Monster Sanctuary v2.1.0.35
- ОС: Windows 7
- Процессор: Dual-Core, 2.0 GHz
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce 8800 GT 512 MB, Radeon HD 4870 512 MB
- DirectX: версии 10
- Место на диске: 1 GB
- Рейтинг игры по Metacritic: 81
- 92% из 9655 отзывов в Steam позитивные
Возглавив отряд призрачного фамильяра, вы отправитесь по следам своих предков, чтобы вернуть утраченное убежище монстров и стать великим собирателем. В этом приключении вам предстоит раскрыть тайну, угрожающую хрупкому миру людей и чудищ, и положить конец надвигающемуся разладу.
Мир Monster Sanctuary выполнен в духе метроидвании: новые способности ваших питомцев открывают доступ к недоступным ранее локациям. С их помощью вы срежете густые лианы, пробьёте стену, преодолеете пропасть и раскроете скрытые уголки карты.
Соберите собственную команду из самых разнообразных монстров: разводите их, тренируйте и развивайте по уникальным древам умений. Подбирайте оптимальные сочетания навыков, чтобы каждый боец приносил максимальную пользу в сражениях.
Бои проходят в формате 3 на 3 и требуют тщательного планирования. Накопление очков удара, создание комбо и грамотное распределение ролей помогут одолеть самых сильных противников и добыть редкие яйца.
Помимо одиночной кампании вы сможете сразиться с другими коллекционерами со всего мира. Прокачивайте монстров, оттачивайте стратегии и сражайтесь в сетевых поединках за звание чемпиона.
Игру Monster Sanctuary можно скачать и сразу погрузиться в увлекательные исследования, захватывающие битвы и коллекционирование чудищ.
Monster Sanctuary v2.1.0.35
Последняя информация об изменениях из Steam от 18.08.2025
Aethermancer Release Date Announcement and BRAND NEW TRAILER
Become the Aethermancer on SEPTEMBER 23rd!Monster Taming meets Roguelite - We are releasing into Steam Early Access!Watch the Trailer here: Here is a little overview of what you can expect the Early Access:Roguelite experience mixed with monster taming. 3 Areas to explore (and Champions to defeat)11 additional monsters (total 28) with hundreds of skills and 2 new types A deep skill system to build one crazy build after another in the 3v3 combatNPCs with a dynamic dialogue systemNew meta progression upgrades and additional features (to be discovered in the next weeks)Additional Casual and Mythi...
Читать полностью в Steam
Тут должен был быть положительный или нейтральный отзыв, но последнюю треть игры баланс игры очень сильно ломается. Наверное с сильной пачкой монстров проблем не будет, но под конец скучные jrpg бои сильно надоедают, желания заходить в очередной бой нет, но если не зайти и не погриндить уровень, то не пройдешь босса из-за того что не докачен.
Пачки вдумчиво собирать сложно из-за постоянного недостатка информации, большинство скиллов важных для синергии скрыты в ветке прокачки монстра. Причем пассивки довольно важны, условно один монстр при применении люой атаки в дополнение ворует бафы с цели и ещё хилит союзника, а другой монстер-танк может ловить удары за союзников, помимо пассивок у каждого второго монстра есть ещё и полезные ауры и ты не можешь это все посмотреть в бою. И при сборе билда/пачки всплывает похожая проблема, пока не прокачаешь монстров, не выберешь правильные скиллы и предметы, и не попробуешь пачку в бою - ты не понимаешь насколько она сильная. Будут попадаться и очень сильные существа, где уже в ветке прокачки видишь, что нереально высокие статы, так ещё и пассивки очень полезные, но таких не много и у меня как раз такой сдулся на последнем часе игры
К этому ещё добавляем очень спорно дизайнерское решение, которое у меня вызывало вопросы ещё в первой половине игры - чтобы стать сильнее, нужно быть сильным.
В игре есть система рейтинга за прохождения битв, если прошел за 2-3 хода, получаешь 4-5 звезд и больше лута, если долго возился и потерял много здоровье, то лута считай нет. С боссами тоже самое, если проходить их на 5 звезд, то выпадают уникальные предметы. И мне это кажется очень нелепым, игроки, у которых и так все неплохо, получают награду выше, а у тех, кого все плохо, без награды остаются. Но и собрать ты сразу пачку не можешь, я прихожу с пачкой существ, которая хорошо показывала себя на прошлой локации, а на новой меняются резисты и моя пачка уже бесполезна. Далее я пытаюсь выбить яйца монстров, т.к. они часто важны для прохождения локации (потому что могут давать уникальную способность) и я надеюсь, заменить кого-то из своей пачки на более сильного монстра, но если я недостаточно быстро убиваю диких монстров, то я получаю мало звезд и соответственно остаюсь без яиц и новых монстров
И ещё спорное решение - не качать всех монстров разом. После битвы монстры получают опыт, но получают его только первые 6 в отряде (основная группе), остальные существа, не качаются. Условно у меня 50 монстров и под конец игры основные 6 имеют 40 уровень, примерно половина 25-36 и ещё половина ниже уровнем. Из-за этого я не могу быстро пересобрать команду и попробовать другую стратегию. Мне нужно идти выбивать новые яйца из монстров, вылуплять существ (они будут примерно 35-36) и расходными предметами повышать им уровень до 39 (40 у самого сильного моего - 1). Ресурсы не бесконечные, гриндить уровень тоже не хочется, это какая-то странная механика
И я не понимаю, в чем плюсы у этого решения, как будто это сделано только из-за того, что в игре когда-то был pvp, чтобы заставить игроков чуть дольше формировать мету.
В общем, мои основные поинты в том, что:
- игра в целом скучная и затянутая, бои даже с x1.5 надоели, ускорял ещё
- мало информации, как в бою, так и при сборе отряда
- игра не уважает время игрока
- вы ещё загадки с рычагами не видели
- они минимум два минуса заслуживают
- скучный, быстро надоедающий саундтрек
- последний босс файт, с которого у меня пригорело из-за того, что 2 боя подряд и без чекпоинта, я мог бы и пройти честно, но я уже пошел читы подрубил, чтобы закончить игру
Возможно, я не во всем разобрался и отряды у меня были пососные, но в целом пофиг, т.к. игра довольно скучная и я не хочу больше тратить на неё время
Игра прикольная, конечно геймплей быстро приедается. У многих монстров похожие умения, но тем не менее есть что поделать, хотя все однообразно и сводиться к драчкам. Квесты довольно скучные, геймплей из 90-ый. но поиграть советую 7 из 10
Прошел игру и можно и поделиться мнением:
[Сюжет]
☐ Запомню на всю жизнь
☐ Интересный
☑ пойдет
☐ Не про сюжет
[Графика]
☐ Великолепно
☑ Пиксель-арт добротный
☐ Норм
☐ Ниже среднего
☐ Лучше играть на слух
[Геймплей]
☐ Не могу оторваться
☑ Можно получить удовольствие
☐ Тетрис
☐ Кинцо
[Музыка]
☐ Буду переслушивать
☐ Очень хорошо
☑ Норм
☐ Музыка в игре не важна
[Техническое состояние]
☑ Проблем совсем не было
☐ Было несколько проблем, но не критично
☐ Проблем много, но еще терпимо
☐ Лучше подождать пока не исправят проблемы (Не исправят)
☐ Лагает главное меню
[Субъективная оценка] 7/10
Видно что первая игра в серии, поэтому механик всяких интересных и комбинаций не так много, головоломки на уровне и платформинг не Jопа раздирательный, с кайфом на пару тройку длинных вечеров покатит, есть небольшая игра+ со всякими преколами.
Достаточно сложная игра для новичка . большое количество времени проходит на вики. среднее прохождение занимает 50ч
но я читаю оно того точно стоит. одна из лучших игр по моему мнению в которые я играл.
После момента с прыжком в шипы через два прыжка захотелось разбить монитор. Зачем усложнять то, что не должно быть сложным? Кмон...
Сначала подумал что это платформер, а это не платформер! )))
Но мне понравилось, оригинальное смешение жанра
В целом хорошо, задушнился очень много петов которые повторяют скиллы прошлых...
15ч кайфа, потом дропнул
Подборка для тех, кому понравилась игра "Monster Sanctuary":