Riptale - это динамичная 2D roguelike action-игра, которая стремится сделать бои на мечах максимально кровавыми и эффектными. В основе игры лежит уникальная система, где игрок собирает магические драгоценные камни, позволяющие выполнять различные атаки в произвольном порядке. Такой подход превращает каждое сражение в настоящую симфонию комбо, где экран моментально наполняется кровью и внутренностями. Если представить Riptale в виде настольной игры, она с легкостью могла бы метать ножницы в сторону противника!
Вместо хаотичного нажатия кнопок, здесь важно сначала точно прицелиться, а затем нанести удар. Каждая атака заряжается посредством арканных камней, придающих ей силу, способную повалить древних драконов, угрожающих миру. Поскольку зарядка камней занимает несколько мгновений, удары нужно планировать заранее, чтобы в самый неподходящий момент не оказаться без силы.
Особенности игры включают:
• Создание собственного комбо. Игрок может приобретать и расставлять атаки по своему усмотрению, что позволяет настраивать стиль боя под себя.
• Поддержку геймпада. Использование аналогового стика открывает новые возможности для точного прицеливания и мощных ударов.
• Интересных противников. На пути встретятся не только могучие драконы, но и мистические культисты, готовые на все, чтобы сохранить свою власть.
• Устрашающих боссов. Каждая встреча с боссом потребует максимальной концентрации и умения, чтобы преодолеть их силу.
• Большие игровые зоны. Погрузись в атмосферу мрачных крипт, подземных лесов и пещер, усеянных гигантскими грибами.
• Множество разблокируемых элементов. За выполнение достижений можно открыть питомцев, шарфы и другие безделушки, добавляющие уникальность персонажу.
• Загадочную историю древней цивилизации. Раскрывай тайны мира, собирая и читая древние книги, наполненные мистическим прошлым.
• Заинтересовывающий саундтрек. Музыкальное сопровождение, вдохновленное классикой, поднимает боевой дух и погружает в атмосферу бурных сражений.
Riptale предлагает глубокий и продуманный боевой процесс, где каждый удар важен, а тактика и планирование играют решающую роль.
Последняя информация об изменениях из Steam от 01.06.2017
Riptale: Mac & Linux Now Live!
http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/28278625/dbdc42f7617609eb167e17774e2a2032ffac617b.gif Hello to all of you enthusiastic dragon slayers! We're pleased to announce that Mac & Linux builds of Riptale have now been released. Mac version supports Mac OS X 10.6 Snow Leopard or newer. Linux version support is targeted towards Ubuntu 14.04. Happy hunting! http://store.steampowered.com/app/616000/Riptale/
Читать полностью в Steam
Проклятая слабость перед черно-белыми играми, иначе бы не купил. Не жалею в итоге о покупке, хотя из головы игра вылетет быстро.
Скажем так: у Riptale есть очень мало, но этим малым она распоряжается довольно умело. Ниндзя (или самурай, неважно) может накопить до трех атак (четвертую надо заслужить). Мало того наносить их с места он не в состоянии, вместо этого он как бы проносится с ними через пол экрана. Все враги, что окажутся на пути - умирают мгновенно и что еще хорошо сам он при этом практически неуязвим. Главное не попасть под огонь и не израсходовать запас ударов впустую. Восстанавливаются они быстро, но всё равно на короткое время беззащитным можно остаться беззащитным.
Получается очень стремительно и даже стильно, игра быстро приучает к аккуратности, точности и внимательности. Врагов немного, но из-за того, что спамить атаки нельзя - придется запоминать повадки каждого: этот подпрыгивает при приближении; эти телепортируются; а вот эти дают секунды полторы на то, чтобы убить, а иначе заплевывают огнем. При правильном расчете, чтобы зачистить очередную комнату нужно три-четыре короткие вспышки - чувствуешь себя настоящим хищником в такие моменты. Но всего пара ошибок и можно начинать сначала - учитесь.
Я научился (много времени не заняло), а оказалось, что рогалик из Riptale крохотный: уровни процедурно генерируемые - есть; смерть - всего лишь часть обучения и начало нового пути - соответствует; контент - вот его мало. А рогалик без контента работает недолго. Освоишься и даже схватки с боссами затруднений не составят: двое (из 4) - просты, а последний и вовсе сломан. Незачем возвращаться к игре, не с чем экспериментировать, никаких новых эпизодов не будет. Остается открывать новые цвета шарфов, но не ради этого интересную механику боя изучал.
Жалко, только вошел во вкус, а все тут же закончилось.
Хорошая аркада притворяющаяся плохим roguelite. Боёвка ощущается фантастически, связывать рассечения в цепочки одно удовольствие.
Однако вместо вручную сделаных уровней, с продуманными аренами разработчики предлагают нам автоматическую генерацию оных. В итоге ощущение недоконца раскрытого потенциала преследует меня всю игру.
Брать стоит, если вам нравится то что вы видите на видео и у вас есть геймпад.