Vellum — это кооперативный экшен-рогалик, в котором вы ныряете в магические тома, чтобы метать чернильные заклинания, собирать страницы силы и сами решать, как развиваются ваши противники. Каждая сессия рассчитана на 1–4 игроков и занимает не больше 30 минут, что делает игру идеальной как для соло‑забегов, так и для совместных коротких приключений.
При создании заклинаний вы выбираете «подпись» в одном из шести цветов:
– Красный дарит вам вампиризм и исцеление,
– Синий создаёт барьеры и ослепляющие волны,
– Зелёный призывает союзников,
– Розовый, Жёлтый и Оранжевый добавляют свои уникальные модификаторы и испытания.
Вместе с товарищами по команде вы накапливаете командные бонусы, прокачиваете Томы и формируете идеальные билды.
Главная изюминка — выбор эволюции врагов. В «Рваных страницах» вы сами определяете, какие усиления получат противники, — это позволяет гибко настраивать сложность и динамику боя. Если хочется экстрима, повышайте «Жестокие Скрепления» и участвуйте в глобальных циклических испытаниях Книжного клуба.
Постепенно вы откроете новые тома с уникальными механиками, соберёте коллекцию декораций для своей «Читающей ниши» и прокачаете персонажа через таланты в Пергаментном зале. В финале каждого цикла вам предстоит сразиться с Лордами Разрыва, а когда все подвластные билды испробованы — бросить вызов бесконечным Библиографическим Приложениям.
Основные особенности игры:
- Swift Tales: быстрые рогалики до 30 минут для 1–4 игроков
- Signature Inks: 6 «цветных классов» со своими апгрейдами
- Scrolls of Power: более 300 мощных заклинаний без «мусорных» скиллов
- Spell Shaping: множество форм и модификаторов для каждого заклинания
- Torn Pages: свыше 100 вариантов усиления врагов на ваш выбор
- Brutal Bindings: настраиваемая сложность с повышенной наградой
- Rotating Book Club: периодические глобальные испытания для всех игроков
- Personal Reading Nook: сотни предметов декора для вашего уголка в библиотеке
- Томовые механики и Просвещённая Библиотека: новые эффекты и награды за прохождения
- Fabled Scribes: развитие персонажа между забегами через дерево талантов
- Endless Appendices: бесконечный режим после завершения основных томов
Последняя информация об изменениях из Steam от 17.04.2025
Magical Risk of Rain 2 style roguelike is coming to 1.0 with two big raids
If you're a fan of the third-person combat stylings of Risk of Rain 2, news of fellow action roguelike
Vellum breaking out of early access is well worth paying attention to. The ink-infused co-op game is a more magic-driven contender, and it's earned itself a very positive response from players, with its early access journey currently boasting a 90% Steam review score. As it prepares to launch version 1.0, developer Alvios Games has given PCGamesN an exclusive look at the two raids coming with the full release.
Read the rest of the story... RELATED LINKS:
Stylish indie roguelike adds a new end...Читать полностью в Steam
Это тот редкий случай, когда игре хочется поставить нейтральную оценку - отрицательного отзыва игра не заслуживает, а на положительный не тянет.
Основной геймплей - бегать и убивать мобов на картах-аренах лично мне наскучило часа через 3 и больше двух каток подряд делать просто не хочется. Я попробовал базовое оружие и брал ближнего боя. Ты стреляешь заклинаниями раз в пол-секунды (или около того), зарядил большое заклинание и пульнул им.. Да впень это объяснять. Посмотрите геймплей на юпупе. Короче, стрелять не очень интересно. С учётом того, что и арены однообразные..
Да, есть разные виды оружия, но блин.. Зарядка выстрела - полторы секунды.. Такое себе.
А, ближнего боя. Даже с учетом базового отхила - в ближнем бою получишь люлей.
Игра страдает той же самой проблемой всех рогаликов - прокнул тебе билд или нет. Нет - получи люлей и давай сначала. Ха! Играл в один рогалик - играл в них всех :-) Поэтому, особой причины играть в еще один - нет.
Любопытная система дилдостроения. Ха! Сначала хотел исправить опечатку, потом понял - в тему. Это именно то, что ты делаешь с игрой, или, точнее - она с тобой.
Короче, есть что-то типа основной основной прокачки до 30го уровня, и ты открываешь пассивные строки из нескольких навыков, из которых выбираешь один себе в билд.. Ой, да впень это описывать.
Самый главный минус - игра не генерирует уникальных ситуаций, она не генерирует истории, которые захочется обсудить с друзьями. Как чел, который провёл в DRG больше тысячи часов я понимаю что говорю.
Ты просто тупо отстреливаешь мобов на арене. Да, есть что-то типа побочек (захвати флаг, погоняйся за шариком, сломай столб..), но они не вносят особого разнообразия или увлечённости, а тем более - историй и игровых ситуаций.
В общем, пока писал обзор - понял, что игру я скорее не рекомендую, а потому и обзор отрицательный.
Причём, я даже не знаю, что здесь можно поправить - игровое ядро скучное. И я даже не знаю, чему тут вариться в раннем доступе - больше абилок для билда богу абилок? Нафига? Если они не прокают (точнее - прокают в любом случае, но те ли которые тебе надо?..).
Предлагаю обходить стороной. Что-то должно измениться в этой игре на глубинном уровне.
ПС. Чуваки правильно пишут в отзывах - ты тупо пятишься назад и попеременно нажимаешь ЛКМ и ПКМ и надеешься на что-то. С учётом того, что передвижение по скорости и типу по умолчанию напоминает.. эээ.. консольные шутеры? Меееедленно и неуклюже. Иначе - занимайся билдом на передвижение, которое почти никак не синергует с боёвкой.
отличная вполне динамичная игра, лично мне она, почему-то, напомнила Risk of Rain 2, конечно это совершенно другая игра, но по плотности контента уже на этой стадии разработки, заставляет провадить паралели с ранними стадиями RoR2
лично я не пожалел потраченых средств