Vellum — это кооперативный экшен-рогалик, в котором вы ныряете в магические тома, чтобы метать чернильные заклинания, собирать страницы силы и сами решать, как развиваются ваши противники. Каждая сессия рассчитана на 1–4 игроков и занимает не больше 30 минут, что делает игру идеальной как для соло‑забегов, так и для совместных коротких приключений.
При создании заклинаний вы выбираете «подпись» в одном из шести цветов:
– Красный дарит вам вампиризм и исцеление,
– Синий создаёт барьеры и ослепляющие волны,
– Зелёный призывает союзников,
– Розовый, Жёлтый и Оранжевый добавляют свои уникальные модификаторы и испытания.
Вместе с товарищами по команде вы накапливаете командные бонусы, прокачиваете Томы и формируете идеальные билды.
Главная изюминка — выбор эволюции врагов. В «Рваных страницах» вы сами определяете, какие усиления получат противники, — это позволяет гибко настраивать сложность и динамику боя. Если хочется экстрима, повышайте «Жестокие Скрепления» и участвуйте в глобальных циклических испытаниях Книжного клуба.
Постепенно вы откроете новые тома с уникальными механиками, соберёте коллекцию декораций для своей «Читающей ниши» и прокачаете персонажа через таланты в Пергаментном зале. В финале каждого цикла вам предстоит сразиться с Лордами Разрыва, а когда все подвластные билды испробованы — бросить вызов бесконечным Библиографическим Приложениям.
Основные особенности игры:
- Swift Tales: быстрые рогалики до 30 минут для 1–4 игроков
- Signature Inks: 6 «цветных классов» со своими апгрейдами
- Scrolls of Power: более 300 мощных заклинаний без «мусорных» скиллов
- Spell Shaping: множество форм и модификаторов для каждого заклинания
- Torn Pages: свыше 100 вариантов усиления врагов на ваш выбор
- Brutal Bindings: настраиваемая сложность с повышенной наградой
- Rotating Book Club: периодические глобальные испытания для всех игроков
- Personal Reading Nook: сотни предметов декора для вашего уголка в библиотеке
- Томовые механики и Просвещённая Библиотека: новые эффекты и награды за прохождения
- Fabled Scribes: развитие персонажа между забегами через дерево талантов
- Endless Appendices: бесконечный режим после завершения основных томов
Последняя информация об изменениях из Steam от 07.06.2025
Vellum 1.1: Beyond - Arrives June 20th!
Hello, Scribes!We're over a month into the release of Vellum 1.0 (how time flies!) and as always we're in awe of the staggering support for the game! A couple weeks after launch, Scribes welcomed In Circulation, an Interlude Patch with a new movement spell, QOL changes, and so much more! Since then, we've been hard at work designing the next climactic battles between Scribes and Torn - leading up to a confrontation with the final Torn Lord! Ink and quill at the ready, Scribes...Vellum 1.1: Beyond releases June 20th!Play Beyond, Vellum's 1.1 update on Steam - June 20th, 2025!Explore the edges o...
Читать полностью в Steam
Это тот редкий случай, когда игре хочется поставить нейтральную оценку - отрицательного отзыва игра не заслуживает, а на положительный не тянет.
Основной геймплей - бегать и убивать мобов на картах-аренах лично мне наскучило часа через 3 и больше двух каток подряд делать просто не хочется. Я попробовал базовое оружие и брал ближнего боя. Ты стреляешь заклинаниями раз в пол-секунды (или около того), зарядил большое заклинание и пульнул им.. Да впень это объяснять. Посмотрите геймплей на юпупе. Короче, стрелять не очень интересно. С учётом того, что и арены однообразные..
Да, есть разные виды оружия, но блин.. Зарядка выстрела - полторы секунды.. Такое себе.
А, ближнего боя. Даже с учетом базового отхила - в ближнем бою получишь люлей.
Игра страдает той же самой проблемой всех рогаликов - прокнул тебе билд или нет. Нет - получи люлей и давай сначала. Ха! Играл в один рогалик - играл в них всех :-) Поэтому, особой причины играть в еще один - нет.
Любопытная система дилдостроения. Ха! Сначала хотел исправить опечатку, потом понял - в тему. Это именно то, что ты делаешь с игрой, или, точнее - она с тобой.
Короче, есть что-то типа основной основной прокачки до 30го уровня, и ты открываешь пассивные строки из нескольких навыков, из которых выбираешь один себе в билд.. Ой, да впень это описывать.
Самый главный минус - игра не генерирует уникальных ситуаций, она не генерирует истории, которые захочется обсудить с друзьями. Как чел, который провёл в DRG больше тысячи часов я понимаю что говорю.
Ты просто тупо отстреливаешь мобов на арене. Да, есть что-то типа побочек (захвати флаг, погоняйся за шариком, сломай столб..), но они не вносят особого разнообразия или увлечённости, а тем более - историй и игровых ситуаций.
В общем, пока писал обзор - понял, что игру я скорее не рекомендую, а потому и обзор отрицательный.
Причём, я даже не знаю, что здесь можно поправить - игровое ядро скучное. И я даже не знаю, чему тут вариться в раннем доступе - больше абилок для билда богу абилок? Нафига? Если они не прокают (точнее - прокают в любом случае, но те ли которые тебе надо?..).
Предлагаю обходить стороной. Что-то должно измениться в этой игре на глубинном уровне.
ПС. Чуваки правильно пишут в отзывах - ты тупо пятишься назад и попеременно нажимаешь ЛКМ и ПКМ и надеешься на что-то. С учётом того, что передвижение по скорости и типу по умолчанию напоминает.. эээ.. консольные шутеры? Меееедленно и неуклюже. Иначе - занимайся билдом на передвижение, которое почти никак не синергует с боёвкой.
отличная вполне динамичная игра, лично мне она, почему-то, напомнила Risk of Rain 2, конечно это совершенно другая игра, но по плотности контента уже на этой стадии разработки, заставляет провадить паралели с ранними стадиями RoR2
лично я не пожалел потраченых средств