Microtopia v1.1.2f2
- ОС: Windows 10, 11
- Процессор: TBD
- Видеокарта: TBD
Microtopia – это увлекательная колония-симулятор, в котором вы берёте под контроль жизнь целой колонии робо-муравьёв. В роли мудрого архитектора и программиста вы прокладываете логические цепочки дорог, строите здания, настраиваете сенсоры и логические ворота, чтобы оптимизировать производство ресурсов и обеспечить процветание своей небольшой, но амбициозной цивилизации.
В начале игры вы размещаете королеву-основательницу на необжитом куске электронных отходов и начинаете обустраивать первые ходы. Муравьи собирают сырьё, производят базовые товары, после чего вы решаете, каким путём развиваться дальше: расширять добычу, улучшать пищевую цепочку или углубляться в исследования. Питание королевы и выпуск новых рабочих – ключевой момент, без которого колония не сможет расти и эволюционировать.
Ключевые особенности Microtopia:
• Программиуемые маршруты и логические схемы для автоматизации цепочек поставок
• Многообразие типов муравьёв: от шахтеров и учёных до крылатых колонизаторов
• Развитое древо технологий, открывающее новые здания, сенсоры и производственные процессы
• Исследование соседних островов: сбор уникальных растений и превращение их в ценные ресурсы
• Динамическое управление экологией: баланс между ростом колонии и сохранением окружающей среды
Геймплей сочетает в себе экономическую составляющую и головоломку программирования: чтобы добиться максимальной эффективности, вам придётся продумывать сложные логические цепи, учитывать время отклика датчиков и избегать узких мест в производстве. С помощью визуального интерфейса вы сможете «прокачивать» маршруты и перенастраивать заводы без перерыва на загрузки, быстро реагируя на меняющиеся потребности колонии.
Плюсы:
• Глубокая система автоматизации, удовлетворяющая любителей конструировать
• Разнообразие видов муравьёв и стратегий развития
• Атмосферная стилизация под электронные отходы и органичные «микромиры»
• Возможность как бережно развивать экосистему, так и выжимать ресурсы до исчерпания
Минусы:
• Могут потребоваться навыки в логическом мышлении и терпение на стадии освоения
• Иногда визуальная перегруженность изобилием дорожек и датчиков
В целом, Microtopia подарит множество часов увлекательной работы «под капотом» сложной колонии. Если вы любите игры, где надо не просто строить, а программировать и оптимизировать, — этот проект заслуживает вашего внимания. Удачи в выращивании идеальной колонии и запуске бесконечных брачных полётов новых королев!
Последняя информация об изменениях из Steam от 03.11.2025
Microtopia - v1.1.2 Update
Hello everyone! We're back for another small update, addressing bugs (can't help but doing the joke, but we are really addressing bugs though), Unity safety issues, and more! Please find the full patchnote below : Microtopia - v1.1.2 Update Added the possibility to relocate entire floor tile selections Improved performance with many floor tiles Command trails no longer snap to floor tile grids Updated material requirements for iron decorations. Unbuild floor tiles no longer show their progress billboard. Updated the Unity build version in reaction to the recent security risk. Fixed being able ...
Читать полностью в Steam
Хорошая игра в целом. Хорошая идея. Есть куда развивать. Это то, что касается плюсов.
Но есть самый жирный минус: слишком много микро-менеджмента.
Чем дальше по сюжету - тем больше это становится похоже на пошаговую стратегию: без паузы играть не реально. Ну как бы еще туда-сюда, но отсутствие уведомлений и настроек на события, заставляет постоянно рыскать по карте и смотреть что кончается, чего не хватает, где стопор ну и т.п. Чуть зазевался и летуны кончились, а с ними, к примеру, и приток личинок на другие острова. Забыл про копателей и они бегают в холостую, выкопав очередной ресурс в ноль.
Если в начале игры это даже развлекало, то с увеличением популяции и усложнением процессов производства уже начинает утомлять.
Люблю микромиры, люблю муравьёв. Не играл ранее в подобные игры, но эта со старта очень сильно затянула, однозначно моя инди-игра 2025 года.
Очень однообразная игра, которая невероятно душит рутиной и однообразием. Огромное количество вещей в игре, которые надо было автоматизировать приходится делать руками всю игру вместо того, чтобы просто играть.
Для любителей игр про автоматизацию и строительство баз рекомендую! Затягивает с первых минут. Тут и проектировани е и строительство автоматизированной базы и исследование технологий и управление ресурсами как добытыми, так и рабочими юнитами. Хорошо помогает мозгам думать и развиваться. Однозначно рекомендую!
Вроде бы симулятор, но симуляция на что-то действует (Все стартовые создаваемые юниты имеют срок жизни), а на что то нет (Королева и 4 бесплатных работяги бессмертны); вроде бы автоматизация есть как жанр, а тех же юнитов ученых НЕОБХОДИМО ВРУЧНУЮ тыкать, чтобы получить научные пакеты (какой бред, почему они сами моментально их не дают, как только созревают?); вроде песочница, но мир и ресурсы ограничены; вроде стратегия, но... а где тут вообще стратегия?
Игра непонятно зачем и непонятно для кого. Один из сильнейших минусов - при достижении нового прогресса игрока буквально откидывают на два шага назад. Пример: я открыл второй остров. Но мост мне пока не доступен. Зато доступны дроны, позволяющие перевозить на своем горбу ОДИН ресурс или ОДНУ личинку (Будущий стартовый рабочий) на новый остров, чтобы с НУЛЯ создать аналог стартового производства, которое у меня есть уже на стартовом острове, потому что инвентари у островов разные. Вау! Отличное растягивание игры! Но это еще не все. Ща, приготовтесь. На втором острове можно делать бетон, и казалось бы - сделай много бетонных блоков и получишь пешеходную дорогу между островами. Но как бы не так. Сама технология строительства мостов скрывается за заданием по строительству ТРЕХ ПАМЯТНИКОВ на разных островах. Да какая связь между памятниками и мостами вообще? Что за бред? А теперь финалочка - это задание также означает, что необходимо открыть 3-й остров, где нужно также медленно с НУЛЯ развиваться, для памятника. Мда, тяжело. Ну и просто фан факт: в древе технологии есть ветки, которые нельзя изучить потому, что они требуют продвинутый научный пакет, который исследуется намного дальше в этом же самом древе. Зачем? Ну гений разработчик, вот почему.
Как итог - игра не просто не уважает время игрока, а нагло эксплуатирует, причем в самых плохих смыслах. Уж лучше в Factorio или Satisfactory поиграть.
P.S. Решил таки хотя бы один памятник создать, чтобы знать, ради чего я страдал. У него есть вход и выход, что как бы намекает на какое-то взаимодействие с ним, но описание у него нет, и получается он при своем первом строительстве... бесполезен? И нужен исключительно для прогресии? Ну гений разработчик!
Постоянно приходится перестраивать фабрику после каждого нового открытия, и это здорово! Уже 10-ый раз наичинаю заново стараясь сделать все оптимально. Невероятный геймплей!
Невероятно обрадовался этой игре, и стиль и подача и музыка и новизна... И тут я понял в какойто момент, просто открыв ветку исследований, что в игре нет ни смысла, ни цели, вообще ничего. Вся суть игры это отправить муравья собрать пожрать... всё. Можно просто усложнить себе задачу и собрать побольше пожрать или улучшить еду или доставить еду по воздуху но это уже глупо а не интересно
Подборка для тех, кому понравилась игра "Microtopia":