Death Must Die v0.8.5
- ОС: Windows 7 (64 bit) 64 бит!
- Процессор: Intel Core i3-3210
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: DirectX 10 capable GPU
- Место на диске: 3 GB
- 93% из 13993 отзывов в Steam позитивные
Death Must Die предлагает свежий взгляд на смесь roguelite и bullet heaven: вы берёте на себя роль одного из героев, посланных на Высокую Гору, чтобы вторгнуться в царство Смерти и положить конец его владычеству. Несмотря на то, что до вас никто не возвращался, на этот раз богоподобные силы приняли сторону отважных искателей приключений.
Сюжет и атмосфера
Вас сопровождает провидец-бард, из которого струятся древние легенды о том, как пантеон богов отвернулся от Смерти, и теперь разгорается великая драма между высшими существами. Постепенно вы узнаёте личные истории каждого героя: трагедии, надежды и мотивы, которые подвигли их бросить вызов непреодолимому врагу. Визуальный стиль игры напоминает тёмные средневековые гравюры с динамичной анимацией — мрачный подземный мир полон руин, адских чудовищ и мистических святилищ.
Геймплей
Кажий забег — это цепочка из множества залов, заполненных полчищами миньонов Смерти. Вас ждут:
• Сотни всевозможных благословений от разных богов: некоторые усиливают атаку, другие меняют физику полёта пуль, третьи открывают уникальные механики, позволяя экспериментировать с невероятными связками.
• Случайно генерируемые и уникальные предметы, которые кардинально влияют на стиль прохождения и позволяют наращивать мощь от попытки к попытке.
• Система риска и награды: вы можете потратить накопленные реликвии, чтобы повысить шанс выпадения ценных артефактов — однако это усилит и легионы Смерти.
• Несколько игровых персонажей с разными чертами (трейтовыми эффектами), которые меняют тактику: кто-то силён в ближнем бою, кто-то — в управлении пространством, а кто-то — в поддержке союзников.
Бои с боссами каждой окружности демонстрируют уникальные паттерны и требуют точного тайминга уклонений и грамотного подбора благословений. Победа над守никами окружности подарит не только чувство триумфа, но и позволит глубже заглянуть в потаённые уголки подземного мира.
Плюсы
• Высокая реиграбельность за счёт генерации уровней и сборки билдов.
• Разнообразие божественных благословений и предметов.
• Захватывающий саундтрек и атмосферный визуал.
• Система достижений для самых упорных героев.
Минусы
• Крутая кривая сложности: на первых порах придётся привыкнуть к ритму «убегай и стреляй».
• Местами однообразные волны противников требуют быстрой фиксации баланса между риском и безопасностью.
Вывод
Death Must Die станет отличным выбором для тех, кто любит непрерывный экшен, эксперименты с билдами и высокую сложность в духе лучших roguelite-проектов. Если вы готовы бросить вызов неумолимой Смерти и доказать, что ничто не вечно — добро пожаловать в Underworld!
Последняя информация об изменениях из Steam от 22.05.2025
Patch 0.8.5
TL;DR - This patch adresses some major bugs, fixes the exploding fungus behaviour, adds further improvements to the environment overall and quality of life features to the Armory. Armory QoL: • You can now move items from the Armory to your character Inventory • Improved sorting when in a preset tab, surfacing most relevant items first • Added more featured affixes, e.g. "Heal on Level" to the Defensive preset • Added filtering by item tier • Transfer to stash now ignores lore books Environment: • Decreased Act 3 global darkness so areas with 0 light sources won't be pitch black • Reordered al...
Читать полностью в Steam
Отличный автобатлер.
Понравилось разнообразие билдов и возможность сделать персонажа под разный стиль.
Однозначно рекомендую!
Как только появилась эта игра в Steam, я сразу её купил, т.к. любитель подобного жанра, и поначалу всё было хорошо и весело, эта игра странный гибрид Vampire Survivors, Hades и Halls of Torment, и этот обзор был бы положительным если бы разработчики не начали зачем-то серьёзно менять весь баланс, как вещей так и абилок. Я пробовал играть после последних обновлений, но моё удовольствие от игры серьёзно просело. Возможно всё поправят и на релизе игра снова будет хороша, но пока она неиграбельна, по крайней мере гораздо хуже чем была раньше, не советую новым игрокам покупать, лучше дождитесь релиза. Поиграю на релизе, если понравиться, изменю отзыв.
Очень хорошая игра в своём жанре. Есть несколько нудных ачивок, но в целом за 50 часов можно пройти всё и вся.
Хоть без русской локализации, а я в английский не бум бум, методом тыка разбирался. Зашла на 9 из 10! Для поклонников сурвайвол рогаликов самое то!
Стильная игра, которая, поначалу, может вызвать у вас чувство восторга, которое, при дальнейшем разборе механик,
превратится в чувство ненависти. На 05.25г мы имеем:
- Три акта, каждый со своим лутом в не зависимости от сложности. Лут с каждого акта бесполезен в последующих, что делает его фарм (а фармить придётся для построения билда) бесполезным для тех, кто начнёт играть не со старта раннего доступа. Т.е. на сегодня первые два акта не нужны, как и всё, что там падает.
- Уникальные вещи с ранних актов полностью не актуальны для последующих актов (за исключением пары, которые не успели понерфить). Для чего они существуют - не понятно.
- Отсутствие баланса и уникальных "фишек" персонажей. Лучник может закрыть 3 уровень с 70 уровнем, а милишники на 45 с натяжкой, при этом милишники не особо отличаются друг от друга. Можно подумать, что разработчик указывает нам предпочтительный стиль игры по стартовому наличию слотов для магии, ударов или сил, но разгон всего, кроме ударов будет просто отвратительным и, даже когда вся карта будет гореть от метеоритного дождя с двойным кастом, это будет гораздо хуже банальной цепной молнии. А ещё за этим горением и взрывами вы перестанете вообще что-то видеть, включая зоны атаки мобов и боссов.
- Игра за самонера превращается в извращение, потому что все самоны разбредаются по карте и растягивают на себя мобов не давая получать опыт или привязывая тебя к одной локации, без возможности собрать бафы по карте. При битве с боссом они не собираются рядом с тобой, а просто отрезаются от арены и половина ваших драконов волков и прочей падали не участвует в босфайте.
-Субъективно, кажется, что между актами проходит чуть ли не год, без промежуточных патчей с исправлениями и дополнениями. Даже если делать эту игру в одного человека, я не представляю, как можно это растягивать на такой срок.
Я не представляю, как можно было прийти к концепции разработки, в которой актуальным будет только последний биом со своим тиром экипировки? Если не переработают всю концепцию под уровни сложности после прохождения всех актов, для примера, как в дьяблойдах, с изменением тира экипировки уже по ним, то игра умрёт до релиза. Ну и уникальная экипировка требует переработки, потому что сейчас - это полное дно.
Для любетелей жанра-топ! Шикарная стилистика в духе 2 Диаблы, хороший мувмент, интересные билды)
Немного медленно пилят контент и его не столько как в ВампирСурвайв, но все впереди. Прям 10!
стильный диабло-дарксоулс пиксельарт, анимедевочки и джейсон момоа, бесконечное собирание шмоток и составление билдов. балдёж, 10 нажиманий пробела в секунду из 10. дай Время сил дожить до полного релиза
Подборка для тех, кому понравилась игра "Death Must Die":