Microtopia v1.1a

000
/ 10
12
0
Microtopia v1.1a
  • ОС: Windows 10, 11
  • Процессор: TBD
  • Видеокарта: TBD

Microtopia – это увлекательная колония-симулятор, в котором вы берёте под контроль жизнь целой колонии робо-муравьёв. В роли мудрого архитектора и программиста вы прокладываете логические цепочки дорог, строите здания, настраиваете сенсоры и логические ворота, чтобы оптимизировать производство ресурсов и обеспечить процветание своей небольшой, но амбициозной цивилизации.
  • В начале игры вы размещаете королеву-основательницу на необжитом куске электронных отходов и начинаете обустраивать первые ходы. Муравьи собирают сырьё, производят базовые товары, после чего вы решаете, каким путём развиваться дальше: расширять добычу, улучшать пищевую цепочку или углубляться в исследования. Питание королевы и выпуск новых рабочих – ключевой момент, без которого колония не сможет расти и эволюционировать.

    Ключевые особенности Microtopia:
    • Программиуемые маршруты и логические схемы для автоматизации цепочек поставок
    • Многообразие типов муравьёв: от шахтеров и учёных до крылатых колонизаторов
    • Развитое древо технологий, открывающее новые здания, сенсоры и производственные процессы
    • Исследование соседних островов: сбор уникальных растений и превращение их в ценные ресурсы
    • Динамическое управление экологией: баланс между ростом колонии и сохранением окружающей среды

    Геймплей сочетает в себе экономическую составляющую и головоломку программирования: чтобы добиться максимальной эффективности, вам придётся продумывать сложные логические цепи, учитывать время отклика датчиков и избегать узких мест в производстве. С помощью визуального интерфейса вы сможете «прокачивать» маршруты и перенастраивать заводы без перерыва на загрузки, быстро реагируя на меняющиеся потребности колонии.

    Плюсы:
    • Глубокая система автоматизации, удовлетворяющая любителей конструировать
    • Разнообразие видов муравьёв и стратегий развития
    • Атмосферная стилизация под электронные отходы и органичные «микромиры»
    • Возможность как бережно развивать экосистему, так и выжимать ресурсы до исчерпания

    Минусы:
    • Могут потребоваться навыки в логическом мышлении и терпение на стадии освоения
    • Иногда визуальная перегруженность изобилием дорожек и датчиков

    В целом, Microtopia подарит множество часов увлекательной работы «под капотом» сложной колонии. Если вы любите игры, где надо не просто строить, а программировать и оптимизировать, — этот проект заслуживает вашего внимания. Удачи в выращивании идеальной колонии и запуске бесконечных брачных полётов новых королев!

    Microtopia v1.1a
    Размер2.2 Гб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 16.09.2025

    The Blueprints Update is here!

    Hello everyone!As announced a few weeks ago, we have been hard at work on the Blueprints update, featuring the highly requested blueprint feature, unlockable in the tech tree, along with other additions to smooth out your overall experience!To celebrate, Microtopia is 30% off for the first time ever, so if you or a friend haven’t picked up a copy yet, now’s the perfect time!We hope you enjoy this update and are looking forward to your feedback! 🐜  Blueprints Update - Full patch notes:Added blueprints, unlockable in the tech tree. Duplicate entire groups of buildings by using floor tiles.Added ...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Для любителей игр про автоматизацию и строительство баз рекомендую! Затягивает с первых минут. Тут и проектировани е и строительство автоматизированной базы и исследование технологий и управление ресурсами как добытыми, так и рабочими юнитами. Хорошо помогает мозгам думать и развиваться. Однозначно рекомендую!

    Вроде бы симулятор, но симуляция на что-то действует (Все стартовые создаваемые юниты имеют срок жизни), а на что то нет (Королева и 4 бесплатных работяги бессмертны); вроде бы автоматизация есть как жанр, а тех же юнитов ученых НЕОБХОДИМО ВРУЧНУЮ тыкать, чтобы получить научные пакеты (какой бред, почему они сами моментально их не дают, как только созревают?); вроде песочница, но мир и ресурсы ограничены; вроде стратегия, но... а где тут вообще стратегия?

    Игра непонятно зачем и непонятно для кого. Один из сильнейших минусов - при достижении нового прогресса игрока буквально откидывают на два шага назад. Пример: я открыл второй остров. Но мост мне пока не доступен. Зато доступны дроны, позволяющие перевозить на своем горбу ОДИН ресурс или ОДНУ личинку (Будущий стартовый рабочий) на новый остров, чтобы с НУЛЯ создать аналог стартового производства, которое у меня есть уже на стартовом острове, потому что инвентари у островов разные. Вау! Отличное растягивание игры! Но это еще не все. Ща, приготовтесь. На втором острове можно делать бетон, и казалось бы - сделай много бетонных блоков и получишь пешеходную дорогу между островами. Но как бы не так. Сама технология строительства мостов скрывается за заданием по строительству ТРЕХ ПАМЯТНИКОВ на разных островах. Да какая связь между памятниками и мостами вообще? Что за бред? А теперь финалочка - это задание также означает, что необходимо открыть 3-й остров, где нужно также медленно с НУЛЯ развиваться, для памятника. Мда, тяжело. Ну и просто фан факт: в древе технологии есть ветки, которые нельзя изучить потому, что они требуют продвинутый научный пакет, который исследуется намного дальше в этом же самом древе. Зачем? Ну гений разработчик, вот почему.

    Как итог - игра не просто не уважает время игрока, а нагло эксплуатирует, причем в самых плохих смыслах. Уж лучше в Factorio или Satisfactory поиграть.

    P.S. Решил таки хотя бы один памятник создать, чтобы знать, ради чего я страдал. У него есть вход и выход, что как бы намекает на какое-то взаимодействие с ним, но описание у него нет, и получается он при своем первом строительстве... бесполезен? И нужен исключительно для прогресии? Ну гений разработчик!

    Постоянно приходится перестраивать фабрику после каждого нового открытия, и это здорово! Уже 10-ый раз наичинаю заново стараясь сделать все оптимально. Невероятный геймплей!

    Невероятно обрадовался этой игре, и стиль и подача и музыка и новизна... И тут я понял в какойто момент, просто открыв ветку исследований, что в игре нет ни смысла, ни цели, вообще ничего. Вся суть игры это отправить муравья собрать пожрать... всё. Можно просто усложнить себе задачу и собрать побольше пожрать или улучшить еду или доставить еду по воздуху но это уже глупо а не интересно

    Необычная концепция, вы будете часто делать рефакторинг базы, открывая новые механики игры, играется приятно, не легко, но и не сложно, рекомендую любителям строительства заводиков, городов. Для меня игра из разряда Крайне положительных.

    Игра интересная, интересные механики! Автоматизация и все такое, но осадочек остался. Открываешь супер пупер быстрый реактивный муравей, а зачем он? Когда игра по сути уже закончена и дальше контента не будет и нет цели. В целом игра понравилась, требует контроля да, не все автоматизируется или требует не обоснованных затрат усилий

    Хорошо сделали то, что хотели. Приятно играть в целом.
    Очень большое древо прокачки. Можно по разному выполнять одни и те же задачи.

    Но всё таки куча вопросов остаётся лично у меня.
    Масштаб как будто хотелось бы поменьше. Зачем мне 400 муравьёв? Я всю игру отправлял собирать клетчатку на основном острове ненужных муравьёв.Думал освободить место и не потерять ресурсы. В итоге у меня 50к клетчатки, которая заняла пол острова под склады. Ну это ладно. А вот 15 фпс при отдалении камеры по той же причине меня уже совсем задушили. Понятия не имею как там люди играют с 900+ муравьями.

    Автоматизация такая... Ты как бы можешь автоматизировать всё. Но как бы каждые пять минут надо будет переделывать всё равно. Возьмём самый яркий пример это сбор материалов/бурение. Ты можешь автоматизировать шахтёров. Рождение, переделки, слияние. Ты можешь их подвести к тому же металлу/стеклу. Но будь добр передвинуть почти всю свою автоматизацию, когда конкретно этот узел ресурса закончится. А также не забывай, что склады надо менять ибо заполняются. (О, так поставь просто больше складов) Не везде так много места. На острове с кислотой по началу вообще не развернуться.
    Ну и так далее. Сбор клетчатки автоматизировал? Передвигай постоянно. Автоматизировал переработчик? Да не тут то было. Он засорился по разным причинам. Попал новый муравей, которого раньше ты не делал или просто производство метала стало больше, чем потребление(Потому что циферки муравьёв постоянно растут и должны расти из-за древа науки).
    Про промышленные устройства тоже есть вопросы. Один ресурс где-то закончился и всё. Всё сломалось и пока ты не посмотришь ничего не исправится само. И в самых важных точках я заморочился и через дополнительные склады и более тонкую настройку точек смог сделать так, чтобы муравей скидывал ненужный ресурс и пытался брать нужный. Но это тоже сломается просто с небольшой задержкой.

    Как итог. Отличная игра. Но душнее и душнее постепенно. Мне лично не хватило автоматизации. Может быть, автоматическая точка, которая собирает ресурсы вокруг и была бы слишком скучной, а подключение раздатчиков к производственным зданиям слишком казуальным, но насколько бы меньше пришлось микро-контролить...
    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: