Voxel Tycoon v0.88.10.11a

000
/ 10
0
0
Voxel Tycoon v0.88.10.11a
  • ОС: Windows 7 64 бит!
  • Процессор: Dual Core 2GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 512MB VRAM
  • DirectX: версии 11
  • Место на диске: 500 MB

  • 79% из 1439 отзывов в Steam позитивные
Обзор Voxel Tycoon

  • Voxel Tycoon — это масштабный экономический и логистический симулятор в бесконечном воксельном мире. Вам предстоит добывать ресурсы, перерабатывать их на собственных фабриках, строить сложные цепочки поставок и пассажирских маршрутов, а затем развивать маленькие поселения до размаха мегаполисов. Игра сочетает детальную физику, глубокую транспортную систему и неограниченную свободу творчества.

    Основные игровые механики

    1. Транспорт
    • Более 50 типов транспортных средств — от паровозов и вагонов XIX века до современных электропоездов, грузовиков с полуприцепами и автобусов.
    • Реалистичная физика: вес состава, тип и количество груза, крутизна подъёма и мощность локомотивов влияют на поведение транспорта.
    • Гибкое расписание: задавайте маршруты целыми линиями и контролируйте загрузку каждого вагона или грузовика.
    • Инфраструктурные решения: мосты, тоннели, системы сигнализации и развязки без ограничений по сложности.

    2. Фабрики и цепочки производства
    • Автоматизация добычи: шахты, карьеры и буровые установки для разных видов руд и минералов.
    • Модули переработки: дробилки, печи, рафинерии, пресс-станки и другие станки для создания промежуточных и конечных продуктов.
    • Свободное расположение и конвейерные линии: соединяйте здания и склады с помощью лент, чтобы выстроить оптимальный производственный процесс.
    • Исследования: финансируйте открытия новых технологий, открывайте свежие виды транспорта, зданий и продвинутых материалов.

    3. Бесконечный процедурно-генерируемый мир
    • Неисчерпаемая территория с разнообразными биомами: от пустынь и лесов до тундры и гор.
    • Возможность открытия новых регионов для поиска редких ресурсов.
    • Полная система терраформинга: меняйте ландшафт под свои нужды (постройка озёр, выравнивание гор, создание туннелей).
    • Свободная камера и режим от первого лица: ориентируйтесь в происходящем, любуйтесь пейзажами и даже прокатитесь на собственном поезде.

    4. Экономика и города
    • Уникальные потребности каждого поселения: базовые товары сначала, затем всё более сложные продукты.
    • Динамическое ценообразование в зависимости от спроса и ваших поставок.
    • Инвестиции в города: спонсируйте их развитие и вливайте средства в инфраструктуру, чтобы ускорить рост.
    • Пассажирские перевозки: управляйте пассажирскими потоками между населенными пунктами, учитывая разные группы пассажиров и их предпочтения.

    5. Поддержка модификаций
    • Многоуровневая система моддинга: от правки конфигов до написания собственного кода на C#.
    • Возможность добавлять новые ресурсы, производственные цепочки, виды транспорта и ландшафты.
    • Интеграция со Steam Workshop для быстрой загрузки и управления пользовательскими модами.

    Ключевые особенности
    • Глубокая логистика и управление флотом поездов, грузовиков и автобусов.
    • Сложные производственные цепочки с визуальными конвейерными системами.
    • Огромный процедурно-генерируемый мир с полной свободой строительства и терраформинга.
    • Развитая экономика городов и динамическое изменение цен.
    • Полная открытость для модификаций и обширное сообщество игроков.

    Voxel Tycoon предлагает бесконечные возможности для стратегического планирования, творчества и оптимизации. Эта игра подойдет тем, кто любит возводить сложные сети поставок, пробовать разные схемы производства и развивать собственную виртуальную империю с нуля.

    Voxel Tycoon v0.88.10.11a
    Размер343.9 Мб
    Последняя информация об изменениях из Steam от 20.04.2025

    Update 0.89.0.14 beta

    GAMEPLAY Scheduled depot stop now has a new option to skip it entirely if no maintenance is needed. Replacements no longer split vehicles by storages; use routes to separate replacements if needed. Updated exchange rates for all in-game currencies. IMPROVEMENTS Replacement recipes now auto-complete when no matching vehicles remain (e.g., vehicle sold, destroyed, or rerouted). FIXES Copied/replaced vehicles now preserve the selected service interval. Fixed vehicles not picked up by replacement recipe when bought during the same pause as the recipe's creation. Fixed replacement money threshold i...

    Читать полностью в Steam
    Поделиться игрой:
    я не знаю, кто этот застройщик, который новостройками ломает мне логистику. но однажды я вычислю дом, где он живет, и снесу его десятитонной тыквой.

    эта игра казуально и доброжелательно улыбается вам. однако, стоит немного расслабиться, как она сразу же хватает тебя за задницу. туториал - как школа: окончил только для того, чтобы узнать, что ты все равно ничего не знаешь. наладил стабильный доход и отошел от компа, чтобы афк накопить на важную сделку? экономическая инфляция съела твой доход, и сделка теперь стоит дороже на 20%. этого не случилось бы, если ты проходил в школе/туториле предмет по экономике, салага. все еще думаешь о покорении бесконечной карты и скупке новых регионов? забудь, ты в стартовом регионе на ближайшие 30 часов. распланировал пространство на карте для всех будущих дорог и станций? лови новостройки везде и повсюду, особенно поперек дороги. это бесплатно. НЕ БЛАГОДАРИ. накопил нужную сумму на сделку? с..сал? твой поезд за 30 лямов только что заржавел, лол.

    да. мосты над дорогами можно строить без прокачки. я это не придумал. поэксперементируй с высотой моста и попади дорогой между балками моста.
    да. можно застолбить места под нужную инфраструктуру, чтобы новострой тебя не забанил. используй тыквы.
    да. склады работают. но не напрямую и не самостоятельно. твоя рабочая сила - это транспорт. используй любую грузовую станцию (дорога или жд), закинь туда транспорт и с помощью него загружай и разгружай со склада на предприятие несколько раз подряд.
    да. туризм это база, но есть нюанс. тела нужно возить из города в город, а не внутри города, тогда стоимость билетов будет в 10 раз выше.
    да, торговля это база, но есть нюанс. ближние перевозки можно тачками, но на дальних перевозках стоимость бензина превысит стоимость продажи товара. а сроки доставки будут достаточно большими, чтобы обанкротиться. между городами выгоднее возить по жд. даже если кажется, что стартовый паровозик еле тащится, он все равно дешевле и вместительнее.
    нет. если локальное предприятие обанкротится, ничего страшного не случится. развивай город, и там заспавнится новое рандомное предприятие в новом месте. возможно, оно будет намного выгоднее. так что забей. сам не разорись.
    нет, торговля не обязательна. ты можешь абузить поставки товаров так, чтобы предприятия голодали, не разрастались, не плодились, и не банкротились, зарабатывая достаточно только на туризме.

    и не забудь сгенерировать хорошую карту с удобными тебе настройками сложности. ачивок в 2к25 нет, так что твори что хочешь.

    итог: разрабы 30 лет обещают одни обновления, а выпускают любые другие. так что у игры полно как очевидных преимуществ, так и вечных проблем. игра неплохо сбалансирована, хвалю. проиграть еще нужно умудриться, но логистический ужас будет вечно дышать в спину своим вонючим смрадом. отдельная благодарность слепому застройщику. номинирую его на лучшего злодея, которого никто никогда не видел. где-то на уровне Ментала из Серьезного Сэма. в целом ощущения от игры такие же, как если бы тебя душили пакетом, наполненным бздежом любимой п...ноактрисы - вроде забавно, и в глазах темнеет от духоты.

    8 новостроек из 10 тыкв

    Попытка запилить свой OpenTTD, запихнув одновременно в него промышленность и исследования из Factorio, разработка которого идёт со скоростью страдающей глистами улитки. Со времени выхода в РД в игре поменялось всего-ничего и практически ничего нового и интересного не добавилось самими разработчиками, а прирост производительности как-то незаметен. Багфиксы чего-то раз в два месяца, а ведь в плане дизайна всё в игре - здания, машины, - рисуется и балансируется очень быстро. По всей видимости, разработчики, запуская РД, так же, как разработчики Farming Simulator и Skyrim, рассчитывали на то, что доводить игру до совершенства активно будут за них мододелы. Но вот только прогноз не сбылся: моддинг мёртв, в мастерской всего единицы работающих модов, на которые их же создатели положили хер, ибо смекнули, узрев состав и частоту выхода обновлений от разработчиков, что продлевать игре жизнь им одним бессмысленно.

    Игра привлекла внимание тем, что тут, в отличии от OTTD, есть тягачи, возможность строить фабрики, производить товары и проводить исследования. В базовой версии нынешней игры набор всего скуден, а с помощью местной мастерской разнообразить его не выйдет.

    Обучение рассказывает лишь о том, как создавать автомобильные маршруты и где строить шахты/грузовые станции, а в том, как возводить мосты авто-, ж/д-дорог и конвейеров, прокладывать тоннели из всего того же, включая правильную установку ЧЕТЫРЁХ видов семафоров для обеспечения безопасного движения поездов; организовывать прибыльные маршруты пассажироперевозок - разбирайтесь сами.

    Ежели в настройках графики установить на минимум "качество отображения", то вы увидите игру глазами человека со зрением -10. FPS понижение данного параметра не повышает. Спрашивается: зачем он тут?

    Если в OTTD вам позволено строить бизнес с помощью грузовиков, поездов, кораблей, самолётов и вертолётов, то тут вы ограничены лишь первыми двумя, причём поездов, почему-то, в разы больше, чем грузовиков. Кроме того, цена локомотивов космическая, особенно последних исследуемых, а играть без проблем с доходами выйдет и на одних грузовиках.

    Очень удобная система построения маршрутов (но только коротких) и их запоминания, однако довольно хитрая система их удаления. Маршрут строится и сохраняется через окно ТС, а удаляется через... окно грузовых станций! Снятие ТС с сохранённого маршрута "немного" неадекватно. Вы можете только снять ТС с маршрута, при этом сохранив его расписание, а не удалив точки отправления и назначения, тем самым очистив список работ - для составления нового задания адреса нужно удалять/вводить вручную.

    Что ещё понравилось, так это покупка соседних регионов. В каждом регионе разный биом (в то время как в OTTD вся карта одного биома). Вы начинаете на ограниченной территории, а другие до бесконечности покупаете ради новых залежей полезных ископаемых. Территорию, на которой вы имеете власть, будут постепенно захватывать города. То есть, если город займёт всю вашу территорию и упрётся на всех направлениях в границы некупленных зон, то расти он дальше не будет до тех пор, пока вы не расширите зону своих владений.

    В отличии от OTTD, тут есть детальная информация о городах и расположенных в них предприятиях. Предприятия-потребители улучшаются вместе с городами, имеют размеры спросов на товары и собственные склады. Исключительно на поставках им товаров вы и будете зарабатывать деньги. Предприятия склонны к банкротству, и это очень часто возможно в начале игры, когда в городе появляется новая точка продажи, товар для которой у вас нет возможности произвести (не проведено исследование или же нет доступа к нужным ресурсам). Для того, чтобы появилась новая точка продажи в городе, ему нужно накопить нужное население. Правда, не всегда: новый потребитель может появиться в городе, даже когда тот ещё не достаточно разросся. Тем не менее, благодаря повышению уровней точек продажи, играть довольно интересно, особенно с модом на один-единственный город в мире.

    Города тут трёх типов: индустриальный, туристический и смешанный. В зависимости от установки размера регионов, в стартовой области населённых пунктов 2-4, а на каждом покупаемом, вне зависимости от установленной игрой площади регионов, всегда по одному.

    Неприятно то, что здесь отсутствуют возможности покупать себе землю или строить заборы, чтобы защитить свои промзоны от растущих городов или заранее оградить территорию для будущих строек. За заборы спасибо мододелам, добавившим крайне полезный предмет декора, в раздел которого разработчики навалили настоящего шлака.

    Для транспортировки ресурсов/товаров между складами, способными хранить ВСЕГО ОДИН вид ресурса/товара, и заводами предусмотрены входящий, выходящий и ленточный конвейеры. Для чего-то имеется фильтр - толку от него ноль, - вместо которого следовало бы добавить распределитель, разделяющий один поток ресурсов на два и более. Пока что с этой задачей справляются склады.

    Дерево исследований бедно на исследования. Длиннее всех ветка на поезда. Ещё там есть исследование, которое как бе позволит вам закончить игру. Вернее, по полном изучении покажет вам какую-то статистику, однако вы по-прежнему продолжите играть.

    Но самое неблагодарное, что наличествует здесь и сейчас, это перевозка пассажиров и почты. Ещё эта система построена очень хитро. Хитрость в том, что для адекватной перевозки первого и второго остановкам НЕЛЬЗЯ находиться в радиусе покрытия друг друга, иначе пассажиры/почта тупо не будут транспортироваться с них, но зато своим исчезновением по прошествии определённого срока станут снижать удовлетворённость города организацией пассажироперевозок. Разработчики одним из ранних обновлений заявляли, что люди могут пересаживаться с ЖДП на АО и наоборот, тогда как на деле пассажиры пересаживаются с АО/ЖДП на ЖДП/АО ТОЛЬКО при разгрузке автобуса/поезда, и не садятся с АО/ЖДП в поезд/автобус, даже когда станции стоят вплотную друг к другу. С этим тут беда. Кроме того, зарабатывать таким способом комфортно можно только в том случае, когда у вас овер-дохренища свободного времени, которое тут не летит сломя секунды, как в OTTD.

    Вы можете строить как добывающие, так и производственные здания. Строить, но не улучшать. (В мастерской есть мод на их улучшение, только я сомневаюсь в его работе). Исследование улучшенных моделей шахт и заводов очень бы разнообразило геймплей.

    У разработчиков почему-то нет желания добавлять новый контент. Зато откуда-то взялась генианальная идея внедрить в игру чит-функции: бесконечные ресурсы на залежах (сделанный частью игры мод из мастерской), полностью изученное дерево технологий, неограниченный капитал, исключение закрытия точек продажи из-за банкротства. С чего разработчики решили, что читы прибавят интереса к игре?

    Вариантов настроек игрового мира, редактора которого тут нет, кот наплакал. Особое внимание стоит уделить параметру богатства месторождений. При самом низком показателе объём ресурсов на жиле будет 150-220к. Ресурсов с одного такого месторождения вам хватит игровых часов на 40-50, и они не закончатся раньше, даже если вы изучите все технологии.

    Как оказаяицелось 31-го июля (спустя пять лет ведения девлогов), имеются две причины, по которым так редки обновления: немногочисленность (двое) разработчиков и то, что один из них - бывший олимпийский чемпион в чём-то, который учился гейдеву - по словам его яростных "защитников", - у крутых людей. Удивительно, но, например, у Captain of Industry тоже всего два разработчика, только те за два года с запуска РД умудрились надобавлять массу новшеств, а тут года четыре сплошь багфиксы. В общем, нам ясно дали понять, что разработка игры для данного дуэта не имеет никакой важности, а бывшаолимпичемпионность - фича, дающая законное право бесконечно тянуть с добавлением контента и всего остального.

    P.S. О, они добавили износ, обслуживание ТС и несколько новых грузовиков. Это, оказываяица, за 5 лет было КУДА ЛЕГЧЕ сделать, чем, например, Ж/Д-переезды.

    Рубился я рубился в нее. Дороги, паровозики. В какой-то момент поставил эксперимент: заменил всю логистику конвеерами. Итог: по 1 грузовику в городе на продаваемый товар. Все цепи производства не зависят от транспорта. Расходы на транспорт минимизированы до суперминималки. Прибыли космические. Ни грузовиков, ни поездов. Все сошлось к тому, что из новой локации с рудника тянется конвеер через промежуточные склады, приходит на завод, с завода растекается по городам. Стало скучно играть(.
    Но в целом игрулька 10\10, потому что я люблю игры с логистикой)

    Мертвый конь, которого иногда пинают делая вид бурной деятельности...

    За 4 года так и не смогли разработчики додуматься как сделать Ж/Д переезд.

    играл раньше с другом в эту прекрасную игру, игра нам очень понравилась. ждем кооп чтоб больше погрузится в атмосферу игры )

    Идея интересная, но так и не реализована до конца.
    Недоделок - масса.
    Баланс отсутствует как таковой: наличие конвейера делает бессмысленными все остальные виды транспорта.
    С OpenTTD игра может тягаться только графикой. В остальном OpenTTD - круче на порядок.

    Жесть! Как же я давно ждал выход этой игры! Конечно, на данный момент (апрель 2021) не всё идеально, но видно, что народ старается и делает всё качественно и вместе с комьюнити!

    От игры только положительные впечатления - хорошая графика, защита от взлома (думаю уже многие пытались накрутить себе денег), достойная оптимизация и разнообразие транспорта, различных ресурс и т.д. Да, конечно, те же исследования и обучения пока выглядят кривовато или незаконченно, но игра реально развивается на глазах и не стоит на месте! Ну и конечно, она 200% стоит каждой потраченной на неё копейки!

    Очень советую к покупке, особенно если вам в своё время понравились производственные цепочки в той же Factorio или Minecraft с индустриальными модами (IC/BC и пр.)

    UPD_2023: Игра стала только лучше и интереснее! (что сейчас редкость)
    UPD_2024: Всё лучше и лучше!

    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    Ваш E-Mail:
    Это код:
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
    Введите сюда: