Has-Been Heroes v1.1.0
- ОС: Windows 10 / 8 / 7 64 бит!
- Процессор: Intel Core i3/i5/i7 1.8 GHz CPU dual-core. AMD 2.0 GHz dual-core.
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 260 / Radeon HD 4000 Series / Intel HD Graphics 4000
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 2 GB
- Рейтинг игры по Metacritic: 63
- 79% из 256 отзывов в Steam позитивные
Has-Been Heroes – это яркий и динамичный roguelike с элементами стратегии и экшена, где вам предстоит управлять отрядом из трёх заковыристых героев и сопроводить двух принцесс короля Фортинбракса в Академию. Игра сочетает пошаговые и реал-таймовые механики, ставя перед вами задачу выстраивать атаки в трёх «полосах» одновременно, грамотно распределять умения с перезарядкой и комбинировать более 300 разнообразных заклинаний для мощных эффектов.
Игровой процесс
• Управление тремя персонажами (Монах Метакл, Воин Кракс и молодая Разбойница) на трёх параллельных дорожках. Игрок чередует ходы, атакуя врагов и используя умения, чтобы не дать нежити прорваться к принцессам.
• Случайно генерируемая карта: на каждом уровне вы выбираете путь между магазинами, сундуками, спаунерами и неожиданными событиями.
• Комбинации заклинаний: сотни чар и предметов создают безграничные тактические варианты — от огненных штормов до ядовитых ловушек.
• Постепенное усложнение: по мере продвижения растёт не только сложность врагов, но и глубина стратегических решений. Перманентная смерть заставляет начинать всё сначала, но новые герои и артефакты делают каждый забег уникальным.
Сюжет
Ведь даже самые отважные ветераны нуждаются в напарнике, и роль «молодых ног» исполнения поручений берет на себя отважная Разбойница. Вместе со старой гвардией – Монахом Метаклом и Воином Краксом – она должна перебраться через полчища неупокоенных масс, вызванных Великим Вурдалаком, и провести принцесс Авелин и Беатрис к заветным воротам Академии.
Ключевые особенности
• Три синергичных героя и три боевые линии: от вас требуется чёткая координация ходов.
• Более 300 заклинаний и свыше 200 предметов: вариативность прохождения зашкаливает.
• Разнообразие персонажей: от «Антрополога-Мексиканского борца» до параноидального Телохранителя.
• 13 регионов, рандомизированные события, магазины и сундуки – каждое новое путешествие непохоже на предыдущее.
• Высокий порог вхождения, но безумно затягивающая система «умерь–оживи–снова попробуй».
Плюсы
• Уникальное смешение пошаговой тактики и элементов RTS.
• Яркий юмор и запоминающиеся герои.
• Огромное количество комбинаций заклинаний и предметов.
• Сильная реиграбельность благодаря процедурной генерации и перманентной смерти.
Минусы
• Крутая кривая сложности, способная отпугнуть новичков.
• Механика рандома может сделать некоторые забеги чрезмерно жестокими.
• Необходимость постоянного микроменеджмента трёх героев одновременно.
Вывод
Has-Been Heroes – отличный выбор для тех, кто любит «прокачивать мозги» и не боится потерять всё в один момент. Если вам по вкусу сложные roguelike-проекты с богатым арсеналом заклинаний, тёмным юмором и бессовестной трудностью, этот хит от Frozenbyte точно не разочарует.
Последняя информация об изменениях из Steam от 28.08.2019
Boreal Blade Announced!
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/32975759/0ba0ddfc9b18acac16961e611ee300118f064555.jpg You probably are unaware of it, but there has been a small team of Frozenbyteans making a game about sword fighting in all secrecy. We’ve been developing, testing, designing and perfecting this game for quite some time now. So let us introduce you to Boreal Blade, a team-based melee fighting game with a focus on PvP combat that combines reactionary and tactical gameplay, and allows you to alternate attacks and to develop a unique fighting style. https://youtu.be/5SmZqbvZlb0 ...
Читать полностью в Steam
Поставлю палец вверх, но на деле обзор нейтральный. Игра не то, чтобы плоха, но имеет немало недостатков, которые сводят на нет ее плюсы. Судите сами: игра представляет собой рогалик, в котором по мере игры вы будете открывать новые заклинания, артефакты, врагов, варианты точек на карте и событий, героев и многое другое, что дает довольно большую вариативность и неплохо разнообразит прохождения. Что касается героев, то вы открываете их за прохождения игры и победу над финальным боссом. Герои представляют определенную стихию (в плане генерации заклинаний у торговцев заклинаниями на карте), но вы сами решаете, кому из персонажей отдать полученное заклинание, то есть они определяют генерацию в рамках забега, но не привязаны к определенной стихии напрямую. Также, кроме внешнего вида, герои отличаются базовым заклинанием и бонусами слотов под заклинания, которые стоит учитывать при подборе заклинаний для большей эффективности. Сочетания заклинаний разных стихий также имеют разные эффекты типа увеличения урона от молнии по мокрым врагам. Теперь перейдем к минусам, которых тоже немало: начнем с того, что каждый персонаж имеет среди своих характеристик количество атак и урон, причем механики сделаны так, что урон играет роль только если у противника нет брони (то есть сколько бы урона персонаж не наносил, если у противника есть броня, его урон равен 0), то есть приходится сначала персонажами с большим количеством слабых атак сбивать броню с врагов и только потом бить кем-то сильным, нанося урон (причем у многих мобов на поздних этапах игры брони реально много (5-7), да еще и броня восстанавливается, если противника быстро не убить) и вот тут встает первый минус - вы можете менять персонажа на линии только во время атаки по противнику, на которую есть кд, что весьма не удобно. Кроме того, как указано в части обзоров, спрайты противников сделаны так, что при виде сбоку (а именно такой вид в игре), часть противников просто заслоняет собой других (в том числе на других линиях), лишая вас возможности атаковать нужную цель. Причем на более поздних этапах игры вас зачастую просто будут давить толпы тяжело бронированных мобов, поскольку у вас просто не будет возможности убить 2-3 параллельно идущих мобов с 5-7 единицами брони одновременно из-за того, что количество атак у ваших персонажей ограничено. Но для меня самым большим минусом стал другой - с каждым убийством финального босса, путь до него для следующего прохождения увеличивается и, если для первого убийства и прохождения игры вам понадобится около получаса или даже меньше, то уже после 3-4 побед этот путь превратится в пару часов и дальше-больше. Как итог, если вас интересуют рогалики, можете попробовать, но я бы рекомендовал дождаться скидки.
И так. Удалось пройти финального босса с 7-ого захода. На это ушло: 1 час и 47 минут игрового времени. Открывать можно еще уйму всего, но отзыв оставить уже вполне можно. Это хороший рогалик с интересной системой боя, но есть весомые минусы из-за которых игра не снискала бОльшую популярность. Разработчикам стоило сделать уровни сложности, либо открывать новых героев не только за финального боса. Поясню. У игры довольно высокий порог вхождения, обучения почти нет. Судя по отзывам многие бросают игру толком не разобравшись и это действительно так. Сам чуть не бросил(отчасти помогли отзывы других людей, заверяющих что игра годная и просто нужно вникнуть), игра почти не прощает ошибок. Открывать новые вещи, монстров и т.п. было не особо интересно, больше хотелось попробовать новые классы (коих довольно много). Но открываются они только за прохождение финального боса (а для этого нужно понимание игровых нюансов). Геймплей и анлоки не очень способствуют завлечению новых игроков, в этом основная проблема. Если вы потратите немного времени и разберетесь, то уверен что останетесь довольны.
Ну вот почему нельзя написать обзор нейтральный, без ярких красок?
В целом игра интересна, логики - море, тут без нее - никуда.
Геймплей затягивает, музыка не напрягает, картинка приятна.
Но какая же это тягомотина - фармить предметы и открывать героев, до десяти забегов подряд ради пары новых плюшек - это печаль и уныние.
Мне играть ради игры без прогресса всегда было лень, но не порекомендовать не могу.
Ваааааще не понравилась.
По началу, нам дают трех героев, у которых есть навыки и особенности. Рыцарь - снимает много хп, но единицу брони. Монах снимает мало хп и две единицы брони, но неплохо отталкивает. Вор снимает мало хп и три единицы брони. У каждого из них есть по заклинанию, на старте. Дальше должны дать еще героев с другими особенностями и заклинаниями, и это, типа, позволит вам формировать свою стратегию. Ооо, как же это умотаться интересно и весело, вы себе просто не представляете (я тоже не представляю, что в этом интересного).
Нужно правильно выбирать последовательность использования героев и линии, на которые этих героев ставить. Так запросто вы линию герою не поменяете, нужно выполнять последовательности ударов. Описание процесса выглядит так же путанно, как и сам процесс, поэтому я не хочу его описывать. Процесс не увлекательный (или увлекательный, если вас увлекает всякая мутота основанная на случайных числах и необходимости постоянно думать о том, какого из чуваков оставить на линии). Все зависит от везения и работы вашей соображалки. Враги прут на вас, нужно быстро ориентироваться, а иначе факап и рестарт. Мне везло. Несколько каток подряд я или не встречал врагов до самого босса, или первая же волна вражин выносила мою пати. Ну... чаще конечно все было норм и пати выносил босс. Но это не радует. Чему радоваться? Ура, мне попадались сбалансированные волны врагов, а не наоборот?! Пфф...
Кароче. Может я и не разобрался, но мне и не хочется. Это скучная игра с неприятным игровым процессом.
Полный обзор тут http://igrotop.com/posts/5490 если вас интересуют механики и глубокое расписание, а ниже чисто личное мнение...
Has-Been Heroes занимает у меня одно из самых почётных мест в топ 10 жирнейших контентных игр. Просто нереальное количество предметов и заклинаний, одних только героев 36 видов. Интересные механики, невероятная реиграбельность и просто дичайший азарт сыграть ещё одну партию. В меру сложная, в меру зависимая от удачи, уникальная и вполне достойная своей цены. Каждый забег выгляд абсолютно уникальным, предлагая большой простор для строения билдов... На что в той же самой Path of Exile люди тратят по 50-100 часов (и это только один билд).
Собственно, заодно освежу память и припомню метров компьютерной индустрии, которые по объёму контента легко уделывают сотни жанровых конкурентов.
1) The Binding of Isaac Afterbirth+;
2) Terraria;
3) Jets'n'Guns Gold;
4) Primeworld Defenders 2;
5) Космические Рейнджеры 2;
6) Realm Grinder;
7) Yu-Gi-Oh Legacy of the Duelist;
8) Pinball FX 3;
9) Space Run Galaxy (сиквел);
10) Has-Been Heroes;
11) King's Bounty (Принцесса в Доспехах);
12) Don't Starve.
Задумка и геймплей интересен и увлекает; множество различных предметов, заклинаний и их сочетаний, но все это сводит на нет неуместно завышенная сложность (а-ля закидаем твою пати зомбями или скелетами с 7й стаминой так, что у тебя банально не хватит дпс и кулдаунов атаки, чтобы с ними справиться) и дикий рандом. Убивает весь фан от игры. Вначале весьма занимательно, затем сплошное бомбление. Поэтому не рекомендую.
Весь гемплей -переставлять героев с места на место атакуя наступающего противника.... Как по мне так ужасно скучное занятие.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Has-Been Heroes":