально озвучить. И то, будь это наше время, озвучку бы прикрутили.
Доджи крайне неиформативны. Вообще интуитивно непонятно куда ты будешь доджить.
Персонаж в хабе максимально стремно ходит, если не трогать мышку. Глядя в одну сторону.
Дизайн синтов спорный. Вроде как много граней - но общее впечатление как будто двухлетний ребенок из кубиков собрал. Нет ощущения цельности. Не видно визуально ярко выраженной градации по статам - защита или атака. Стоит при этом отметить, что решения по косметике отменные. Можно просто на любые статы одеть любой скин и покрасить. Правда, без этого былабы совсем жуть.
Вообщем потенциал виден. Но пока определенно это сыро и своих денег стоит с очень большой натяжкой.
Подборка для тех, кому понравилась игра "CyberCorp":