Aurora Dusk Steam Age v1.5.2

000
/ 10
0
0
Aurora Dusk Steam Age v1.5.2
  • ОС: Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8.x, Windows 10
  • Процессор: 2,33 GHz
  • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
  • DirectX: версии 9.0
  • Место на диске: 240 MB

  • 83% из 296 отзывов в Steam позитивные
Aurora Dusk Steam Age – это увлекательная командная песочница, в которой успех зависит от сотрудничества с другими игроками. В игре вам предстоит совместно строить город с непобедимыми укреплениями, развивая целую цивилизацию от эпохи первобытного леса до индустриальной эры. Возможности практически безграничны: можно создавать и настраивать персонажей, высаживать ресурсы, возводить мастерские и оборонительные сооружения, а также осваивать магию и прокачивать уникальные навыки.

  • Одной из особых черт игры является система прогрессии – ваш персонаж сохраняется от игры к игре, позволяя накапливать опыт, открывать новые умения и постоянно совершенствоваться. Помимо одного героя, можно управлять сразу более чем ста персонажами, что позволяет экспериментировать с тактикой и стратегией, а встроенный редактор искусственного интеллекта делает процесс автоматизации персонажей максимально простым.

    Aurora Dusk Steam Age предлагает разнообразные режимы игры: от кооператива до сражений между игроками, а также уникальные карты, созданные как официальными разработчиками, так и сообществом. Возможность легко настраивать игровые параметры и добавлять новый контент через редакторы делает её идеальной площадкой для творческих экспериментов.

    Если вы ищете глубокий и многогранный мир с элементами стратегии, строительства и фантазии – Aurora Dusk Steam Age станет отличным выбором для любителей кооперативных приключений.

    Aurora Dusk Steam Age v1.5.2
    Размер201.8 Мб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 27.04.2021

    The online multiplayer is repaired.

    The online multiplayer of Aurora is repaired. Sorry for the delay.

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    Удивительно залипательная игра.
    Я прошел кампанию, и решил было, что в Авроре ловить больше нечего. Весь контент и игровые механики исследованы. Дополнительные режимы особого интереса не вызывают.
    Но на следующий день я всё же запустил игру. А потом ещё. И ещё.
    Никак не мог оторваться. Экспериментировал с прокачкой и экипировкой персонажей, с настройками режимов игры. И всегда хотелось попробовать что-то новое. Постоянно приходили мысли "а вот что, если так сделать? Или лучше вот эдак?"

    И в итоге наиграл добрых 30 часов. И, возможно, это ещё не предел.
    Что же из себя представляет Аврора.
    Это некий гибрид стратегии непрямого контроля, РПГ, башенной защиты и немного - симулятора выживания.
    В начале мы создаём персонажа. Или двух. Или 10. Да сколько угодно. В кампании мы ограничены только одним героем. А вот в других режимах можно выбрать до 9ти персонажей. Один из них будет главным, а остальные - помощниками. Впрочем, от главаря по сути своей они ничем не отличаются. На них можно переключаться, их можно выделять рамкой. А ещё их можно отдать под управление ИИ. Который, к слову, можно тонко настраивать. Или выбрать один из готовых архетипов: лучник, маг, шахтер, плотник и тд.
    Можно сделать из помощников устрашающую личную гвардию. Или же рабов, которые будут добывать ресурсы для главного героя.
    Вариантов почти бесконечное количество.
    Игровых режимов 2: схватка и выживание. В "Выживании" мы отстраиваем город и защищаем его от наступающих орд Тёмных Сил.
    В "схватке" - сражаемся против городов ИИ, которые точно также отстраиваются и развиваются.
    В игре предусмотрена смена эпох, как в Цивилизации или Age of Empires. Начинается всё в каменном веке, а заканчивается в эпохе победившего стимпанка.
    Под нашим прямым управлением находится только ГГ и его помощники. Остальные горожане делают что хотят. Строят ненужные вам здания, размещают защитные башни в совершенно ненужных местах. Впрочем, я немного утрирую.
    К тому же ИИ горожанам можно тонко намекать, какая постройка необходима в данный момент. Стоит лишь начать её строить, а потом оставить недостроенный остов. Какой-нибудь ушлый поселенец обязательно достроит ваше здание. Возможно не сразу, правда. Таким нехитрым способом можно экономить ресурсы. Которые, кстати, добываются довольно медленно. Добывать их может наш ГГ и его спутники. Причем у каждого есть свой инвентарь.
    Прочие поселенцы тоже их добывают, но исключительно для личных нужд.
    А ещё практически любое действие прокачивает соответствующий навык, начиная от размахивания булавой, и заканчивая металлургией, умением наездника, и скиллами ношения штанов и обуви.
    С военными действиями похожая система: ИИ поселенцы по сути могут только отражать нападения.
    Чтобы атаковать кого-нибудь, приходится нанимать солдат в казармах, гарнизонах, осадных мастерских, а также строить големов.

    Обидно, конечно, что кроме кампании и 2х настраиваемых режимов, в игре больше ничего нет.
    Очень не помешали бы сценарии и дополнительные кампании.
    А так, за неимением дополнительных активностей, Аврора рискует довольно быстро надоесть.
    В неё приходится играть как в песочницу из разряда "развлеки себя сам".
    Но, тем не менее, игра получилась более чем достойная, особенно в своей ценовой категории.
    И, что немаловажно, очень оригинальная.
    Собственно, за это я и люблю инди игры. За эксперименты с геймплеем и самые неординарные концепции.

    довольно хорошо
    жаль только что ии туповатый(я минут 15стрелял в одну харю в башню,а боты подходили по одному-2-3-4 и то такое ощущение что они не пришли целенаправленно "на деф"а просто шли мимо ресурсы собирать и сагрились)
    и немного напрягает что крафтовые столы портятся довольно быстро и что боты строят как попало,это ппц.называется"планировка?нееее!не слышал!"

    Скажем так, в игре несколько режимов игры: Кампания, выживание, перестрелка. Вы - герой, по мимо вас есть еще такие же, в зависимости от собственных настроек. Они строят, воюют. Впринципе ИИ может обойтись и без игрока. Чем то мне это даже напомнило КР, хотя ни о каком сходстве не может быть и речи, кроме самой идеи. А идея это микс из рпг, самостоятельно развивающегося мира, выживалки и башенной защиты.
    Кампания тут двух видов, первая обучалка, в которой можно разобраться даже не зная языка, вторая - сюжетная.
    Перестрелка - обычный скирмишь между городами различных рас. Волн монстров там нет.
    Выживание - каждую ночь на ваш лагерь нападают волны монстров. К сожалению, тут немного не хватает харкодности, т.к. в настройках можно выставить многотысячную орду, но на экране будет максимум 500 монстров. Так что устроить мясорубку, в которой игрока и ИИ завалят - маловероятно. Пожалуй главный минус игры - это ее графика. Честно говоря, все эффекты могли бы выглядеть получше.
    Некоторые моменты:
    Чтобы воскреснуть нужно подойти к статуи ангела или к храму.
    Построенными големами можно командовать как обычными войсками (при этом не важно, кто их строил, игрок или ИИ).
    В игре есть гайд по классам, который подскажет какие шмотки надо надевать для наибольшей эффективности.
    Запасаться едой и зельями маны - крайне желательно.
    В цитадели можно нанять крестьян, которые будут носить в нее ресурсы. Для того чтобы купить наемников или крестьян, нужны деньги, для этого надо построить рынок. Игроки ИИ не трогают запасы ресурсов в Цитадели.

    Редко встретишь игру, какая бы представляла из себя смесь башенной защиты, стратегии и рпг в одном флаконе и без сильных провисаний в области геймплея. И это тот самый случай, когда все три составляющие живут себе вполне бодренько и действительно нужны: Хоть мы можем, как в любом рпг, взять большой топор в руки и огненный посох в зубы, поднять орду нежити и пойти самолично отправлять местное население на тот свет - что в режиме выживания, что в режиме схватки без развития экономики своего поселения и некоторых сооружений точно не обойтись. Те же топор, посох и книги заклинаний делаются на станках нашего поселения и по мере застройки оно развивается в технологиях: начинаем мы с деревянного века с палками в качестве ультимативного оружия и шалашом как лучшим доступным строением. Но вот построились парочка охотничьих костров и тех же шалашей, народ начал готовить еду, вооружаться примитивными средствами геноцида и вуа ля - наступает каменный век! Шалаши сменяются простенькими домиками, будущие рыцари обзаводятся каменной броней и вырезают из дерева первые щиты, а для пущей надежности некоторые умельцы уже собирают из булыжников голема, какой смело сможет сдерживать своей невозмутимой грудью сотню врагов пару минут, пока тех убивают. Железный век говорит сам за себя, но вот с прибытием в век эфира любители сжигать полчища противников взглядом испытают трепет приближения самого вкусного - магии. На алтарях разной направленности появляются первые волшебные палочки, посохи и заклинания, чей ассортимент расширится в следующий, золотой век. И вот спустя в среднем сорок минут игры наше поселение становится городом с сияющими латами паладинами, могучими волшебниками, инженерами, полководцами, окруженными небольшой армией поддержки, и другими представителями рпг ролей, какие с нетерпением развивают экономику и оборону нашего форта или врываются в волны врагов, сея смерть и разрушения, выкашивая сотни врагов единолично. Да, так и есть - при некоторых настройках вы вполне можете уже через пару десятков волн иметь настоящее побоище на экране с участием пары тысяч чудовищ против полусотни ваших жителей и их подчиненных, укреплений, артиллерии и толпы механических защитников. Когда же расцветает век пара - на происходящее можно просто смотреть с удовольствием. Где еще увидишь, как осадный голем, огромный стальной потомок наших детищ из каменного века, поливает пулями и ракетами наступающих скелетов, зомби и драконов, а стоящий за ним ледяной маг в экзоскелете посылает тучи сосулек во врагов, соревнуясь в количестве убитых в минуту с некромантом, вооруженным двумя узи и своей личной армией нежити? Конечно не все идеально - бывают вылеты и не все отполировано до зеркального блеска, но обновления довольно часто приходят, а на отсутствие обильных месторождений графония лично мне глубочайше плевать. Желающие проверить видеокарту на тугоплавкость могут пойти посмотреть на пяточки Геральта или запустить очередной крузис)

    Очень странная игра. В первом приближении она представляет из себя тавер дефенс с вариацией строительства и кача всякой магии и пушек. Но тут есть особенность в виде того, что персонажей у вас может быть больше одного, и качаются они все отдельно. Сам город тоже не стоит на месте, и крафтит и строит укрепления, но вот поделиться с вами не может, только станками пользуйтесь. В итоге выходит масовая резня либо с вашей стороны, либо со стороны противника. Если немного заморочиться, можно создать элитный отряд мастеров в своем деле и раскачать его. Для АИ ваших ребят есть очень тонкие настройки(например, в какой последовательности и с каким приоритетом крафтить разный шмот).
    UPD. Тормозов не было, графики практически нет, тем не менее, игру я прошел, а делаю я такое нечасто. В целом рекомендую, если все остальное надоело.

    Покадровая игра без анимации и скинов эквипы(если одели вещь, то вы этого не увидите) Задумка хорошая, но на этом всё.Игра не стоит своих денег.

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: