Magenta Horizon Build 21088686
- ОС: Windows 10, 11 64 бит!
- Процессор: Intel(R) Core(TM) i7-8750H CPU @ 2.20GHz 2.20 GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 3 GB
- 95% из 59 отзывов в Steam позитивные
Парите над искажённым Чистилищем и пожинайте тех, кто встанет у вас на пути - Magenta Horizon: Neverending Harvest от соло‑разработчика Маддисона Бека - динамичный 2D экшен‑платформер с боями в духе стильных слэшеров и миром, похожим на ожившую прог‑рок‑обложку. ⚔️✨
- Свобода в бою - все приёмы ближнего боя доступны с самого начала: оттачивайте выразительные комбо и выстраивайте свои смертоносные стратегии.
- Позиция решает всё - жонглируйте врагами, используйте объекты окружения и ловушки арены, чтобы контролировать орды и доминировать в сражении. ☠️🔥
- Риск окупается - игра поощряет агрессивный, мобильный стиль: держитесь в движении, отбивайтесь навыками и подпитывайтесь лечебными бомбами, чтобы компенсировать урон. ⚡
- Стиль = сила - набирайте очки стиля и стремитесь к престижным SSS‑рангам за быстрые и изобретательные расправы. ★✧
- Нагрузка на подбор - пять уровней сложности, которые меняют структуру арен и состав противников, заставят испытать себя по‑новому.
- Настройка под себя - экспериментируйте с оберегами, чтобы создать уникальный боевой почерк. 🛠️
- Опасные обитатели - постоянно меняющийся набор кошмарных врагов и боссов сохраняет свежесть и напряжение на протяжении всей игры.
- Исследование - большие, запутанные и сюрреалистичные арены требуют гибкого использования приёмов движения и внимательного обхода.
- Саундтрек - эклектичная смесь прог‑рока, метала, джаза, диско и оркестровых мотивов поддерживает темп и необычную атмосферу игры. 🎶
Вы - Гретель, жнец из исказившегося Чистилища, изгнанная уже двести лет. Освободившаяся благодаря заблудшей душе по имени Архибальд, она ищет смысл в загробной жизни и пытается направить Архибальда к Святилищу, откуда сама была изгнана. Путь полон опасностей, демонов и жестоких испытаний - готовы ли вы пожинать бесконечный урожай? ✨☠️
Magenta Horizon Build 21088686
Последняя информация об изменениях из Steam от 08.12.2025
1.1.4 version quick fix patch note
Fixed a bug where the death screen stays even after death. This bug was caused by the 1.1.3 version code change, but it should be fine by now. I was a bit too hasty on this.
Читать полностью в Steam
Никогда не думал, что буду писать что-то подобное, и никогда не любил, когда эмоции перекрывают объективность. Я прошел игру до второй трети третьего акта, то есть уже недалек от финала, и постоянно находил оправдания самым сложным моментам в своей криворукости. Но, находясь на этапе 10-1, я уже не хочу искать оправдания садистскому геймдизайну. Мне жаль, что я потратил деньги и столько времени на игру, которая дала мне лишь пытку, и буквально ничего взамен.
Magenta Horizon - это игра-издевательство, настоящая пытка. Неадекватная сложность, которую непонятно ради чего вообще преодолевать. Во всех отношениях тут нет ничего особенно интересного, кроме боевой системы. Сюжет неплохой, но его мало, и персонажам слабо цепляют, зато визуал в целом интересный и музыка хорошая, но и тут ничего поражающего воображение. Ради них играть не стоит. Остается лишь геймплей. И тут начинается...
Платформинг - отвратительный. Персонаж слишком резко падает вниз и довольно туго управляем, а идиотские ловушки и шипы постоянно откидывают назад (ну хоть не на чек-поинт). Проходить весь этот мусор просто неинтересно.
Уровни - огромные, запутанные и ужасно затянутые. Зачем? Неясно. Нужно бегать по уровню и искать ключи в буквальных лабиринтах для продвижения по уровню. Без карты. Вместе с неадекватной сложностью боев это превращается в то самое издевательство, когда вы проходите уровень полчаса - час или даже полтора, но не можете выйти и отдохнуть, потому что весь ваш прогресс просто сбросится. В итоге я убивал целый вечер на уровень, оставаясь с трясущимися руками и без капли удовольствия. Бессмысленное насилие над собой, от которого не получаешь буквально ничего.
Сражения. Ну это самое "интересное": несметные толпы врагов, которые без остановок бьют во все стороны, кидают кучи снарядов, которые могут еще и разлетаться в разные стороны. В игре есть гиперброня, но она работает только против слабых атак. А как отличить слабую атаку от сильной? Запомнить:) В игре врагов минимум 15-20 разных видов, у каждого атак от 2-3 до 6-7. Я правда должен запомнить каждую атаку? Нет, я лучше пойду в игру поинтереснее. А что если вы человек, у которого есть и другие дела помимо этой игры? Ну вы будете наблюдать регулярный станлок, прерывающий темп битвы, что убивает все веселье.
Тут еще нужно упомянуть действительно интересную систему лечения: нужно заполнить шкалу лечения до определенного уровня атаками в ближнем бою, после чего получается "сфера исцеления", которую нужно бросить во врагов; это на какое-то время накинет на них "эффект лечения" позволит получать лечение от избиения врагов. И вот на уровне 10-1 появляются враги, которые обнуляют вам шкалу лечения, и появляются много врагов с которых быстро спадает "эффект лечения". При этом враги начинают отнимать у персонажа огромные куски здоровья. И все это разом наваливается на одном уровне, отчего я окончательно выгорел и потерял всякое желание продвигаться по игре дальше.
Пожалуй главная проблема в игре - это управление. Пока враги могут с бешеной скоростью спамить одну атаку за другой, главная героиня даже не может прервать свое действие, между уворотами есть очень ощутимая задержка, да и делать их часто нужно максимально впритык к атаке противника. Динамика понижается,а цена ошибки растет непомерно, когда вокруг вас десяток и больше врагов, которые буквально предсказывают ваши действия, и всякое веселье от битв умирает. Остается только максимально сосредотачиваться, чтобы пройти уровень, а после прохождения - сидеть, как выжатый лимон, не чувствуя ничего. Это буквально стало для меня второй работой.
Важно то, что все вышеописанное относится к средней сложности, которая была задумана разработчиком. И я боюсь представить, что там выше творится. Но больше представлять и не придется. Хорошо, что игра не популярна - больше нервов будет сохранено. Никому не рекомендую эту игру, хотя и надеюсь, что разработчик соберет все идеи из этой игры, хорошенько их обдумает, и создаст нечто более сбалансированное и интересное. Все равно, желаю разработчику удачи, но играть в эту игру больше не хочу.
Прикольный слешер с отличным психоделическим артом. Относительно чиловая игра если проходить на изи, но уже с третьей сложности начинается ад, положение спасает только абилка на парирование. Бывает попадаешь в замесе в ситуацию когда враги начинают тебя просто насиловать в воздухе, удары сыпятся отовсюду и ты даже на землю приземлиться нормально не можешь. Иногда приходится долго блуждать по уровням в поисках ключей, но еще дольше чтоб понять где этот гребаный выход. Последняя треть игры очень душная
Игра уверенно взяла второе место в моем топе худших игры за все время что я играю. Мания разработчиков заставлять собирать по 3 ключа почти каждый уровень, ползти вверх каждый раз уровень с горизонтальной преградой поперек, валить пачки врагов в замкнутых пространствах размером с экран. Отдельно могу сказать про маразм разработчиков по поводу убийства летающих врагов над шипами и врага который стоит пряма на шипах. Бессмысленный треп сюжетных диалогов превращают сюжет в историю ни о чем. Убей босса потом убей того же босса версии 2.0 Не тратьте на этот программный бред свои кровно заработанные. Игра пройдена на клавиатуре.
Кислоты заказывали ?
Брал паком поэтому попробовал .
1 как метройдвания не работает ((
2 как крутой слешер тоже не работает ((
3 визуальный стиль ,сон наркомана боящейся сов.
Подожду полную версию ,пака какая-то херь
ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ ТАКОЕЖЕ ХАВНО !!!
Шедевральная штука. 10 лет ждал чего-то, похожего на Fairy Bloom Fresia и Rain Blood Chronicles, и вот наконец дождался. Разнообразный бесконечный махач под шикарный музон и ничего лишнего.
Подборка для тех, кому понравилась игра "Magenta Horizon":