dotAGE – это увлекательная пошаговая градостроительная roguelike-игра с глубокой механикой размещения рабочих, вдохновлённой настольными играми. Вы берёте на себя роль Старейшины, которому явилось видение конца света, и выводите горстку своих односельчан (Пешек) в уединённую долину, чтобы начать всё с чистого листа. Ваша задача – мудро распределять задачи между жителями: выращивать урожай, пасти скот, строить дома, ковать инструменты, хоронить трупы, добывать ресурсы и обучать новых специалистов. Каждый ход требует тщательного обдумывания: одно неверное решение может привести к нехватке продовольствия или ресурсов для критически важных построек.
Особенность dotAGE в том, что каждое прохождение уникально. Воспоминания Старейшины постепенно проясняются, открывая новый контент и игровые механики: от загадочных существ и новых профессий до неизведанных недугов. На старте вам доступно свыше 200 видов построек, 30 профессий и 70 типов ресурсов, но с каждым новым раундом этот набор меняется. А Домены – таинственные силы, управляющие миром – регулярно обрушивают на вашу деревню всё более разрушительные испытания: от ядов и эпидемий до землетрясений и… неожиданных нашествий котят. Сумеете ли вы устоять перед непредсказуемостью судьбы и узнать истинную причину надвигающегося Апокалипсиса?
Гибкая система сложности позволяет настроить игру под любой стиль – от расслабленного строительства с уютной графикой до жестокой борьбы за выживание. dotAGE создана с любовью независимым соло-разработчиком из Италии за девять лет свободного времени. В оформлении звучат аутентичные средневековые мелодии из кодекса Монпелье в современном аранжировании Луиджи ди Гуиды. Если вы любите неспешные стратегические игры с глубокой прогрессией и бесконечной реиграбельностью, dotAGE подарит вам десятки часов захватывающего геймплея.
Последняя информация об изменениях из Steam от 08.07.2025
V 1.7.1c
Hello Elders, here is a new patch to solve a few minor bugs and some confusion for new players! Have fun - Michele V 1.7.1c UX UX: Only the current placed building will be used during building placement to show the change on closeby buildings due to enhancing traits UX: Dismantling cannot be performed with Globalize anymore to avoid confusion and players erroneously dismantling the whole village Bugfixes UI: Fixed production arrows not appearing during the animation if showing contextual actions is on UI: Fixed bonuses on top of buildings not appearing anymore when enhancing traits are used UI...
Читать полностью в Steam
Крайне неприятный баг, когда при выборе 1 здания на удаление происходит фриз и после выделяется %70+ зданий отмечается также
Играть 6 часов в челлендже вегетарианцев, скипать вторую зиму, чтобы быстрее закончить, и проиграть из-за того что закончилась морковка...
Это что-то с чем-то господа. Не думал что в своем преклонном возрасте я способен испытывать чувства "сейчас вернусь домой и продолжу катать" хД
Обалденный деревня-строительный рогалик, с серьезными испытаниями, дефицитом ресурсов, сменой сезонов, и постоянным страхом "переживу ли я следующий домен".
Крайне рекомендую, всем олдфагам мастхэв.
Как в хорошую соло настолку поиграл. Сыграл полностью одну игру на нормальном уровне сложности, доиграл до апокалипсиса, но его преодолеть не смог. Начал вторую. Возможно позже дополню отзыв.
Великолепная залипаловка затянула на все выходные очень проработанная вариативность
из минусов я бы выделил высокий порог входа следовательно и очень высокая сложность
Невероятно классная комбинация рогалика и градостроительного симулятора. люблю рогалики, обожаю стратегии, и данное комбо затягивает уже который вечер. Легкий английский, так что проблем не должно возникнуть. 10 апокалипсисов из 10